maxx-rumm
Сообщения | Дата |
---|
как быть при рендере маленьких помещений
там все по умолчанию....если только поменять разрешение местами с 800х600 на 600х800, то все получается нормально....
| 09.05.2011 |
как быть при рендере маленьких помещений
вот...так же как и у вас....сброс на дефолт не помогает...перещелкивание прочих кнопочек тоже....
| 09.05.2011 |
как быть при рендере маленьких помещений
галочка чтоит на "show safe frame"(shift+f).....или это не то?
| 09.05.2011 |
как быть при рендере маленьких помещений
подскажите пожалуйста...ставлю камеру,shift+f, появляется рамочка, а на конечном рендере картинка получается намного ближе...как если бы рендер был просто с "перспективы"...я наверное забыл что то нажать
| 09.05.2011 |
Помогите утюгу смоделить шторы и оттекстурировать их
у меня все больше вопрос по текстурированию "основной" шторы...вот на картинке...тюль по уроку, который тут в уроках...штора сделана тем же макаром...но кажись не правильно....
мат двусторонний...translucensy - 64*64*64...не особенно темный в общем...
фронт мат - евреевский(как кто то остроумно назвал)))),картинка в дифузе, бапме(30) и спекуляре в рефракте(1,0)..она ведь там должна быть?...в спекуляре то?я просто подумал,что может в каком то слоте глосснес...)...это все...
галка аффект шадов стоит...
IOR - 1...
исключена из освещения врей лайт...
и вчера полоски на тюле бросали тень на солнечное пятно на полу...а сегодня нет...
| 14.02.2011 |
нет яркого пятна на полу от солнца
жещще некуда...мне скоро 35 а я вот с максом познакомился недавно....сижу...изучаю сутками....сам не знаю нафик...мозг расплавлен... ...вот щас с шумами буду разбираться....
| 12.02.2011 |
нет яркого пятна на полу от солнца
Willfray спасибо....это стекла не пропускают свет...что там с ними не так?что я не включил?
а в тему влез действительно по невнимательности....не спал уже з2 часа
афект шадов наверно...
| 12.02.2011 |
нет яркого пятна на полу от солнца
народ подскажите почему нет яркого пятна на полу от солнца?...ис врей сан+скай....в окне врей лайт....GI конечно
| 12.02.2011 |
други помогите....делаю штору в реакторе,...отдельно могу проанимировать штору и подвязку....а совместно ничего не получается....макс вылитает...пишет нехватает мощи...при этом сетка не плотная совсем и все сделано вроде правильно.....
а вот что получилось через сто лет просчета на другом компе.....
| 28.12.2010 |
незнакомая техника добавления ребер....
http://architech.com.ua/content/view/1045/59/lang,ru/
вот тут лежит видео урок по этому дивану.....скачал....работает.....
| 26.12.2010 |
незнакомая техника добавления ребер....
ой,ссылка не сразу появилась.....спасибо....бегу смотреть....
| 26.12.2010 |
незнакомая техника добавления ребер....
парни отрекомендуйте толковый урок по моделированию дивана.....кожаного такого ....удобного.... ....со всякими складочками и шовчиками.....
| 26.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
Quote:
Di_2
тупиково связывать пиксели и мм
еще раз повторюсь: в таком случае размер текстуры будет уже другой, в нашем случае 1000х350мм если через пиксели то 35х12см. Да пропорции теже. но размер то не тот же. Лишние телодвижения, надо задавать точные размеры либо в рил ворлд, либо в мапинге. Не проще сразу задать правильный размер текстуры в мм сразу в шопе? а если текстуру десятки раз придется применять, каждый раз ставить правильное значение в мапинге? про рил ворлд уже не заикаюсь, похоже никто не использует. Если мы работаем с точными размерами, так и давайте работать с точными размерами а не подгонять 35х12см под 100х35
толковый ответ ...все четко и понятно...спасибо.....
""если на нем будет изображение/фото или еще что требующее нужных размеров, то да. если текстура абстрактная (дерево) то выставляется другое значение"".....поясните про дерево ...плиз.....
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
shizgara
ах ну извините... ....мастер.....
я надеялся вы скжите что если у меня панелька 1000х365мм,то сделай ка ты документ в шопе такого же размера и в мм.....
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
shizgara
а если что это что? ...а если знаешь,то так и отпишись,да вы мол балваны все не правильно толкуете......вот вам ИСТИНА......
путь первый........
путь второй.......
путь третий........
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
shizgara
вот что товарищи говорят....
К примеру, у нас картинка со шкафом разрешением 1024х768. Одна дверь шкафа занимает 200х600 пикселей. Исходя из этого размер текстуры для данной двери будет 200х600 пикселей - но это оптимальная 1-в-1. Для более качественной передачи (ведь не всегда можно попасть пиксель-в-пиксель, лучше увеличить разрешение в 2(3) раза до 400х1200(600х1800) пикселей. Это разрешение и выставляем в шопе для отрисовки текстуры.
