Сообщения | Дата |
---|
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
А чем конкретно обоснована такая низкая вероятность.
Не столь популярно, или ресурсо-затратно?
| 03.10.2011 |
Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?
Вопрос остался открытым. Быть или не быть на сайте панорамному просмотру?
Администраторы, что скажете по этому поводу?
| 03.10.2011 |
Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.
Теория понятна, сам недавно об этом думал, хотел попробовать.
Не понятно только, зачем десять кадров если глаз всего два, на расстоянии 5-6 см.
И при чем здесь обратная перспектива?
| 27.08.2011 |
Загружаемый плагин под фотошоп в сети точно есть, надо гуглить. Сам пользовался, но название не помню.
| 24.05.2011 |
Если ничего не поможет, проверь LightMtl, или в карте MtlWrapper - Generate Gi, ReceiveGi интенсивность.
У меня бывал похожий глюк при завышенных параметрах.
| 16.04.2011 |
Вот моделька с текстуркой, если кому интересно можете попробовать.
| 16.03.2011 |
atmachidistudio
Keep continuity уже включен, он прекрасно работает если карта дисплейс по всем сторонам одинаковая. Здесь же на верхней плоскости одна, а на торцах гладкая. В данной ситуации не справляется.
| 15.03.2011 |
nailgun Одной текстурой тоже не получается, разрыв все равно происходит.
Верх не проваливается, Мат двусторонний. Вариант с двумя Id лучше.
Видимо простых решений не бывает, буду в шопе доводить.
giaga Каой смысл детачить? результат будет не тот. Мне нужно добиться эффекта разреза изделия со сложным рельефом на верхней плоскости.
Я понимаю что можно и ручками поработать, но не хотелось бы перегружать сцену густой сеткой, к тому же узор будет гораздо сложней и не один.
Спасибо за участие.
| 15.03.2011 |
если я правильно понял, надо на верхний полигон мат Id 1 дисплесмет карту с узором,
на боковые сторомы материал id 2 -ката дисплесмент серый с гаммой, далее модификатор VrayDisplacementMod с галочкой на Use object mtl.
Почти то что надо, спасибо большое.
P.S. Толко вот линия стыка слишком ровная, контур рельефа не повторяет
| 14.03.2011 |
nailgun
Вы сталкивались с подобной ситуацией? Объясните, что я не так делаю?
Развертка Unwrap UVW тоже не помогает.
Может с каналами что-то делать надо?
| 14.03.2011 |
Привет всем. Помогите пожалуйста решить проблему:
Можно ли с помощью Displacement добиться такого результата, как на картинке 3.
На картинке 1 использовал мат Multi/Sub Object + модификатор VrayDisplacementMod -
не подходит, т.к. рельеф получается на всем объекте, а нужно только на верхнем полигоне.
На картинке 2 использовал Multi/Sub Object с двумя Id матами, на одном из них карта Displacemen -
теплее, но тоже не канает, т.к. образуются щели на стыках
Как же сделать, чтобы было как на картинке 3?
P.S. Использую Max 2009, Vray соответственно.
| 14.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Может это поможет? 111_fix_nonquad_polys_v.02
Quote:
- этот скрипт ищёт полигоны с количеством эджей больше 4 и пытается разбить эти полигоны на четырёх или трёхугольники - берёт точку и ищет ближайшую к ней другую точку.
и как часто бывает, нашлась шатная альтернатива этому скрипту. аналогичные результаты можно получить с помощью модификатора turn to poly и ограничить в нём длину пебра полигона. или в некоторых случаях может помочь конвертация объекта в стандартный максовский булеан и обратно в поли.
но в сложный случаях штатная альтернатива точно не поможет... в планах развить скрипт - добавить констрейнт на угол, чистилку треугольных фейсов, выбиралку неквадратных полигонов.... может ещё чего...
вот здесь видел http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Закономерность конечно наблюдается, но угадать не возможно.
