Подробнее
maybestasya
Активность: 66
30
сентября
2015
Как работать с Itoo Forest Pack Pro v4.3.6 ?
Цитата Revered: Цитата maybestasya: Я извиняюсь, но не понимаю ( Нужно в прокси конвертировать траву чтоб потом выбрать в плагине или это неважно и можно выбрать обычную геометрию ? Оч тупит и рендерит долго, а у The boundary все так красиво получается( smiley-cray.gif То что названо прокси в форесте не имеет отношение к прокси-обьектов рендер-движков. Прокси в форесте - просто геометрический обьект которым подменяется распределяемый обьект для упрощения работы со сценой. Чтобы не тупило во вьюпортах - попробуйте поставить режим отображения point cloud и уменьшить процент отображаемых точек. Рендер будет естетсвенно медленнее идти - вы распределяете море геометрии, плюс на ней ещё и материал висит наверняка с отражениями и прочим. чтобы оптимизировать время рендера с распределяемыми таким образом обьектами нужно проделать несколько шагов: 1. проверить геометрию распределяемог ообьекта. Не слишком ли она избыточна? по возможности максимально снизить количество полигонов в ней. 2. Проверить материал распределяемого обьекта, возможно там висят сложные преломления, или отражения запредельной глубины... всё это надо поправить 3. Непосредственно настройки фореста. Воможн овы используете слишком плотное распределние. Начните с редкого расположения обьектов и потихоньку уплотняйте до получения нужного результата. Рекомендую так же посомтреть уроки по форесту на сайте Itoo software - они очень толково всё обьясняют, как сделать жизнь легче и приятнее :) Спасибо большое, разьяснили!) 
30
сентября
2015
Как работать с Itoo Forest Pack Pro v4.3.6 ?
Цитата Revered: Цитата maybestasya: Огоо спасибо, еще не дошла до єтого ) То есть, если выбрать обычную геометрию, и поставить галочку прокси, оно автоматически геометрию в прокси конвертнет, я правильно поняла? Не совсем. Там где вьюпорт - вы выбираете как будет отображатьсся во вьюпортах. Самый быстрый - поинт клауд. Прокси вы прост овыбираете чем будт заменятсья для отображения. Про рендер то же самое. Выбираете прокси - и на рендере объекты будут заменяться той геометрией которая выбрана в прокси. Можно потыркать симплификейшн левел - если для рендера всё же нужно видеть обьекты но можно снизить их количество. Я извиняюсь, но не понимаю ( Нужно в прокси конвертировать траву чтоб потом выбрать в плагине или это неважно и можно выбрать обычную геометрию ? Оч тупит и рендерит долго,  а у The boundary все так красиво получается( 
29
мая
2015
Черные точки и шум на рендере
Здравствуйте! Красивый рендер санузла превратился в мордор, абсолютно неожидано, не знаю что поделать( Черные точки и шум непонятный. До этого все хорошо было. Появилось после того как поменяла стены на мрамор(мат сама делала), загрузила декор, немного изменила геометрию. Декор потом убрала но этот кошмар остался(( При рендеринге в сером мате точек нет и вроде как все ок. Пробовала менять материалы по одному на серый, точки все равно остаются, причем удивительно то, что я поменяла только стены и загрузила декор. Геометрия не накладывается, проверяла, настройки те же что и на первой картинке. Может кто-то с подобным сталкивался? Очень прошу, помогите, ребята, нормальная психика такой санузел не воспримет )
21
ноября
2014
Как создать такой рельеф ?
Здравствуйте! Ребята, помогите пожалуйста с созданием такого рельефа, смоделила все, зависла на этом  Бамп и дисплейсмент карты не хочу, хочу красиво в геометрии. Пробовала оптимайзить сетку чтоб хаотичные грани получились, потом екструдила и чамферила, но результат не ахти ( Может есть какой-то способ иначе? Или модификатор что меняет сетку ?(типа оптимайза) но более хаотичный? Оптимайз часть граней оставляет как были, не совсем подходит. Спасибо! (ссылка что хочу чтоб получилось ) http://www.karmanitalia.it/public/uploads/2014/04/mammolo-e-pisolo.jpg