MaxMan1
Сообщения | Дата |
---|
Цитата maxxyustas:
Чтобы темы не плодить, попробую здесь спросить, хотя не совсем то же самое.
Vray 3.40. Crop не соответствует окончательному полноразмерному рендеру. На конечном рендере появляются жуткие засветы, которые на кропе не видны. Как с этим бороться? Ранее такой проблемы не было.
Спасибо заранее.
у вас овербайты. Поищите по форуму, проблема старая. Скорее всего какой-то косяк с материалами. Стекло или самосветы. Или с источниками света. Или геометрия кривая. Причин может быть много. Посмотритре что вирей пишет в логе, на какие объекты ругается.
Ищите в форкуме по слову Overbright
| 21.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
DizArtWork видите там на картинке красненькая стрелочка и надпись НУЖНЫЙ ФОРМАТ. Так вот это самое и не работает. Я вас поздравняю с невероятным открытием как и Motocat. Попробуйте в рендер элементах прописать формат сохранения например exr. А в настройках виреевского фреймбуфера формат сохранения рендер элементов, что-то дугое, например, джерег. И посмотрите в каком формате у вас они сохранятся. Можете даже попробовать ничего не прописывать в виреевском фреймбуфере, вдруг вам повезет. Только виреевкий фреймбуфер держите включенным, в этом весь смысл. Потом обязаетльно напишите здесь, что у Вас получилось. Буду ждать с нетерпением.
| 15.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата Motocat:
Всё прекрасно Vray позволяет делать. И по одному каналу сохранять и в разных форматах и во время рендера.
Или я автора совсем не понимаю.
[[image:27314,sky_image_forum]]
ага. Вы, вероятно вместе с StunBreaker ставите будильник, и каждый час встаете ночью, чтобы сохранить картинку и каналы в нужные форматы, и запустить на рендер седующую. Ну флаг вам в руки. А то что вы нарисовали в правой части не работает со включенным виреевским фреймбуфером. Или у Вас работает? Если покажете как, буду прям очень благодарен.
Oleg.budeanu, спасибо, попробую этот скрипт. Плюсик вам за терпение и помощь.
| 14.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата MaxMan1:
Ссылка не открылась, но я погуглил что это. По-моему уж слишком заморочено. Задача стояла упростить процесс ))). Я так понял, призм это скрипт, который в основном используют для рендера отдельных объектов с последующим композом. В данном случае это не подходит, потому что делать несколько рендеров, это слишком. Но вообще спасибо за инфрмацию, где-нибудь пригодится.
Да вы хоть посмотрите его что-ли?
https://dl.dropboxusercontent.com/s/mmopiwzwgo6xw28/shot_171114_133724.png - настройки
https://dl.dropboxusercontent.com/s/9redu1qb5c0kx9c/shot_171114_133744.png - выход
https://dl.dropboxusercontent.com/s/4n2zqr98l1kfpfu/shot_171114_133805.png - элементы в двух форматах
насколько я понял из описания вот здесь , каждый пасс он рендерит отдельно. То есть если мне нужно 2 разных формата я должен сделать два рендера. Или я не правильно понял?
За скрины спасибо, но не понятно, эти два файла получены за один рендер или за два?
Он работает с анимированной камерой или бач рендером? Или он сам может быть вместо бач рендера?
Цитата Oleg.budeanu:
Понимаю - сложно скачать, установить, да ещё и потыкать и понять для чего нужно. Это ж просто что-то невероятное. Легче сказать "я так понял" и ждать что кто-то за вас это всё сделает и носом ткнёт.
Понимаешь, проблема даже не в том что сложно. А в том что макс постепенно обрастает скриптами и плагинами, а потом удивляешься, почему макс зависает, глючит, закрывается или еще что-то. Да просто тормозит. И поэтому ставить что-то просто чтобы попробовать не убедившись, что это действительно поможет, не очень хочется.
Цитата Motocat:
Так и не понял в чём беда у автора. В Render elements можно выбирать в каком формате сохранить... хоть VFB хоть нет. И рендери себе спокойно, автоматически всё сохраняется.
