Подробнее
Активность: 255
12
февраля
2015
Как сделать такой виз? (предметка)
Недавно тоже заморачивался со студийкой, ради науки) Могу добавить свои мысли.  Если картинка предпологается на темном фоне, для освещения достаточно одного - двух направленных источноков света, внимание уделить падающим теням. Например один сверху объекта, второй под углом справа или слева. Я бы исключил их из отражений, т.к. они на некоторых материалах дадут очень резкий контрастный контур блика. что может быть далеко не айс. А чтобы подчеркнуть форму предмета использовать дополнительные отражатели разной яркости, можно разных оттенков. Минимум три (не прямой свет). Справа, слева и один контурный (подчеркивающий) сзади. Но это уже по вкусу, предметы же разные бывают. Постобработка тоже имеет не малое значение. Вот мой эксперимент до и после постобработки (На модель внимание не обращать, использовал, что под рукой было)
23
мая
2014
Падающие тени за стеклом на прозрачном фоне, помогите
beard02, Вы немного прояснили ситуацию, но не полностью. Альфа действительно просчитывает затетение от стекла и на поверхность и на енвиронмент. Это доказывается, сделав рефракт на материале стекла чисто белым, тогда плоскость не будет за ним проявлятся. Но почему то затенение на попадающую за стекло плоскость отличается от затенения на енвиронмент. Ведь из за этого и видна граница.
23
мая
2014
Падающие тени за стеклом на прозрачном фоне, помогите
Хоть студия, хоть плоскость - это не решает основной проблемы. Если плоскость прозрачная (альфа -1), то почему она не прозрачная за стеклом? Либо я чегото не знаю, либо это в принципе не предусмотренно разработчиками Vray. Я знаю как решить эту задачу альтернативными способами, но вопрос останется. Если мне Гуру скажут, да это не решается стандартными способами врея, я больше не буду об этом думать и закрою тему.
23
мая
2014
Падающие тени за стеклом на прозрачном фоне, помогите
beard02 Да, должно быть именно так, я сейчас попробую сделать ту же комбинацию настроек и выложу результат. Как я понял, у меня не хватает галочки в свойствах плоскости Matte for refl/refr и All channels в материале стекла?Вопрос остался открытым. beard02, если енверомент сделать светлым а плоскость сместить так, что бы её края попали за стекло, становится очевидно, что плоскость всё равно видно, хотя и частично прозрачной. Однако спасибо за участие и помощь, может есть ещё варианты?Выяснил: линейная, не линейная гамма, включенный или выключенный Gi, mtlWrapper, стандартная или физ камера, врей лайты с рассеяными тенями либо стандартные максовские, ни чего из перечисленного  не может влиять на результат.
22
мая
2014
Падающие тени за стеклом на прозрачном фоне, помогите
Добрый вечер. Я бросил попытки разобраться самостоятельно, т.к. ничего уже на ум не приходит. Помогите, наконец, чего я недопонимаю. Задача такая: Надо отрендерить объект с материалом стекла на прозрачном фоне, т.е с сохранением альфа канала. Важный момент, в картинке должны присутствовать падающие тени. Использую формат PNG. Всё вроде делаю логически правильно. Создаю плоскость на которой стоит стеклянный предмет. В свойствах указываю matte object с alpha -1 (для прозрачности) и галочки для отображения теней. Проблема заключается в том, что за стеклом она (плоскость) видна, т.е. альфа там не работает. Если же в свойствах этой плоскости снять галочку с Visible in refractions, тогда вроде как всё впорядке, но и падающих теней тоже нет. Также пробовал разные комбинации Affect channels на Refractions в настройках материала стекла, всё тоже самое. Неужели нет простого решения и придется  танцевать с бубном, чтобы решить эту, казалось бы, простую задачу? Или я просто туплю? И другие настройки up
10
октября
2013
Анимация с заменой текстуры
bryarey Avi или Gif не подходят, интересовала возможность именно текстур в обычном JPG формате. Как бы подхватывая поочередно на каждый кадр разную текстурку. В итоге должна быть не анимация, а 2000 растровых изображений хотябы 1200х1200 пикселей. По второму вопросу разбираюсь. Но пока что то ничего не исчезает. Я правильно всё делаю? bryarey Секвенция кадров тоже не работает. Что же я не так делаю. Может JPG не подходит?
10
октября
2013
Анимация с заменой текстуры
Привет всем. У меня сложилась похожая ситуация, поэтому пишу в этой теме. Коротко о проблеме. Есть некий объект (объекты), на который надо поочередно назначить 50 текстур, соответственно сделать 50 картинок. Для ускорения процесса, мне показался наиболее эффективным способ D&N. переименовать текстуры в прономерованом виде и загрузить как секвенцию в максовский материал. Я никак не могу найти подходящей информации, как загрузить секвенцию из текстур в максовский материал. Казалось бы, что может быть проще, но я не силен в анимации? И еще один вопрос. Какой модификатор выполняет функцию появления и исчезновения объекта из кадра. Или есть другой способ, как это сделать? Поясню, что примерно должно получится: всего 40 объектов, которые поочередно появляются в кадре. Появился один, "продемонстрировал" на себе 50 типов текстур, исчез, а на его месте появился другой и т.д. 40 раз. Помогите пожалуйста.
8
октября
2013
Помогите срочно пересохранить максовский файл
Prog С текстурами уже пофиг, это не критично. А вот с плагином это проблема. Я сначало проект делал в 12 максе, но так получилось, что временно пришлось пересохранить в 10 версии и доделывать в ней. Думал потом вернусь в 12 макс, но не получилось. Работу вел на разных компах в разных местах с разными версиями макса. Вот такая история. Сам понимаю, что глупо и тупо, просто так сложились обстаятельства. Надеюсь прокатит.