Сообщения | Дата |
---|
Судя по рефам, все немного покоцать надо ))
Так, на глаз:
Металл лампы-свечки с пупырышками: как минимум: нормал+эдишнл бамп;
Металл вазы: с потертостями в рефлекте и глосси;
Камень звезды: с дырдочками/коцками в геометрии + царапки в нормал или бампе;
Мох-прическа: цвет+отражения по Фаллоффу;
Бархат черных цветов: больше рефлекта с глоссями и фаллоффом;
Ткань-скатерть: тоже самое, релекты и глосси фаллоффом поболее, повыразительнее с кривой фаллофа.
Почти везде я-бы добавил AO немного.
В тенях поглубже, в светах поярче.
| 08.01.2021 |
ИМХО, там отражаться просто нЕчему )) Ракурсы такие.. да и в отражении блеклый белый материал мрамора.. Выход: фейковать отражения, как вариант.. К примеру в слот Envoronment закинуть hdri какую-нить
ПС Зеркала я-бы по-темнее все сделал. Сливаются
| 08.01.2021 |
Как сделать рендер более фотореалистичным ?
Для фото-реалистичности, и/или "как в жизни", нужна пыль, грязь и мусор, как это не странно ))) А также рандомизация материалов. Не бывает в жизни одинаковых материалов, они всегда чуть отличаются друг от друга.
К примеру, плитка на полу - сделать чтобы отличались чуть цветом, оттенком, рефлектом, тоном и т.д. Швы неровные должны быть. Ткань на стульях и т.д. и т.п. Столешницы также. В жизни они все будут разные, как и металл ножек столов, и не нужен он там такой полированный и чистый и новый.))
Вобщем, думаю, идея понятна, в каком направлении я-бы копал.
Про освещение уже вроде как все сказали. Я-бы только добавил, что нужно всегда искать баланс между настоящим светом и адаптацией глаза/мозга человека. Ну и общий цветовой баланс, конечно, для придания атмосферности, уюта и т.д.
Так, на скорую руку еще.. )))
[[link:image_uri:431436,]][[image:431436,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.01.2021 |
Нужным Эджам - Чамфер. И не мудрить )))
| 05.11.2020 |
Народ, помогите найти текстуру.
Всем привет!Ищу текстуру утеплителя из базальтовой ваты. Может есть у кого? Нужна текстура большого листа, 1000х2000 мм. В идеале, конечно, в хорошем разрешении ))
Сам материал типа того:
[[link:image_uri:414062,]][[image:414062,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.10.2020 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
3ds max design 2015
5 с лишним лет полет отличный! До сих пор радует!
| 27.08.2020 |
Великолепно! )
Серый квадрат Шама!
От души! Молодец!
| 27.08.2020 |
Земля с травой - отличная!
| 18.08.2020 |
Вопрос по быстрому текстурированию
Также, всегда создаю на подобные проекты свою библиотеку материалов. Иной раз даже просто на серию моделей, к примеру двери.. Создаю под них отдельную библиотеку материалов.
Также есть своя "типа стандартная" библиотека... usefull .. такая.. часто используемые.. многократно испытанные материалы в разных сценах, настройках, освещении и т.д. Точно згаю что они прекрасно работают. Очень удобно )) Также использую практически всегда (где это возможно) Real World Map. Быстро накинуть на объект. В материалах, соответственно, все текстуры уже настроены по размеру как надо (своя библиотека). Накинул и понимаешь что все уже Ок! два движения. Если мы говорим о скорости. ))
Плюс, что, как правило, все текстуры квадратнные, а значит делаю их 512-1024-2048-4096 и тд. т.е. сразу канают для PBR.
Ну и конечно, грамотная организация текстур в каталогах на винте и само собой, адекватные названия текстур, на латинице конечно же.. В случае перекинуть сцену на другой комп с целью доработать/отрендерить и т.д. Все прекрасно собирается AssetCollect-ом и не пересекаются названия текстур и материалов.
Как-то так )))
| 12.08.2020 |
Соглашусь с предыдущими по поводу декора. От себя: в качестве настенного декора, как правильно сказали выше, очень хорошо работают красивые таблички-номера кабинетов в общем стиле дизайна (если таковой отсутствует - создать) + навигация по кабинетам, этажам, коридорам, отделениям и т.д. что там есть. Зонирование отделений - также декор на стенах в виде красивой навигации: типа разноцветных полос с текстом и стрелочками, цвет каждой линии ведет к цвету своего отделения.. как вариант, в общем это основы навигации.
Плюс, я бы добавил немного абстрактного декора, типа больших геометрических фигур, квадраты, косые лини возможно где-то.. Не сильно пестрить.. 2-3 цвета максимум, а при цветной навигации 2 цвета.. ну это смотреть по ситуации.
Также помимо всего этого можно добавить большие таблички с описанием кабинетов в текущей зоне коридора. Такое мини-справочное, но достаточно большое для людей с плохим зрением и т.д.
Также инфа о выходах, туалетах, лифтах и т.д.