У меня вообще нет беды. У меня все прекрасно и в работе и в личной жизни. Спасибо за беспокойство. А ваша беда в том, что вы не умеете читать. Я раза 3 наверное, уже повторил. Специально для вас цитирую еще раз
Цитата MaxMan1:
Смысл в том что виреевский vfb позволяет сохранять все каналы в одном едином для всех формате. Что очень неудобно. Если я сохраняю все в exr, и к примеру хочу быстро просмотреть что получается а отрендеренном кадре пока идет рендер других кадров, мне нужно загружать фотошоп, открывать в нем. И все это в условиях жутких тормозов. Ведь неудобно же. А если я к примеру сохраню все каналы в 8-битный tiff или png или jpg, то да, я смогу быстро просмотреть, но потеряю те каналы, которые мне нужны в 32-х битах.
Вы понимаете?
Когда вы рендерите с выключенным виреевским фреймуфером, вы можете выбирать в каком формате сохраняется каждый элемент. Как только вы включаете виреевский, все эти настройки игнорируются и рендер элементы выдаются в том формате, который вы задали в настройках виреевского фреймбуфера. В едином формате для всех рендер элементов. Если и теперь не поняли, то с вами все плохо.
Всем:
В чем ваша беда, люди? Такое впечатление, что любой вопрос вызывает в вас просто физическую боль. Я могу понять, устали от однотипных вопросов. Ну ладно. Никто же не заставляет отвечать. Устали - пройдите мимо. Ответит тот кто не устал. К чему эти закатанные глаза и заломанные руки? Из каждого вопроса устраиваете цирк. Набиваете себе посты тупыми комментариями? Я бы даже и не против, но из-за вас нормальные люди, которые могли бы ответить нормально, просто устанут читать длинную страницу срача, плюнут и не будут отвечать. Мне вот повезло, sten успел таки ответить...Спасибо ему! Но наверняка, есть куча тем которые загадили полностью. И зачем это делать?
Для тех кто еще придет с вопросом - в чем беда у автора, сообщаю - проблема решена в 8 посте sten-а. Дальше пошло обсуждение более-менее приемлемых вариантов ну и общий веселый срачь.
| 14.11.2017 |
Параметры Daylight и просчет кадров
Fenrisulven А в чем проблема? Только что попробовал, все там прекрасно анимируется. Для одного кадра указываете одно время, для другого - другое.
| 14.11.2017 |
Новая коллекция подушек от компании Ardor
так и где? просто картинки?
| 14.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
sten, Спасибо. Попробовал бач, действительно, хорошая вешь. большую часть проблем закрывает.
И, кстати, с ним все кадны оставбися в хистори VFB.
Цитата Oleg.budeanu:
Вы хотите одним пасом сохранить в JPG и в EXR?
нет. я хочу чтобы одни каналы сохранялись в exr а другие, в png, третьи в tiff и тд. По поводу Droplet, спасибо за наводку. Никогда этим не пользовался, но изучу этот вопрос.
Цитата Oleg.budeanu:
Можно и post-render скрипт в максе в 2 строки написать, который будет копировать дроплет в папку с выходными файлами и запускать его. В итоге у вас будет автоматически 2 формата.
наверное можно. Но я не умею )
Цитата Oleg.budeanu:
Второй вариант - использовать Prism , нода MultiFormat позволяет это сделать.
Ссылка не открылась, но я погуглил что это. По-моему уж слишком заморочено. Задача стояла упростить процесс ))). Я так понял, призм это скрипт, который в основном используют для рендера отдельных объектов с последуюшим композом. В данном случае это не подходит, потому что делать несколько рендеров, это слишком. Но вообще спасибо за инфрмацию, где-нибудь пригодится.
Цитата Oleg.budeanu:
Если вы не хотите заморачиваться и быстро просматривать EXR формат, не открывая фотошоп - вам в гугл, или http://djv.sourceforge.net
Вот кстати, да. Давно искал просмотрщик exr. Но все как-то не попаладся. Попробую этот DJV Imaging.
| 14.11.2017 |
от души поздравляю!!!!
| 14.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Уважаемый Oleg.budeanu. Хелп я читал и продолжаю читать каждый вечер на ночь. Вероятно это вы поленились прочитать мой пост. Специально для Вас приведу отдельные выдержки.
Цитата MaxMan1:
И вот я решил перейти на виреевский фрейм буфер. Теперь, получается можно сохранять все каналы только в едином для всех формате. При этом вирей зачем-то еще подсыпает своих каналов о которых его никто не просил. Ну и какой формат выбрать? максимально информативный exr? Но это во-первых неудобно, его так просто и быстро не посмотришь, пока идет рендер. Во-вторыx все каналы в exr будут занимать очень много места на диске.
