СообщенияДата

Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR

Цитата bigbroboss: бесшовная, ту, что посветлее, можно сделать из этой О! Вещь! )) Спасибо большое!
23.03.2021

Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR

Всем привет! На замечательном сайте http://gerflor-professional.esignserver3.com/gallery.do Есть почти все покрытия с удобным просмотром и скачиванием модели и текстур, иногда очень классно выручает. НО искомые 2 текстурки ни в какую не хочет выдавать (или у меня лыжи не едут?  ) Возможно у кого-то есть что-то подобное: [[image:451257,]] [[image:451258,]] 1009_light-grey 1033_Brown Это рулонный материал. Если резать на плитки, то этих текстур в принципе достаточно при использовании UV Randomize, немного не то конечно с одной текстурки, но сделать можно ))) А мне нужно закрыть большую площадь пола монолитным покрытием. ПС Процедурная карта Planet не подходит ) Спасибо!
23.03.2021

Не для Позитива

Цитата Revered: достаточно просто длинного фокуса, так сказать... Да и бокэ как бы намекает. да просто ХДР-ка в локал-рефлекшн отдельным пассом.. далее дело техники ) куртка зачет, жынсы так себе )
22.03.2021

Romaneus (WIP)

Цитата Romaneus: Я сделал отдалённо похожее в Substance Painter из готового процедурного материла дерева. На рефе  больше похоже на дюральку крашеную )) покоцанную немного, погнутую.. блики играют. ИМХО это не дерево совсем, да и на практике.. такие леса обычно из металла все. Краска чисто для ТБ. на счет общего металла - все завит от задач. Сделано все прекрасно, если такова задумка. Но в жизни все конечно грязнее и покоцаннее )) В сабстансе полно crack-ов и потертостей хороших, да и в яндексе можно по-гуглить )
22.03.2021

Romaneus (WIP)

Крутяк!  Но деревяшка че-то странноватая.. чтоли.. )) Сетку бы еще глянуть.. а так, думается мне что в 4К запечь весь металл, а деревяшки отдельно, итого 8 текстур (RMCN) + global AO одну на все и норм. 30 гиг многовато конечно для Мид поли, но смотря откуда смотреть, какая задача стоит. Если показывать в VR все детально - то можно и заморочиться.. но все равно.. 30 гиг - гига-перебор.. В общем я-бы оптимизировал все, геометрию и текстуры Работа отличная! Желаю удачи!
21.03.2021

/?/ интерактивный просмотр моделей в интернете

Скечфаб. Но модельки для этого нужны в PBR https://sketchfab.com
21.03.2021

Новичкам! (3ds max)

Цитата slsnejinka: Пожалуйста, помогите с текстурами. Не ложится материал на лестницу. Использую Multi/Sub-object(set id поставила), diffuse - bitmap. Галку отключила - use real world scale. При поставленной галке растягивает текстуру. Пробовала вводить size, не помогло Пробовала с uvw map и без него, без изменений. 3ds max 2018/corona 1.6 Если в материале в текстуре поставить Use real-wrold то, во-первых, нужно дать реальный размер текстуры в соседних окошечках, к примеру 300 мм на 1200 мм., далее в модификаторе UVW Map надо также поставить Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели. Если в материале в текстуре снять галку с Use real-wrold, то Tile 1.0 (как сейчас и есть), а в модификаторе UVW Map надо также убрать Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели плюс выставить размер текстуры в свитке параметров UVW MAP в самом верху там есть Длина Ширина и Высота.
21.03.2021

Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает

Цитата bydemyanov: Спасибо. "- Баланс белого в фрейм-буфере 5500 стоит.. это теплый. Лучше 6500." Вот тут наоборот чем выше тем теплее. Попробуй 15000 .. и сразу все поймешь )) ПС теплый - это в желтую сторону..
18.03.2021

Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает

Первое что в голову приходит: - Баланс белого в фрейм-буфере 5500 стоит.. это теплый. Лучше 6500. - Проверить цвет/температуру ИС. Сделать нейтральными - проверить материалы, а точно ли они именно серый и белый.. )) Всякое бывает.. - оверрайд материал на серый. и смотреть
18.03.2021

Помогите не знаю как моделировать такой элемент.

18.03.2021

Помогите не знаю как моделировать такой элемент.

берешь инструмент скэйл, выбираешь вертексы, включаешь привязку, курсор к крайнему вертксу, цепляешься за негшо привязкой и скэйлишь.. все.. )) [[image:449786,]]
18.03.2021

При импорта чертежа вот такие линии выходят. Может кто сталкивался...

Лучше всего такие вещи в Автокаде сразу править.. Есть там сплющивание чертежа.. типа flat print и всякое такое. В гугле полно рецептов. Почему именно в Кад-системе? Потому что он не покорячит изначальный план (т.е. на виде сверху будет все как надо), а в Максе могут уйти сплайны, потому как вертексы могут быть типа Безье-линеар и всякое такое.. ))
18.03.2021

Помогите не знаю как моделировать такой элемент.

