Подробнее
Активность: 358
25
января
2012
Дневное свещение для Mental+Maya
Quote: Спасибо. Блин туплю я картинка же была блин. так че радиус фотонов так и оставлять нулевым что ли? Кстати в чем измеряется все в майке, в сантимах или в чем? там условные юниты в принципе). Те не так важно в чем работать, в см или в мм. Я сам работаю по дефолту, в см. Моделю все 1 к 100, мне так проще . Те, если мне нужно смоделить стол 1400мм х 800мм х 720мм, то у меня бокс будет с размерами 14х8х7,2. Когда то давно на рендер.ру была целая ветка про масштаб в мае). Там вообще отличный форум по мае Quote: measles Я всё именно так как вы написали и сделала, и выставила тот результат. Ладно буду пробовать отталкиваясь от ваших советов. Спасибо за внимание. Как вы считаете это более реалистичный способ освещения? Лучше чем просто посадить дирекшионал лайт? Сан+ скай ? На мой взгляд проще настроить, чем директ в окно, да и результат гораздо правдоподобнее. Пробуйте , если что - пришлите сцену, посмотрю что там)
25
января
2012
Дневное свещение для Mental+Maya
Quote: Но фотонная карта не так то проста. ЕЕ надо долго настраивать. Там надо плотность расчитать, она в каждой комнате разная. Напомните пожалуйста как Создавать систему с привязанным к скаю саном. Я помню это как то создавалось, положение солнца меняешь и цвет ская меняется. В большенстве случаев мне хватает 1 000 000 фотонов, макс 2 млн. Подбор радиуса фотонов в последних версиях ментала не так актуален. Больше проблем при настройке финал газера. Создать систему сан+скай просто - в Render Settings - indirect Lighting - Physical Sun and Sky - Create
25
января
2012
Дневное свещение для Mental+Maya
Quote: Вроде что-то получается. Зернистость правда у картинки ужасная. Как это можно исправить? И сколько ушло у вас на рендер той картинки что вы показали ранее? Первое - уберите фон за окном, на данном этапе он только мешает. У вас не создана система sun+sky. Включите её. В камере замените lens шейдер на mia_exposure_photographic. Должно выглядить так В ноде mia_physicalsky меняйте RGB unit conversion: В шейдере mia_exposure_photographic ставте значения которые я присылал раньше. В окна, с внешней стороны - ареа лайты с шейдером портала. В каждое по одному порталу. Общее количество фотонов у всех порталов должна быть 1 000 000. Этого вполне хватает почти на любой интерьер. От пятем поможет избавится final gathering : Point Density 0.1 и Point interpolation 30 - размоет вторичку, уйдут пятна. Для четкости деталей включайте ambient occlusion. Пробуйте
24
января
2012
Дневное свещение для Mental+Maya
Quote: measles И ещё вопрос. В Максе есть такие настройки как exposure value, благодаря которым делая интерьерное освещение, при смене настроек этого параметра с 15 до 10 меняется освещение в помещении. А есть ли такая настройка в Мае? Не подскажу, потому что не знаю). По порядку 1 - Выдержка. диафрагма и чувствительность - в mia_exposure_photographic . выдержка - Camera Shutter, диафрагма - F Number , чувствительность - Film ISO 2 - Проверьте включен ли color management : 3 - включена ли вторичка вообще : 4 - проверить фатоны на портале: С такими настройками у меня выходит так
28
марта
2011
Заказчики увидели свой интерьер в сети ... Проблема.
Помойму все предельно ясно. Аналогично фотостокам - если не оговорена полная передача прав на эскиз, какие могут быть претензии. Кстати, на тех же фотостоках цена на фото сильно варьируется в зависимости от прав покупателя на исходники . Так что если в договоре нет пункта о передаче прав публикации и печати эскизов заказчику - вы имеете полное право распоряжатся ими по собственному усмотрению.