Сообщения | Дата |
---|
Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR
Цитата bigbroboss:
бесшовная, ту, что посветлее, можно сделать из этой
О! Вещь! )) Спасибо большое!
| 23.03.2021 |
Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR
Всем привет!
На замечательном сайте http://gerflor-professional.esignserver3.com/gallery.do
Есть почти все покрытия с удобным просмотром и скачиванием модели и текстур, иногда очень классно выручает.
НО искомые 2 текстурки ни в какую не хочет выдавать (или у меня лыжи не едут? )
Возможно у кого-то есть что-то подобное:
[[image:451257,]]
[[image:451258,]]
1009_light-grey
1033_Brown
Это рулонный материал. Если резать на плитки, то этих текстур в принципе достаточно при использовании UV Randomize, немного не то конечно с одной текстурки, но сделать можно )))
А мне нужно закрыть большую площадь пола монолитным покрытием.
ПС
Процедурная карта Planet не подходит )
Спасибо!
| 23.03.2021 |
Цитата Revered:
достаточно просто длинного фокуса, так сказать... Да и бокэ как бы намекает.
да просто ХДР-ка в локал-рефлекшн отдельным пассом.. далее дело техники )
куртка зачет, жынсы так себе )
| 22.03.2021 |
Цитата Romaneus:
Я сделал отдалённо похожее в Substance Painter из готового процедурного материла дерева.
На рефе больше похоже на дюральку крашеную )) покоцанную немного, погнутую.. блики играют. ИМХО это не дерево совсем, да и на практике.. такие леса обычно из металла все. Краска чисто для ТБ.
на счет общего металла - все завит от задач. Сделано все прекрасно, если такова задумка. Но в жизни все конечно грязнее и покоцаннее )) В сабстансе полно crack-ов и потертостей хороших, да и в яндексе можно по-гуглить )
| 22.03.2021 |
Крутяк! Но деревяшка че-то странноватая.. чтоли.. ))
Сетку бы еще глянуть.. а так, думается мне что в 4К запечь весь металл, а деревяшки отдельно, итого 8 текстур (RMCN) + global AO одну на все и норм.
30 гиг многовато конечно для Мид поли, но смотря откуда смотреть, какая задача стоит. Если показывать в VR все детально - то можно и заморочиться.. но все равно.. 30 гиг - гига-перебор..
В общем я-бы оптимизировал все, геометрию и текстуры
Работа отличная! Желаю удачи!
| 21.03.2021 |
/?/ интерактивный просмотр моделей в интернете
Скечфаб. Но модельки для этого нужны в PBR
https://sketchfab.com
| 21.03.2021 |
Цитата slsnejinka:
Пожалуйста, помогите с текстурами. Не ложится материал на лестницу. Использую Multi/Sub-object(set id поставила), diffuse - bitmap. Галку отключила - use real world scale. При поставленной галке растягивает текстуру. Пробовала вводить size, не помогло Пробовала с uvw map и без него, без изменений. 3ds max 2018/corona 1.6
Если в материале в текстуре поставить Use real-wrold то, во-первых, нужно дать реальный размер текстуры в соседних окошечках, к примеру 300 мм на 1200 мм., далее в модификаторе UVW Map надо также поставить Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели.
Если в материале в текстуре снять галку с Use real-wrold, то Tile 1.0 (как сейчас и есть), а в модификаторе UVW Map надо также убрать Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели плюс выставить размер текстуры в свитке параметров UVW MAP в самом верху там есть Длина Ширина и Высота.
| 21.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
Цитата bydemyanov:
Спасибо. "- Баланс белого в фрейм-буфере 5500 стоит.. это теплый. Лучше 6500." Вот тут наоборот чем выше тем теплее.
Попробуй 15000 .. и сразу все поймешь )) ПС теплый - это в желтую сторону..
| 18.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
Первое что в голову приходит:
- Баланс белого в фрейм-буфере 5500 стоит.. это теплый. Лучше 6500.
- Проверить цвет/температуру ИС. Сделать нейтральными
- проверить материалы, а точно ли они именно серый и белый.. )) Всякое бывает..
- оверрайд материал на серый. и смотреть
| 18.03.2021 |
18.03.2021 | |
Помогите не знаю как моделировать такой элемент.
берешь инструмент скэйл, выбираешь вертексы, включаешь привязку, курсор к крайнему вертксу, цепляешься за негшо привязкой и скэйлишь.. все.. ))
[[image:449786,]]
| 18.03.2021 |
При импорта чертежа вот такие линии выходят. Может кто сталкивался...
Лучше всего такие вещи в Автокаде сразу править.. Есть там сплющивание чертежа.. типа flat print и всякое такое. В гугле полно рецептов. Почему именно в Кад-системе? Потому что он не покорячит изначальный план (т.е. на виде сверху будет все как надо), а в Максе могут уйти сплайны, потому как вертексы могут быть типа Безье-линеар и всякое такое.. ))
| 18.03.2021 |
Помогите не знаю как моделировать такой элемент.