Если потом планируется отрендерить картинку в большем разрешении то лучше заранее сделать текстуру под финальное разрешение. Т.е. если изначально картинка была 1024х768 а хотите в 2048х1536 (т.е. в два раза по каждому измерению) то и текстура должна быть в 2 раза больше по каждому измерению.
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
s-300pmu
исполнял такое....а чеж нет то.... неплохо, но вопрос то стоит по другому....вот и хотелось бы понять....
не откажите в любезности....
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
БЛИН...КАКАЯ ВАЖНАЯ ТЕМА....для меня это то же насущный вопрос.....ну вот скажем есть у меня некая передняя панелька будущей стереосистемы....ее размер в максе 1000х350мм....какого размера создавать документ в шопе,чтобы текстура легла максимально четко на панельку (ну с минимальными манипуляциями в uvw map)?и если ей на переднем плане ей не стоять,то как это меняет отношение к подходу?
ну а в конечнгом итоге я задумал,что картинка на выходе с рендера будет скажем 1024х768....как я понял это то же важно.....
я еще раз перечитаю пост,но пока тока темный лес.....
| 23.12.2010 |
можно.....но эффект не тот....визуально не так естественно и вообще ощущение как буд то тебя обманули .....придется реактором заняться....подумат только, в cloth семь миллионов кнопок,а такую операцию не предусмотрли....а в плагине эта задача решается тремя кнопками...жаль только не корректен у меня....
Tmin
вот это хороршо....может урок сделаете по этому вопросу.....
| 19.12.2010 |
вот именно ....в уроке другой метод......и он мне не по вкусу....
реактор....плохо....в sim cloth3 это делается без реактора.....
http://3ddrawing.ax3.net/txtlesson/54-simcloth.html
| 19.12.2010 |
как и ожидалось все дело в размере.....сейчас штора 2500х2000мм и прекрасно собирается и отвисает.......новое осложнение, которого нет в sim clot3, это подвязка,которая не желает собирать штору в пучек.....она просто проходит сквозь штору....я думаю что просто чего то не знаю.....
в sim clot3 это делается достаточно просто,но работает он у меня плохо......много косяков в складках......простой cloth при тех же условиях делает все куда чище....
добавлю, что делать как в этом уроке не хото.....хото,чтоб именно подвязка собрала штору.....
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=120
| 19.12.2010 |
ой...картинку вашу не видно ....а настройки совершенно стандартные.....просто кто то уверял меня ,что достаточно поствить "шелк" и все в общем будет не плохо....ну а если учесть,что шторы вообще для меня новое, то понятны мои затруднения....
| 19.12.2010 |
у меня вот тоже сцена не особенно большая....в том смысле что обьекты совсем маленькие.....но повешание штор там ни кто не отменял .....вот что получается....и какой бы параметр поюзать,чтоб штора выпрямилась? эта ее бессмысленная пузатость совершенно не к чему.....добавлю,что на сминание уходит 150 кадров,и столько же на свободный отвис....но увы...
к сожалению sim cloth3 на 2011 совершенно пе эмулирует у меня....точнее времени уходит дико просто много на простейший просчет...наверное глюк....приходится пользоваться "родным" cloth....
| 19.12.2010 |
SimCloth3 кто встречался с проблемой?
господа.....наверняка кто то осведомлен и даст ответ...почему в 2011-м так слабо эмулирует SimCloth3?....например в 2009 у меня чешет неплохо,а при схожей сетке Garment Maker в 2011-м просто стоит можно сказать на месте....а то и вовсе эмуляцию прерывает....я очень надеюсь,что это просто глюк какой....помогите....плиз.
| 19.12.2010 |
стремиться нужно за этим парнем....
неужели парня никто не заметил кроме 3 дешников?неужели так и закисает в Азербайджане???не верю.....не может такого быть....
| 17.12.2010 |
стремиться нужно за этим парнем....
да с чего же я взял то что он с украины то?????...а ....фиг знает....важнее в мозг свой тощий уложить хотя бы половину его умений.....
| 17.12.2010 |
стремиться нужно за этим парнем....
твою то.....если что то прям щас не смоделирую,хрен спать буду.....так прям пальцы и чешутся....вот это заряжает мастер!
| 17.12.2010 |
стремиться нужно за этим парнем....
а не важно.....при таких талантах вполне можно и "из голливуда" быть....
| 17.12.2010 |
стремиться нужно за этим парнем....
http://video.yandex.ru/search.xml?text=%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%B2%203ds%20max&where=all&id=7546227-00#search?text=%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%B2%203ds%20max&where=all&id=7546227-00
смотрим видео с джипом....вот вам и Азеррбайджан (ранее Украина ).....супер респект!!!!
| 17.12.2010 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
вот вот....у меня то же самое....а когда восьмой еще был,то после установки SP1 сразу при появлении окна загрузки было написано....
| 17.12.2010 |