Смысл в том что виреевский vfb позволяет сохранять все каналы в одном едином для всех формате. Что очень неудобно. Если я сохраняю все в exr, и к примеру хочу быстро просмотреть что получается а отрендеренном кадре пока идет рендер других кадров, мне нужно загружать фотошоп, открывать в нем. И все это в условиях жутких тормозов. Ведь неудобно же. А если я к примеру сохраню все каналы в 8-битный tiff или png или jpg, то да, я смогу быстро просмотреть, но потеряю те каналы, которые мне нужны в 32-х битах.
Нежели одного меня волнует этот вопрос? А все остальные смирились и делают так? Или есть воркфлау о котором я не знаю? Так поделитесь.
| 14.11.2017 |
попробуйте значение блюр поставить поменьше, например, 0,1. Это же относится вообще ко всем текстурам.
[[image:26822,]]
| 13.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
StunBreaker - Могу вернуть вам ваш же ответ. Не поленились потратить некоторое время на абсолютно бесполезный ответ. Посылаете меня в гугл? Пробовали сами искать? Ради прикола посмотрите эту тонну ответов и найдите среди них хотя бы один отвечающий на мой вопрос. 99% из этой тонны создаете вы или такие же как вы вот такими вот ответами.
Вы просто сначала ответьте на вопрос, а уже потом высказывайте мысли по поводу лени и нежелания искать.
Я готов к унижениям, без проблем. Это форум. Тут только так умеют помогать. Назовите меня лентяем, неучем, бездарем, да кем угодно. Но не бесплатно. Ответьте на мой вопрос, а потом можете изгаляться сколько угодно. Именно в таком порядке. И не раньше. А иначе это просто тупой троллинг.
Ну реально, информации действительно тонны. В этом же вся проблема.
Кроме того, посмотрите еще раз на мой вопрос. Я не спрашиваю единственно правильный ответ. Потому что такого ответа не существует. Точнее, вариантов много. Я спрашиваю какие вы нашли для себя удобные стили работы.
В принципе, я пока что для себя нашел такой вариант - сохранять в vrimg, а потом из него все доставать. Вариант прямо скажем, не самый оптимальный. По сравнению с тем, которым я пользовался раньше. Может кто-то нашел способ попроще?
| 12.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
наверное я непонятно сформулировал. Речь идет от автоматическом сохранении каналов при использовании анимированной камеры. Ситуация, когда нужно за ночь посчитать 5-10 ракурсов. Соответственно вручную сохранять каналы не получится.
| 12.11.2017 |
Сохранение рендер элементов при использовании VFB
Привет всем!
Главный вопрос темы - Как вы сохраняете рендер элементы при использовании VFB?. Кому лень, то что ниже, можете не читать.
Долгое время пользовался стандартным фрейм буфером макса потому что там можно было удобно выбирать какие рендер элементы и в каком формате сохранять. Причем я сохранял разные рендер элементы в разные форматы. Напримет альфа-канел - в 16-битный PNG, а z-buffer а 32-х битный EXR. а финальную картинку - в exr или tif для фотошопа и еще один такой же рендер элемент, но в jpg для быстрого просмотра пока идет рендер других кадров. Это было удобно, просто и требовало минимум усилий.
И вот я решил перейти на виреевский фрейм буфер. Теперь, получается можно сохранять все каналы только в едином для всех формате. При этом вирей зачем-то еще подсыпает своих каналов о которых его никто не просил. Ну и какой формат выбрать? максимально информативный exr? Но это во-первых неудобно, его так просто и быстро не посмотришь, пока идет рендер. Во-вторыx все каналы в exr будут занимать очень много места на диске.
Еще можно сохранять в единый vrimg-файл, а потом по одному выковыривать что опять же, долго и не очень удобно.
Еще мне советовали включить автосохранение в хистори фрейм буфера и сохранять там. Потом опять же, вытаскивать каналы. Но почему-то при рендере из анимированной камеры в хистори сохраняется только последний кадр.
Хотелось бы послушать тех, кто уже давно пользуется VFB - какие вы нашли для себя удобные стили работы. С минимальными заморочками.
Всем спасибо.
Простите что много букв.
| 12.11.2017 |
Кажется где-то писали, что сей продукт корректно работает только на том максе, на котором его ломали, а именно, версия 0,5 - на 2012-м.
