Сообщения | Дата |
---|
Цитата Профессор_Хачикян:
На репе как раз на электричке играть надо - живые барабаны перекрикивать приходится и в итоге всё орёт, а электронные просто сделал потише и хорошо) Или просто из розетки выключил, если не попадает в метроном)))))Самый большой плюс - на всех точках будет практически одинаковый звук!
Ну это смотря КАК играть и ГДЕ )) И какой аппарат и т.д. и т.п. Я на студии забабахал тепло-звуко изоляцию, отстраивал акустику всякими неровностями и т.д. (до сих пор в процессе, ибо это бесконечно всё ) + настройка аппарата, поиск угла поворота комбарей и т.д., микрофоны опять же, чтоб не фонило и все прочее. Все настраивается короче, если приложить усилия.
Так что никто ни кого не перекрикивает, все сбалансировано. Даже экран не ставлю. И все это на 20 кв.м. ))
А вот на счет предсказуемости звука на любой точке - тут полностью согласен, кнопочку/пресет нажал и красота..
НО
техника игры, в особенности звукоизвлечение, в акустике очень важна. На электросах задел палкой че-нить-как-нить и звук есть. Да, звук хороший.. и расслабляешься, халтура начинается и т.д. А в акустике дисциплина, красота )) Да и звук свой, живой, с любовью извлеченный
А так то.. играть надо и на том и на том )
Цитата madYuppie:
ненене, Профессор Хачикян, речь о звукоизвлечении и его постановке. У аналоговых барабанов она другая. Как раз из-за того, что на акустических ударных звук надо именно "извлекать", а не сделать погромче". Это как обучение игре на рояле/пианине - если правильно не поставить звукоизвлечение изначально, то потом будет тяжело играть на акустических инструментах.
если с "акустикой" все ок, то и на любых электронных тоже будет хорошо
перекрикивать не нужно, если грамотно мониторные линии выставлены. Это я как игравший "шквал гавна и металла" говорю :))
Опередил немного! Все правильно говоришь! ))
| 26.03.2021 |
Цитата Капустка:
Зато на репе в ударника ботинком ни кто не кидает
Не, на репе я на акустике играю, ибо навык на них свой нужен.
Цитата Zolty:
Он же в профиль. Какие люди тут тусят))
Уважаю дядюшку Хетфильда!
Цитата cigue:
записью своего второго альбома:https://sophievilly.bandcamp.com/album/dress и мы играли концерты и все такое
Зачет! Хорошая музыка!
| 26.03.2021 |
Цитата Стрелец:
ударные какие то хитрые. электронные?
Да, электронные были, Роланд стоял в клубе. Это в Нижнем на концерте )) Пришлось на электросах играть ))
| 26.03.2021 |
[[link:image_uri:451766,]][[image:451766,sky_image_forum]][[/link]]
Раз-уж так-уж ))
| 25.03.2021 |
Цитата S_Ann:
Да, в поле свободно и кайфово ))) Время поставить все на паузу и разгрузить голову.
Вот где снимали Эверы свои ХДР-ки )))
Красиво! И вы и природа!
| 25.03.2021 |
Цитата legko:
доброе утро ! у меня такой вопрос.Чтобы сохранить финальный рендер каждого ракурса мой рабочей сцены, мне необходимо его запускать заново из каждой камеры ?? или возможно сделать его один раз из одной камеры и переключится в другие ?
Либо камеру за-анимировать по всем ракурсам и отсчитать секвенцию по-кадрово.
| 25.03.2021 |
Если моделька типа "для себя, для виза, возможно пользоваться изредка в будущем..." то в сетке главное - это удобство для себя любимого, чтобы поправить что-то если вдруг и т.д. ну и в будущем, когда скилл вырастет - чтобы быстренька улучшить ее. А для этого надо просто квады/лупы чтобы были. Это правится всегда хорошо )
| 24.03.2021 |
Цитата Flamenezo:
Оказывается у нас у всех тут поддерживаются мыслительные процессы высокого порядка.