а также Лофт с деформ по скейлу, лэйз и т.д. ) Вариантов много ) Но под сабдив лучше так.. если потом в геймдев загонять - проще лоуполи получить. ИМХО
| 18.03.2021 |
Помогите не знаю как моделировать такой элемент.
[[link:image_uri:449730,]][[image:449730,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449731,]][[image:449731,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449732,]][[image:449732,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449733,]][[image:449733,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449734,]][[image:449734,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449735,]][[image:449735,sky_image_forum]][[/link]]
Главное правильно нарисовать пару сплайнов - направляющих, спереди и сверху, потом по ним скэйлить вершины с привязкой.. ))
| 18.03.2021 |
[[link:image_uri:449288,]][[image:449288,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.03.2021 |
Цитата AnBor:
Всем привет! Как Вам перевод? https://vk.com/video-128151811_456239277
Так не честно! Снова на пол-дня засел под Битлов за парадидлы/рудименты всякие
Битлз форева!
| 12.03.2021 |
Цитата zeroid:
[[link:image_uri:448176,]][[image:448176,sky_image_forum]][[/link]]
Офисная радуга -коричневая, будни серые...
| 11.03.2021 |
У дивана косяки явные на круглых подушках и не только на них. То ли геометрия, то-ли маппинг.. а возможно и то и другое.
Свет / дизайн все спорно и индивидуально ) Зависит от задач подачи.
| 18.02.2021 |
Цитата AnBor:
Цитата Arch-magic:
Шикарные текстуры!
Сетку покаж!
| 14.01.2021 |
Подскажите пожалуйста как сделать такой 3д тур?
Вроде как Panotour такое умеет
https://soft.mydiv.net/win/download-Panotour.html
| 14.01.2021 |
Модификатор Normal Как вариант... )) А так, похоже что сплайн не корректный..
| 14.01.2021 |
Да просто изначально надо моделить без ошибок, всего и делов. А это дисциплина. Те, кто работал в 3ds DOS, где можно было отменить только одно последнее действие, те поймут )) Очень дисциплинирует ))
Внимательно все делать, с опытом придет, тогда не будет возникать чудес разных.
| 09.01.2021 |
Как быть в такой ситуации? Исправить!
Для Геймдев и Чекмэйт это очень важно. Для интерьерки не очень, но правила хорошего тона: делать как для себя, хорошо и качественно ))
| 09.01.2021 |
С днем рождения! Успехов во всех продолжениях ))
| 09.01.2021 |
Цитата tlalok88:
при сохранении в 2018, теряются короновские карты, шо делать с этим?Спасибо
При сохранении ничего не теряется. Теряются при открытии в 2018-ом, т.к. там не установлена Корона.
Решение: установить Корону на 2018-ый.
| 09.01.2021 |
Копирование по сфере через равные расстояния
Цитата AlanSesarskiy:
kuzkasmother
уже посмотрел. Там обычная сфера, к верху число вершин увеличивается и число объектов тоже. А задача сделать через равные расстояния.
имхо, равные расстояния - бокс-сферифай
хотя нет... не равные будут
| 08.01.2021 |
Копирование по сфере через равные расстояния
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата Don_Elzare:
Scater
Нет. Скаттер копирует рандомно. А нужна абсолютная точность.
Ни Sin, ни короновский не копирует через равные расстояния. Не забывай надо еще в меш перевести, значит про форест забываем.
Scater отлично копирует, если задать по вертексам.. и сферу создать с нужным количеством вертексов..
[[link:image_uri:431769,]][[image:431769,sky_image_forum]][[/link]]
ПСПока скринил, уже накидали )))) Шустрые какие все )))
| 08.01.2021 |
Цитата Lekson:
Цитата metalman:
ПС Зеркала я-бы по-темнее все сделал. Сливаются
Ага. И еще небольшое (пару миллиметров) расстояние между зеркалом и умывальником не помешает. А то смотрится монолитом.)
ну или АО на крайняк кинуть туды )) да и не только туды ))
| 08.01.2021 |
Цитата Tatibra:
Мох не хочет получаться))) Благодарю!))) Т.е. определение реальности виз - это схожесть с рефом? А не с реальностью? ) Копирование фото?) Понимаю, что "глупый" вопрос? Никак не пойму на что ориентироваться? ))))))))
ИМХО, что касается виза, просто подача хорошая нужна. Вкусные материалы, свет, композиция, ракурс и т.д. Схожесть с рефом важна конечно, на случай, если эти предметы есть в реальности и их можно купить и поставить в интерьер, к примеру. От этого зависит актуальность модели.
| 08.01.2021 |
кстати, рендер какой?
ПС
Стекло я-бы тоже погнул/поискривлял немного
| 08.01.2021 |