СообщенияДата

Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?

А чем конкретно обоснована такая низкая вероятность. Не столь популярно, или ресурсо-затратно?
03.10.2011

Стоит ли на сайте организовывать панорамный просмотр?

Вопрос остался открытым. Быть или не быть на сайте панорамному просмотру? Администраторы, что скажете по этому поводу?
03.10.2011

Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.

Теория понятна, сам недавно об этом думал, хотел попробовать. Не понятно только, зачем десять кадров если глаз всего два, на расстоянии 5-6 см. И при чем здесь обратная перспектива?
27.08.2011

Как сделать имитацию гравюры?

Загружаемый плагин под фотошоп в сети точно есть, надо гуглить. Сам пользовался, но название не помню.
24.05.2011

Пересвет

Если ничего не поможет, проверь LightMtl, или в карте MtlWrapper - Generate Gi, ReceiveGi интенсивность. У меня бывал похожий глюк при завышенных параметрах.
16.04.2011

Помогите с Vray Displacement

Вот моделька с текстуркой, если кому интересно можете попробовать.
16.03.2011

Помогите с Vray Displacement

atmachidistudio Keep continuity уже включен, он прекрасно работает если карта дисплейс по всем сторонам одинаковая. Здесь же на верхней плоскости одна, а на торцах гладкая. В данной ситуации не справляется.
15.03.2011

Помогите с Vray Displacement

nailgun Одной текстурой тоже не получается, разрыв все равно происходит. Верх не проваливается, Мат двусторонний. Вариант с двумя Id лучше. Видимо простых решений не бывает, буду в шопе доводить. giaga Каой смысл детачить? результат будет не тот. Мне нужно добиться эффекта разреза изделия со сложным рельефом на верхней плоскости. Я понимаю что можно и ручками поработать, но не хотелось бы перегружать сцену густой сеткой, к тому же узор будет гораздо сложней и не один. Спасибо за участие.
15.03.2011

Помогите с Vray Displacement

если я правильно понял, надо на верхний полигон мат Id 1 дисплесмет карту с узором, на боковые сторомы материал id 2 -ката дисплесмент серый с гаммой, далее модификатор VrayDisplacementMod с галочкой на Use object mtl. Почти то что надо, спасибо большое. P.S. Толко вот линия стыка слишком ровная, контур рельефа не повторяет
14.03.2011

Помогите с Vray Displacement

nailgun Вы сталкивались с подобной ситуацией? Объясните, что я не так делаю? Развертка Unwrap UVW тоже не помогает. Может с каналами что-то делать надо?
14.03.2011

Помогите с Vray Displacement

Привет всем. Помогите пожалуйста решить проблему: Можно ли с помощью Displacement добиться такого результата, как на картинке 3. На картинке 1 использовал мат Multi/Sub Object + модификатор VrayDisplacementMod - не подходит, т.к. рельеф получается на всем объекте, а нужно только на верхнем полигоне. На картинке 2 использовал Multi/Sub Object с двумя Id матами, на одном из них карта Displacemen - теплее, но тоже не канает, т.к. образуются щели на стыках Как же сделать, чтобы было как на картинке 3? P.S. Использую Max 2009, Vray соответственно.
14.03.2011

Не удаляются рёбра. Моделирование светильника

Может это поможет? 111_fix_nonquad_polys_v.02 Quote: - этот скрипт ищёт полигоны с количеством эджей больше 4 и пытается разбить эти полигоны на четырёх или трёхугольники - берёт точку и ищет ближайшую к ней другую точку. и как часто бывает, нашлась шатная альтернатива этому скрипту. аналогичные результаты можно получить с помощью модификатора turn to poly и ограничить в нём длину пебра полигона. или в некоторых случаях может помочь конвертация объекта в стандартный максовский булеан и обратно в поли. но в сложный случаях штатная альтернатива точно не поможет... в планах развить скрипт - добавить констрейнт на угол, чистилку треугольных фейсов, выбиралку неквадратных полигонов.... может ещё чего... вот здесь видел http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html
12.03.2011

Не удаляются рёбра. Моделирование светильника

Закономерность конечно наблюдается, но угадать не возможно.
12.03.2011

Не удаляются рёбра. Моделирование светильника

нет, предвидеть не возможно, но я встречал скрипт в инете, который автоматически расставляет ребра по кратчайшему пути как раз на таких плоскостях, к сожалению не помню название
12.03.2011