а также Лофт с деформ по скейлу, лэйз и т.д. ) Вариантов много ) Но под сабдив лучше так.. если потом в геймдев загонять - проще лоуполи получить. ИМХО
18.03.2021

Помогите не знаю как моделировать такой элемент.

[[link:image_uri:449730,]][[image:449730,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:449731,]][[image:449731,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:449732,]][[image:449732,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:449733,]][[image:449733,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:449734,]][[image:449734,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:449735,]][[image:449735,sky_image_forum]][[/link]] Главное правильно нарисовать пару сплайнов - направляющих, спереди и сверху, потом по ним скэйлить вершины с привязкой.. ))
18.03.2021

Не для Позитива

[[link:image_uri:449288,]][[image:449288,sky_image_forum]][[/link]]
16.03.2021

Что слушаем?

Цитата AnBor: Всем привет! Как Вам перевод? https://vk.com/video-128151811_456239277   Так не честно!   Снова на пол-дня засел под Битлов за парадидлы/рудименты всякие Битлз форева!
12.03.2021

Не для Позитива

Цитата zeroid: [[link:image_uri:448176,]][[image:448176,sky_image_forum]][[/link]] Офисная радуга -коричневая, будни серые...
11.03.2021

Комната

У дивана косяки явные на круглых подушках и не только на них. То ли геометрия, то-ли маппинг.. а возможно и то и другое. Свет / дизайн все спорно и индивидуально ) Зависит от задач подачи.
18.02.2021

Не для Позитива

Цитата AnBor: Цитата Arch-magic: Шикарные текстуры! Сетку покаж!
14.01.2021

Подскажите пожалуйста как сделать такой 3д тур?

Вроде как  Panotour такое умеет https://soft.mydiv.net/win/download-Panotour.html
14.01.2021

нормали

Модификатор Normal Как вариант... )) А так, похоже что сплайн не корректный..
14.01.2021

xViews

Да просто изначально надо моделить без ошибок, всего и делов. А это дисциплина. Те, кто работал в 3ds DOS, где можно было отменить только одно последнее действие, те поймут )) Очень дисциплинирует )) Внимательно все делать, с опытом придет, тогда не будет возникать чудес разных.
09.01.2021

xViews

Как быть в такой ситуации? Исправить! Для Геймдев и Чекмэйт это очень важно. Для интерьерки не очень, но правила хорошего тона: делать как для себя, хорошо и качественно ))
09.01.2021

С днем рождения, DoCentttt

С днем рождения! Успехов во всех продолжениях ))
09.01.2021

Вопросы модераторам

Цитата tlalok88:  при сохранении в 2018, теряются короновские карты, шо делать с этим?Спасибо При сохранении ничего не теряется. Теряются при открытии в 2018-ом, т.к. там не установлена Корона. Решение: установить Корону на 2018-ый.
09.01.2021

Копирование по сфере через равные расстояния

Цитата AlanSesarskiy: kuzkasmother уже посмотрел. Там обычная сфера, к верху число вершин увеличивается и число объектов тоже. А задача сделать через равные расстояния. имхо, равные расстояния - бокс-сферифай хотя нет... не равные будут
08.01.2021

Копирование по сфере через равные расстояния

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Don_Elzare: Scater Нет. Скаттер копирует рандомно. А нужна абсолютная точность. Ни Sin, ни короновский не копирует через равные расстояния. Не забывай надо еще в меш перевести, значит про форест забываем. Scater отлично копирует, если задать по вертексам.. и сферу создать с нужным количеством вертексов.. [[link:image_uri:431769,]][[image:431769,sky_image_forum]][[/link]] ПСПока скринил, уже накидали )))) Шустрые какие все )))
08.01.2021

Стекло слабо отражается

Цитата Lekson: Цитата metalman: ПС Зеркала я-бы по-темнее все сделал. Сливаются Ага. И еще небольшое (пару миллиметров)  расстояние между зеркалом и умывальником не помешает. А то смотрится монолитом.) ну или АО на крайняк кинуть туды )) да и не только туды ))
08.01.2021

Подскажите!!! Что не так?

Цитата Tatibra: Мох не хочет получаться))) Благодарю!))) Т.е. определение реальности виз - это схожесть с рефом? А не с реальностью? ) Копирование фото?) Понимаю, что "глупый" вопрос? Никак не пойму на что ориентироваться? )))))))) ИМХО,  что касается виза, просто подача хорошая нужна. Вкусные материалы, свет, композиция, ракурс и т.д. Схожесть с рефом важна конечно, на случай, если эти предметы есть в реальности и их можно купить и поставить в интерьер, к примеру. От этого зависит актуальность модели.
08.01.2021

Подскажите!!! Что не так?

кстати, рендер какой? ПС Стекло я-бы тоже погнул/поискривлял немного
08.01.2021