Удачи!
| 22.09.2016 |
Группы в прокси не конвертируются. Либо соедините всю кровать в один единый мешь, либо конвертируйте каждый объект группы отдельно.
| 22.09.2016 |
Долго читал и перечитывал тему. Много думал. Но так и не смог понять, зачем разные этажи держать в одном файле? Если это интерьерка, то лучше не только этажи, но и каждое помещение в отдельном файле, если только эти помещения не открытые. Их все равно не видно!!! С первого этажа не видно что на втором. И так далее.
А если это экстерьер, то зачем нужна внутренняя планировка? Ну может немного, если большие открытые витражи, но и тут проблем особых нет.
| 07.09.2016 |
Проблема с цветом при сохранении файла, отличается от окна визуализации рендера.
Лучше для чего?
Хотите чтобы файл с картинкой меньше весил - сохраняйте в джепег.
Хотите чтобы потери качества не было - png или tga (png меньше места занимает)
png очень удобен для сохранения масок, альфа каналов, хорошо экономит место без потерь в качестве.
Хотите сохранить в 32 бита - exr
Еще tif хороший формат, поддерживает и компрессию, и альфа-канал и изображения в 8,16,32 бита.
я обычно финальную картинку сохраняю в exr или tif, маски и каналы в png. Джепег - для тестовых и промежуточных рендеров.
| 04.09.2016 |
Да, есть такой прикол в максе. Поначалу напрягает, но потом выробатывается такой стиль работы, что его уже не замечаешь. Например, сначала расставить примерно все камеры, а уже потом подгонять каждую отдельно, менять фокусное, вертикальный шифт и прочее.
Или другой способ - можно переключившись в 4 окна, уйти в другое окно, не важно что там будет, топ, лефт или что-то еще, жмем "р" и получаем перспективу с дефолтными настройками камеры, потому что перспектива с кривыми настройками осталась в другом окне ))) На самом деле описывать дольше, чем сделать 2 нажатия.
| 03.09.2016 |
VRay 3.0. Черные точки и пятна
Найти и удалить!
Возможно объект дублировался и находится сам в себе. Или полигоны лишние одни в других.
Но еще возможен вариант что дело в отражениях. Поставьте в материале глубину переотражений побольше - 6-8... и выходной цвет не черный, а серый.
А еще возможен вариант что вывернуты нормали. тогда поможет flip или модификатор normal.
| 01.09.2016 |
Чтобы не мельтишило, включай Viewport Clipping: правой кнопкой на название вьюпорта, в середине есть вьпорт клиппинг...с правой стороны окна появятся два бегунка жёлтых...тягай их
http://3ddd.ru/forum/thread/show/miertsaniie_ghieomietrii_vo_v_iuportie
объекты дергаются возможно из-за того что сцена очень далеко от начала координат. Или слишком маленькая или слишком большая.
Попробуй сначала перенести все в центр координат - все выдели, сгруппируй и вбей по осям х и у нули. z - не трогай )))
Если не поможет, тогда значит с размерами проблема. Вероятно эти стены ты строил по плану, который импортировал из двг. Разберись в каком масштабе был построен чертеж, и правильно в настройках импорта укажи масштаб.
пысы Пока писал, уже все сказали )))
| 27.08.2016 |
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
даже не буду объяснять, что ты сейчас ерунду написал. Все равно не поймешь. Давай досвидания, Васян!
| 26.08.2016 |
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
Дорогой, я понял каждое слово что ты сказал, но я не могу прочитать твои мысли и узнать то чего ты не сказал. Твой "конкретный вопрос" это голый вопль о помощи, без каких-либо подробностей.
"Есть хдрка на фоне. "
как она там есть? сама по себе она там не появится. Она туда спроецирована с помощью какой-то карты. Какой? тут есть несколько вариантов.
Далее она на энв. спроецирована каким-то методом. Опять же каким?
Далее, используешь ли ты эту карту только для фона или для освещения тоже?
По твоему глубокому убеждению я все это должен был угадать?
Выкладывай сцену, не парь людям моск. удали из не все, оставь только нужное.
Ну и еще раз скажу то о чем я уже упомянул в 1 посте - вращать фон вместе с камерой - некорректно. Если у тебя будет одно и то же небо и на виде спереди и сбоку и сзади, получится ерунда. Если у тебя освещение каждый раз например, справа от камеры, что на виде спереди, что сзади, это ерунда. Небо должно быть разное, и освещенность должна быть разная. Другой вопрос что если освещенность уж слишком сильно отличается, это неудобно, о чем ты написал. Я тебе ответил - найди ДРУГУЮ карту, где разница не такая заметная, или ее совсем почти нет. Это будет самым правильным решением, и не нужно ничего двигать и фейковать.
| 26.08.2016 |
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
Цитата васян_хитрый:
А может быть не нужно лезть со своим флудом, если сказать по существу нечего? Хдр из сборников от евермоушен, разрешение 12к, голубое небо, белые облака, деревья-трава. Дело не в этом.
