Сообщения | Дата |
---|
Помогите срочно пересохранить максовский файл
Всем привет. У кого есть возможность пересохранить проект под max 2012 64 бит, Vray. У меня версия max 2010 32 бит, очень срочно нужно отправить файл на онлайн рендерферму, но их ферма не поддерживает max 2010 32 бита. Проект горит, сдавать завтра, а возможности отрендерить до утра своими силами не получается (комп слабоват).
Помогите, кто может. С меня плюсы. http://yadi.sk/d/LApLjxtZAbkBp Размер зипа 100 метров.
| 08.10.2013 |
Как сделать более реалистичную картинку?
О, когда то я тоже сталкивался с подобной ситуацией.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=17971&postdays=0&postorder=asc&start=0
Когда дело дойдет до пружинного блока, можете посмотреть эту тему
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=33905&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 12.09.2013 |
Помогите проверить файл для cinema 4D
Вот спасибо, теперь вижу, что всё как надо легло.
| 06.09.2013 |
Помогите проверить файл для cinema 4D
Ауу!!! Вопрос ещё актуален.
| 05.09.2013 |
Вот короткое описание моих действий.
1. Открываем изображение в фотошоп и уменьшаем картинку до 60х135 пикселей.
2. Сохраняем её для веб save for web, в настройках ставим gif, количество цветов 10.
3. Открываем Корел и создаем сетку 60х135 как на картинке.
4. Выделяем сетку и экспортируем из корела в psd формат с соответствующими галочками и настройками как на картинке.
5. Открываем гифку в фотошоп и увеличиваем до желаемого размера с настройками как на картинке.
6. Переводим её в RGB как на картинке.
7. Открываем сетку в фотошоп и перекидываем её на нашу картинку.
8. сохраняем это дело в нужный формат.
| 05.09.2013 |
Вот здесь точно 10 цветов должно быть и 60х135 квадратов, проверьте.
| 05.09.2013 |
Здесь 60х135 плиток, если по пропорциям. А вот с оттенками пока не выходит.
Оттенки не считал, на скорую руку
| 05.09.2013 |
Сколько плиток должно быть по ширине и по высоте? Считать не охота. Если ответите попробую сделать быстро. Вроде есть вариантик.
| 05.09.2013 |
Помогите проверить файл для cinema 4D
Добрый вечер форумчане, мне нужна ваша помощь.
Попробую объяснить коротко: Сделал модель в 3d max, далее экспортировал её в формат Obj. Затем открыл её в Deep Exploration и пересохранил как C4d для cinema 4d.
Но т.к. у меня нет синьки и я её совсем не знаю, то не могу проверить, что же в итоге получилось. Кто пользуется cinema4d, помогите проверить файл. Особенно волнует, правильно ли отображаются текстуры.
| 05.09.2013 |
Как работать с зарубежным заказчиком?
Ок. Для начала информации думаю достаточно. Всем спасибо за помощь.
| 27.08.2013 |
Как работать с зарубежным заказчиком?
TARA2525
Спасибо за такой развернутый ответ, пожалуй начну переговоры. Но мне всё ещё не понятно, каким образом оплачивается работа. В России всё вроде понятно, сбербанк, вебмани, еще какие нибудь банки да карточки. А там что есть общее с Россией? Принимать их способы оплаты?
| 27.08.2013 |
Как работать с зарубежным заказчиком?
Здравствуйте, мне на почту пришло письмо с просьбой выполнить на заказ ряд 3d моделей. Проблема в том, что я никогда не сотрудничал с иностранцами, но не хотелось бы упустить такую возможность. Помогите разобраться, как вести переговоры, какие возможны способы оплаты, возможно ли кидалово. Одним словом, ничего не знаю по этой теме.
Ниже прилагаю письмо, обратный адрес заканчивается на pl.
P.S. Возможно я не один получил подобное письмо от этого адресата и мои шансы в сотрудничестве не велики, но все равно прошу помощи, расскажите в кратце, как это работает.
Вот письмо.
Hi,
I found your IKEA 3D model on 3dsky.org.
I'm looking for a set of 3D models according to the attached list. In the file you will find 40 models with links and shirt description.
I need a format which will later enable to render specific colors and patterns on them.
Please let me know if you have or are ready to create those models and at what cost.