Можно разработать дизайн табличек-пиктограмм, они также разнообразят дверные проемы, зоны, отделения и т.д. Можно сделать их достаточно большими, они могут стать изюминкой интерьера а также визитной карточкой всей больнички.
Это так, на-вскидку.. В общем полно всего можно придумать )) Если думать )) Но ри всем этом надо помнить, что главное в таком дизайне - именно Функционал. Декор должен помогать хорошо и без проблем на интуитивном уровне ориентироваться в лабиринтах клиники ))
Удачи! )
| 12.08.2020 |
Подниму темку ))
Как такие чертежики делать? В короне пока никак, вроде.. АО на оверрайд материал - не сильно круто ))
А как вообще такое делают? Солидами в автокаде?
[[link:image_uri:381500,]][[image:381500,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.06.2020 |
Помогите создать материал отливки бронзы
А я-бы нормал-мапу использовал. Самое оно для таких вещей!
Типа такой:
[[image:381002,]]
| 06.06.2020 |
Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?
Имхо.. я-б делал так наверное:
[[link:image_uri:380665,]][[image:380665,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380666,]][[image:380666,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380667,]][[image:380667,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380668,]][[image:380668,sky_image_forum]][[/link]]
Турбик 0 итер. для модели, 1 итер для "издалека", 2 итер для "близко"
| 04.06.2020 |
Corona, вопрос о реалистичности материала
угу.. и грязи добавить бы )) AO который.. в текстуре + в Рендер элементах еще для пущщего ))
| 04.06.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Color correction - это стандартный Максовский.
Color Correct - это СТОРОННИЙ плагин.
| 04.06.2020 |
Цитата feles:
По технике безопасности все двери должны открываться наружу, чтобы при ЧП можно было покинуть помещение изнутри, хоть выломав ту дверь.
Пофиг на склонившегося над унитазом товарища, если началось землетрясение или пожар.
А если человеку плохо внутри, дым, человек больной, сам не может покинуть помещение и т.д., то как его эвакуировать?
| 28.05.2020 |
Капельки на стекле я-бы по-меньше сделал ))) И текстурка на подоконнике на торце - горизонтально-бы ))
| 23.05.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата Hold_on:
Друзья, кто может пересохранить, из 15 в 14? Пожалуйста!
https://www.mediafire.com/file/ws5lbbpz5l2nfud/model.rar/file
Неважно какой рендер. Просто моделька.
https://yadi.sk/d/wgBvzbCC_3NJzA
| 22.05.2020 |
Цитата MOCTPECT:
Добрый вечер!
Как расставить ровно относительно столешницы 4 ножки для стола, относительно установленной первой ножки?
Модификатор Symmetry
| 18.05.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Maketer
Спасибо большое!
| 16.05.2020 |
Пересохранить в более старую версию
Всем привет! Просьба пересохранить из 2020 в 2015. Спасибо большое!
https://yadi.sk/d/XiS6mkiVwpI1Iw
| 16.05.2020 |
[[link:image_uri:370715,]][[image:370715,sky_image_forum]][[/link]]
Вот, 2 движения.. Нойз в бампе
[[link:image_uri:370716,]][[image:370716,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.05.2020 |
Нормал-мапой, имхо, лучше.. Да и Нойз должен сработать на ура!
| 01.05.2020 |
блик-бликам рознь.. наверняка он там есть.. но на фаске его не видно потому как фаска тоже разная бывает.. по группам и углам сглаживания, к примеру. Поставьте Чамфер бокс вместо этого.. наверняка все будет.. либо отражения в материале увеличить надо конкретно для этого случая
| 26.04.2020 |
Помогите найти кровать+ тумбочки , пожалуйста.
Цитата DoCentttt:
Цитата Don_Elzare:
20 мин, на моделинг
Мне все ж кажется, 15 максимум, это вы с перекурами посчитали?
15 - это кто курсы не закончил по моделлингу и архвизу.. а кто закончил - минут 5 максимум
| 25.04.2020 |
Действительно! Позитивная движуха! ) Я за!
Это мой:
https://www.behance.net/artemgrushin
| 22.04.2020 |
Не могу найти способ, чтобы смоделировать подобное... в 3D Max
Когда задачки смежные, как в примере с роликом, как раз на таких проектах и учишь всё быстро и интенсивно )) На мой взгляд очень полезно иной раз проходить подобные ситуации. Вроде по мелочам, титры добавить и т.д. Глубоко софт не изучаешь, конечно, при таком раскладе, зато в ПРОЦЕССЕ поиска решения задач ПОДНИМАЕШЬСЯ над собой очень круто! )))) И узнаешь много нового и полезного! Прогресс!
ПС: По теме, я бы в марвеле надул с красивыми складочками.. ))
| 20.04.2020 |
Цитата Travinka:
Сыграно все ОЧЕНЬ вкусно! ))) Для тех, кто понимает!
| 20.04.2020 |
[[link:image_uri:361933,]][[image:361933,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.04.2020 |
Цитата A.G.:
[[link:image_uri:359975,]][[image:359975,sky_image_forum]][[/link]]
Небольшая идея в 3 часа ночи
Корону таки встроят в Макс? ;-)
| 03.04.2020 |