Не удаляются рёбра. Моделирование светильника

Я имел ввиду сплайны в совокупности с экструд, это как раз и есть поверхность, Мах в этой ситуации не отображает то дополнительное ребро, хотя оно есть.
12.03.2011

Не удаляются рёбра. Моделирование светильника

Э нет, в сплайновых тоже есть, просто он их маскирует, не отображает. Стоит его в Poly перевести и они тут как тут.
12.03.2011

Не удаляются рёбра. Моделирование светильника

Почему не удаляются ребра? Может уже не актуально, но попробую пояснить. Посмотри внимательно на свою картинку где обведенные в кружки ребра. эта модель состоит из внешнего контура и множества треугольников внутри. Так вот обрати внимание, что с каждого треугольника уходит минимум одно ребро в сторону. Вот от него ты никогда не избавишься. Проще говоря, любая геометрическая форма имеющая внешний и внутренний контур (например стена с оконным проемом, где периметр стены внешний контур а проем - внутренний) имеют минимум одно ребро соединяющее эти контуры. Иначе как Мах узнает, что у тебя одна форма с дыркой (дырками), а не два объекта или более. Как-то так
12.03.2011

Модернизация галереи (администрация)

1. Главная без галереи - это как книжка без картинок, скучно 2. Превью в галерее должны быть одного размера, например 150х150, автор сам решает какой фрагмент картинки на нем разместить, или автоматически. 3. Галерея общая для всех, тока отбор жестче, а дальше как естественный отбор, заслужила внимания и хорошей оценки - осталась в галерее навсегда.
28.12.2010

Помогите, нужен флаг(модель)

Такой не нужен, случайно?
26.12.2010

Конкурс 3ddd Logo

Di_2 всё опошлил. Aleks_inc Torus вместо колец не пробовал?
25.10.2010

Конкурс 3ddd Logo

Andry_K а может четвертого добавить? ( четвертый, он же профи в виде тройки, а DDD это остальные) и будет счастье. а ещё лучше так
25.10.2010

Конкурс 3ddd Logo

Quote: Я решил исходить не из "3ddd" а из именно из "Three dimensional design development" a_belik может доработать шрифт? А то в типографике не очень разбираюсь. А может и цвет добавить, чтоб повеселей?
20.10.2010

Конкурс 3ddd Logo

немного юмора в столь важном деле
20.10.2010

Конкурс 3ddd Logo

А если не гнаться за авторством, а делать логотип совместно. Например определить наиболее интересные решения и доводить их до ума совместно. Мне нравятся эти идеи, от них можно оттолкнуться и развивать тему дальше. развиваю тему albertino
20.10.2010

Зачем группа профи.

Да я в том смысле что, реально существующие коллекции мебели или сантехники к примеру, не долго на рынке торчат. придет время их в продаже уже не сыщешь. так и 3d модель из той или иной коллекции исользовать не зачем (устарела). Только для заполнения пространства, а заказчику скажешь: " это условно, в жизни диван другой будет."
01.12.2009

Зачем группа профи.

Спасибо Amsoft, и остальным за неравнодушие. Сайт 3ddd имеет достаточно высокий статус, думаю моё решение снять Profi с нескольких моделей не отразится на нем негативно. мне кажется можно иногда устраивать такие рекламные акции, открывать доступ к профи определённых моделей на некоторое время, например в те часы когда 3ddd наименее активен. Или если автор не указал "Profi" когда выкладывал модель, а она попала в эту категорию, снимать ограмичения через месяц, два, или когда модель уже не будет актуальна.
01.12.2009

Зачем группа профи.

Пользуясь подходящей темой, хочу обратиться к модераторам: На вашем замечательном сайте я выложил семь моделей, из них четыре попали в раздел Profi без моего участия в этом. С одной стороны это приятно, но с друго стороны мне хотелось бы чтоб моими моделями пользовались все щелающие. К тому же ко мне в личку стали обращаться с просьбой выслать им на почту ту или иную модель, объясняя это тем, что очень надо, а скачать не могут. Вопрос: можете ли вы снимать огранечение Profi с моделей, если об этом просит автор этих моделей? если это противоречит правилам, то хотябы с этой http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=8688# но можно и со всех, я буду не против.
30.11.2009