ай-я-яй! такой молодой, а уже грубиян. Мы тут всем форумом голову ломаем как тебе помочь, а ты не удосужился даже уточнить, интерьер у тебя или экстерьер. Тут что по-твоему, слет экстрасенсов? Я должен был угадать что у тебя карта от эверов и что на ней? И если уже ты сам точно знаешь, что дело не в этом, может тогда объяснишь в чем? Раз умный такой.
Хочешь ответов по существу - выкладывай сцену и хдр-ку.
А из твоего вопроса ясно лишь, что ты что-то там сделал, не понятно как не понятно где, и пытаешься через одно место это вырулить, а у тебя ничего не получается. Конкретика аж прет!
| 26.08.2016 |
К сану в комплект нужен еще и скай. Ну и ГИ врубить само собой )))
| 26.08.2016 |
Из сцены, при рендере, исчезает одна и та же стена!
магия 100 пудов!
Ну тогда давайте сцену покрутить. Удалите из не все что можно, но чтобы эффект исчезания остался.
ps А пробовали создать пустую сцену и замержить в нее все из старой?
| 26.08.2016 |
W.I.P. MrLex (кафе-восточный стиль)
Цитата mrlex:
я не говорю что нихочу ничего менять, я над этим работаю и меняю. речь шла о текстурах (не о материалах). у меня только куски отсканированных обоев\тканей. проект жутко скоростной, каждый день хотят новые картинки и времени на то чтобы отредактировать текстуры и сделать их бесшовными просто нет (тем более что ни зак, ни начальство не знает что такое тайлинг и бесшовные текстуры - если будет время "для себя и для всех критиков этой темы", тогда доделаю и все попытаюсь учесть)
Поверьте, мы все на вашей стороне и желаем вам исключительно добра!
Если такое качество устраивает вас и ваших заказчиков - то ради Бога, не стоит ничего менять, все прекрасно.
Если же вы ХОТИТЕ большего реализма, то...
да, можно немного подтянуть работы по свету. Немного улучшить по материалам. Еще можно добавить постобработки. Все это улучшит качество процентов на 10-15 но кардинально ничего не изменит.
Что изменит кардинально - более проработанные модели и более детализированные текстуры.
ХОТИТЕ другой уровень? - ТОГДА нужно менять весь налаженный рабочий процесс. Отказываться от моделей из архикада, максимум что можно оттуда брать - голые стены. Ну можно вытащить модели для последующего построения по их размерам моделей уже в максе.
ЕСТЕСТВЕННО на это уйдет на порядок больше времени чем уходит сейчас. Поэтому сразу вопрос - а нужен ли Вам этот самый реализм такой ценой?
Как вариант - нанять иди взять в партнеры специального человека - виза-моделера, или отдельно моделера, отдельно виза, или только моделера, а виз делать самому. Вариантов много, суть не в этом. В любом случае это расходы, либо времени, либо денег.
| 26.08.2016 |
отлично получилось!
Да, сделайте темнее, как на рефе, будет хорошо.
| 26.08.2016 |
Мне кажется, на рефе вообще кустов нет, все засыпано опавшей листвой. Ваши кусты смотрятся странно.
То что тут приняли за "лед" на самом деле отражения неба в воде. С водичкой надо поработать.
Домику на хватает карт грязи, потеков, что-то типа такого
| 26.08.2016 |
Из сцены, при рендере, исчезает одна и та же стена!
Это магия!
А магии не существует... :(
Тогда разбираемся.
Значит получается у вас каждая стена отдельным объектом? Как-то это странно... Может быть истоки магии кроются в вашем странном способе моделирования? Или что-то не то с материалом.
Попробуйте удалить эту стену и создать на ее месте такую же из бокса. Старый материал тоже не используйте, создайте новый положите в него те же текстуры.
Удачи!
| 26.08.2016 |
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
А может быть ваша "отличная" HDR не такая уж и отличная? Покажите ка скрин. Что-то мне подсказывает, что это какая-то вечерняя с сильным перекосом освещения на одну сторону.
Возможно вам нужно поискать более равномерную hdr, которую не нужно крутить-вертеть?
| 26.08.2016 |