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
нет, предвидеть не возможно, но я встречал скрипт в инете, который автоматически расставляет ребра по кратчайшему пути как раз на таких плоскостях, к сожалению не помню название
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Я имел ввиду сплайны в совокупности с экструд, это как раз и есть поверхность, Мах в этой ситуации не отображает то дополнительное ребро, хотя оно есть.
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Э нет, в сплайновых тоже есть, просто он их маскирует, не отображает. Стоит его в Poly перевести и они тут как тут.
| 12.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Почему не удаляются ребра?
Может уже не актуально, но попробую пояснить.
Посмотри внимательно на свою картинку где обведенные в кружки ребра.
эта модель состоит из внешнего контура и множества треугольников внутри.
Так вот обрати внимание, что с каждого треугольника уходит минимум одно ребро в сторону.
Вот от него ты никогда не избавишься.
Проще говоря, любая геометрическая форма имеющая внешний и внутренний контур (например стена с оконным проемом, где периметр стены внешний контур а проем - внутренний) имеют минимум одно ребро соединяющее эти контуры. Иначе как Мах узнает, что у тебя одна форма с дыркой (дырками), а не два объекта или более. Как-то так
| 12.03.2011 |
Модернизация галереи (администрация)
1. Главная без галереи - это как книжка без картинок, скучно
2. Превью в галерее должны быть одного размера, например 150х150, автор сам решает какой фрагмент картинки на нем разместить, или автоматически.
3. Галерея общая для всех, тока отбор жестче, а дальше как естественный отбор,
заслужила внимания и хорошей оценки - осталась в галерее навсегда.
| 28.12.2010 |
Такой не нужен, случайно?
| 26.12.2010 |
Di_2 всё опошлил.
Aleks_inc Torus вместо колец не пробовал?
| 25.10.2010 |
Andry_K а может четвертого добавить? ( четвертый, он же профи в виде тройки, а DDD это остальные) и будет счастье.
а ещё лучше так
| 25.10.2010 |
Quote:
Я решил исходить не из "3ddd" а из именно из "Three dimensional design development"
a_belik может доработать шрифт? А то в типографике не очень разбираюсь.
А может и цвет добавить, чтоб повеселей?
| 20.10.2010 |
немного юмора в столь важном деле
| 20.10.2010 |
А если не гнаться за авторством, а делать логотип совместно. Например определить наиболее интересные решения и доводить их до ума совместно.
Мне нравятся эти идеи, от них можно оттолкнуться и развивать тему дальше.
развиваю тему albertino
| 20.10.2010 |
Да я в том смысле что, реально существующие коллекции мебели или сантехники к примеру, не долго на рынке торчат. придет время их в продаже уже не сыщешь.
так и 3d модель из той или иной коллекции исользовать не зачем (устарела).
Только для заполнения пространства, а заказчику скажешь: " это условно, в жизни диван другой будет."
| 01.12.2009 |
Спасибо Amsoft, и остальным за неравнодушие.
Сайт 3ddd имеет достаточно высокий статус, думаю моё решение снять Profi с нескольких моделей не отразится на нем негативно.
мне кажется можно иногда устраивать такие рекламные акции, открывать доступ к профи определённых моделей на некоторое время, например в те часы когда 3ddd наименее активен.
Или если автор не указал "Profi" когда выкладывал модель, а она попала в эту категорию, снимать ограмичения через месяц, два, или когда модель уже не будет актуальна.
| 01.12.2009 |
Пользуясь подходящей темой, хочу обратиться к модераторам:
На вашем замечательном сайте я выложил семь моделей, из них четыре
попали в раздел Profi без моего участия в этом.
С одной стороны это приятно, но с друго стороны мне хотелось бы чтоб моими моделями пользовались все щелающие.
К тому же ко мне в личку стали обращаться с просьбой выслать им на почту ту или иную модель, объясняя это тем, что очень надо, а скачать не могут.
Вопрос: можете ли вы снимать огранечение Profi с моделей, если об этом просит автор этих моделей?
если это противоречит правилам, то хотябы с этой
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=8688#
но можно и со всех, я буду не против.
| 30.11.2009 |