Best regards
Piotr
| 27.08.2013 |
Подготовка текстур для MULTI TEXTURE MAP
Если для рефлекта и бампа карты сделаны аналогично дифузной, работает корректно.
В мультитекстур за разброс ID отвечает параметр Seed, поэтому он должен быть одинаковым как для дифуза, так для рефлекта и бампа.
| 05.08.2013 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Вот по этой ссылке тоже можно скачать этот сборник. http://www.filecrop.com/Peter-Guthrie-HDRI.html Правда есть отличие в картинках.
Здесь:
HDR 48,7 Mb EXR 167 Mb
Там:
HDR 31 Mb EXR 41,6 Mb
Так же по этой ссылке отсутствует папка "BackplatesRAW"
Еще неплохой сборник
http://www.viz-people.com/online-store/pgxso-product-details/prx-87/ctx-22
В свободном доступе не коммерческие разрешением 6000х3000 (смотрите Pdf каталог)
И вторая часть этого сборника http://www.viz-people.com/online-store/pgxso-product-details/prx-100/ctx-22 (смотрите Pdf каталог) можно скачать полностью комерческую версию отсюда:
http://vizmod.org.ua/materials/24-materials/4810-viz-people--hdri-v2
Каждая хдрка имеет три размера 6000х3000, 12000х6000, 24000х12000
| 29.07.2013 |
Проверьте все точки, возможно пересечение линии (петля), или разрыв. Но проще переделать, чем ждать ответа.
| 26.06.2013 |
Ищу шрифт для корела...названия не знаю...в гугле не нахожу
http://www.fontov.net/ На этом сайте шрифты разделены по стилям, удобный поиск.
| 05.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
Знакомая тема. Делал давненько и особо не парился. Все ручками. Можно пружину перекинуть в кло 3д и там эксперементировать. Ничего сложного. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=16003&start=198&postdays=0&postorder=asc&highlight=
| 01.04.2013 |
Подготовка текстур для MULTI TEXTURE MAP
Sean
Да-да, как раз это я имел ввиду, видимо не удачно сфрормулировал вступление.
Речь идет конкретно о применении MULTI TEXTURE. К тому же он удачно перемешивает ID.
| 07.03.2013 |
Подготовка текстур для MULTI TEXTURE MAP
xpp_nd_ruphus
Я же говорил, профессионалов не удивить.
Столько не понятных слов: рандомный, анврапе сделать pack uv
Вариантов много, это лишь один из них.
| 06.03.2013 |
Подготовка текстур для MULTI TEXTURE MAP
Многие из вас знакомы со скриптом floor generator от CG Sourse и процедурной картой MULTI TEXTURE MAP к нему. Те, кто знаком с этим скриптом, знают, что для создания красивого и реалистичного паркета нужно подготовить с десяток и более одинаковых по размеру текстур одной породы дерева, но с разным узором волокна. Самый простой способ, который приходит на ум, конечно же, порезать большую текстуру на кусочки в Фотошоп.
Способ которым я хочу поделится, занимает минимум времени и доставит одно удовольствие.
Профессиональных визов этим конечно не удивишь, а вот новичкам, думаю, будет интересно.
Для начала конечно же находим в инете (или еще где) хорошего разрешения текстуру дерева. Например такую.
Загружаем Фотошоп и открываем в нем эту картинку File - Open.(рис 1)
Далее можно поступить двумя способами.
Способ 1. Вы можете предварительно расставить направляющие, разметив, тем самым, поля для нарезания.
Направляющие берем из линеек (рис. 2)
Если линеек нет, достаем их отсюда (рис. 3)
Далее берем инструмент Slice Tool в панели инструментов (он находится под инструментом Crop Tool) (рис. 4)
и нажимаем Slices From Guides в верхней панели Options (рис. 5)
Если панели Options не оказалось на месте, достаем её отсюда (рис. 6)
Этим действием мы, как бы, нарезаем нашу картинку вдоль ранее расставленных направляющих.
Продолжение после описания Способа 2.
