Фаски с помощью Normal map
Здравствуйте, моделирую hard surface модель, и застрял на прямых гранях, точнее на их нереалистичности. В общем проблема решается либо созданием фасок геометрией либо с помощью Normal Map, и вроде всё просто и очевидно, но нет.
В общем вопрос в следующем, можно ли автоматически в каком либо софте генерировать карту нормалей со скруглёнными краями? (Пока сглаживаю и запекаю края в zBrush - тяжёлый и нерациональный путь). Пока слышал только про Modo, но с софтом не знаком, упоминание вскользь, возможно там это тоже вручную делается.В общем объясните пайплайн, как наиболее безболезненно запечь скруглённые края (необязательно, но желательно в рамка 3d max, zBrush, Substance Painter, ну и каких-нибудь микро-тул)
Заранее спасибо!