Способ 2. Если вы решили не выставлять направляющие, тогда, после действий File - Open, смотрим рис. 1, берем инструмент Slice Tool, смотрим рис. 4
Наводим курсор на изображение и щелкаем правой кнопкой мыши. В сплывающем окне жмем Divide Slice (рис. 7)
Появились настройки, где ставим галочки на чекбоксах Divide Horizontally Into и Divide Vertically Into,
активируя тем самым настройки ниже. В ячейках slices down, evenly spased и slices across, evenly spased ставим то число, на которое необходимо поделить текстуру по вертикали и горизонтали соответственно. Например 4 по вертикали и 5 по горизонтали. Жмем Ok. (рис. 8 )
Теперь производим действия одинаковые для обоих способов:
Заходим в меню File и сохраняем нашу нарезку через Save for Web&Devices...(Рис. 9)
В сплывающем окне настроек Save for Web&Devices выставляем нужный вам формат для сохранения, если JPEG, то качество сжатия выбираем Maximum. Далее жмем Save и указываем путь для сохранения наших готовых дощечек (Рис. 10)
Смотрим что получилось.
Тепер обо всем выше сказанном, только коротко:
Открываем Фотошоп, загружаем картинку - Берем инструмент Slice Tool, щелкаем правой кнопкой мыши по изображению - Проставляем галочки на чекбоксах и нужные циферки под ними, жмем Ok - Сохраняем для Веб.
Как-то так
| 06.03.2013 |
Нужен очень профессиональный плиточник, чтобы потом по этому рисунку выложить плитку Представляю какой будет стоять мат.
| 26.11.2012 |
Каким визуализатором это считалось
Видимо уже глаз замылился, просматривая многочисленные визы, рассматривая детали и не замечая картины в целом. Пойду проветрюсь
P.S. И все таки меня что то в них зацепило
| 06.09.2012 |
Каким визуализатором это считалось
Понятно, что картинки не лучшего качества, меня заставили задуматься яркие блики на предметах и GI. Если это Vray, тогда возможно использовалась линейная экспозиция?
А может это Maxwell, просто не очень добросовестный?
На нижней картинке на потолке могли быть пятна от многочисленной каустики.
Вот еще один пример, неужели не похоже на фото?
| 06.09.2012 |
Каким визуализатором это считалось
Вот, наткнулся на эти картинки и завис в полном сметении.
Помогите понять Vray это или что другое. Некоторые моменты очень реалистично выглядят.
и еще вопрос, это фото или виз?
| 06.09.2012 |
Спасибо всем за коменты, буду продолжать разбираться с учетом вышесказанного.
Если получится лучше, обязательно покажу.
Панели убирать пока не буду (разве, что рельеф поменять) т.к. хочу с настройками мата повозиться.
С ленс эффектом особо не парился, для пробы включил. Больше внимания стеклу на лампочках уделил.
| 05.09.2012 |
Кстати, некоторые модельки не мои, авторам спасибо.
емуся
С жалюзи сначала поленился исправить, а потом забыл.
Agapova
Штора уходит за потолок, мат панелей буду дорабатывать.
bcecbit
Что напрягает больше, картинка или панели?
По цветовой палитре особо менять не хотелось бы, но по поводу вялости, согласен, нужен акцент. Но какой?
| 05.09.2012 |
Доброго времени суток.
Картинку делаю для себя в качестве тренировки. Работаю в связке Max + Vray.
Вот наконец решил подтянуть свой уровень в изучении Vray.
Уклон делал на визуализацию, нежели на дизайн, поэтому других ракурсов больше нет.
Связка стандартная гамма 2.2, физ кам + сан., есть небольшой пост в шопе.
Вопрос такой: это похоже на фотореал или надо дотягивать?
Может что добавить, убавить или переделать по свету, матам, композиции, можно и дизайну.
Выслушаю всё и всех с большим удовольствием.
вот без поста
| 04.09.2012 |
А еще можно камеру статично оставить, поворачивать трибуну градусов по 10 и делать рендеры. Получится 36 картинок, этого вполне достаточно будет.
| 04.05.2012 |
можно ли скачать 3d модели с google erth
Чтобы тему новую не создавать, спрошу здесь.
У кого нибудь получалось нормально импортировать модели зданий из Google Earth или Google SketchUp в 3d Max, так чтобы текстуры ложились правильно и нормали у полигонов развернуты в нужную сторону были? Два дня бьюсь над этой темой, ничего не получается, все как-то коряво выходит. Ручками выправлять пытался, бросал. Терпения не хватает.
| 06.01.2012 |
вот еще здесь симпатишная есть http://www.kostromamebel.ru/index.aspx
| 15.12.2011 |