и главное: развивается ответственность!
| 23.03.2021 |
Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR
Цитата bigbroboss:
бесшовная, ту, что посветлее, можно сделать из этой
О! Вещь! )) Спасибо большое!
| 23.03.2021 |
Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR
Всем привет!
На замечательном сайте http://gerflor-professional.esignserver3.com/gallery.do
Есть почти все покрытия с удобным просмотром и скачиванием модели и текстур, иногда очень классно выручает.
НО искомые 2 текстурки ни в какую не хочет выдавать (или у меня лыжи не едут? )
Возможно у кого-то есть что-то подобное:
[[image:451257,]]
[[image:451258,]]
1009_light-grey
1033_Brown
Это рулонный материал. Если резать на плитки, то этих текстур в принципе достаточно при использовании UV Randomize, немного не то конечно с одной текстурки, но сделать можно )))
А мне нужно закрыть большую площадь пола монолитным покрытием.
ПС
Процедурная карта Planet не подходит )
Спасибо!
| 23.03.2021 |
Цитата Revered:
достаточно просто длинного фокуса, так сказать... Да и бокэ как бы намекает.
да просто ХДР-ка в локал-рефлекшн отдельным пассом.. далее дело техники )
куртка зачет, жынсы так себе )
| 22.03.2021 |
Цитата Romaneus:
Я сделал отдалённо похожее в Substance Painter из готового процедурного материла дерева.
На рефе больше похоже на дюральку крашеную )) покоцанную немного, погнутую.. блики играют. ИМХО это не дерево совсем, да и на практике.. такие леса обычно из металла все. Краска чисто для ТБ.
на счет общего металла - все завит от задач. Сделано все прекрасно, если такова задумка. Но в жизни все конечно грязнее и покоцаннее )) В сабстансе полно crack-ов и потертостей хороших, да и в яндексе можно по-гуглить )
| 22.03.2021 |
Крутяк! Но деревяшка че-то странноватая.. чтоли.. ))
Сетку бы еще глянуть.. а так, думается мне что в 4К запечь весь металл, а деревяшки отдельно, итого 8 текстур (RMCN) + global AO одну на все и норм.
30 гиг многовато конечно для Мид поли, но смотря откуда смотреть, какая задача стоит. Если показывать в VR все детально - то можно и заморочиться.. но все равно.. 30 гиг - гига-перебор..
В общем я-бы оптимизировал все, геометрию и текстуры
Работа отличная! Желаю удачи!
| 21.03.2021 |
/?/ интерактивный просмотр моделей в интернете
Скечфаб. Но модельки для этого нужны в PBR
https://sketchfab.com
| 21.03.2021 |
Цитата slsnejinka:
Пожалуйста, помогите с текстурами. Не ложится материал на лестницу. Использую Multi/Sub-object(set id поставила), diffuse - bitmap. Галку отключила - use real world scale. При поставленной галке растягивает текстуру. Пробовала вводить size, не помогло Пробовала с uvw map и без него, без изменений. 3ds max 2018/corona 1.6
Если в материале в текстуре поставить Use real-wrold то, во-первых, нужно дать реальный размер текстуры в соседних окошечках, к примеру 300 мм на 1200 мм., далее в модификаторе UVW Map надо также поставить Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели.
Если в материале в текстуре снять галку с Use real-wrold, то Tile 1.0 (как сейчас и есть), а в модификаторе UVW Map надо также убрать Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели плюс выставить размер текстуры в свитке параметров UVW MAP в самом верху там есть Длина Ширина и Высота.
| 21.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
Цитата bydemyanov:
Спасибо. "- Баланс белого в фрейм-буфере 5500 стоит.. это теплый. Лучше 6500." Вот тут наоборот чем выше тем теплее.
Попробуй 15000 .. и сразу все поймешь )) ПС теплый - это в желтую сторону..
| 18.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
Первое что в голову приходит:
- Баланс белого в фрейм-буфере 5500 стоит.. это теплый. Лучше 6500.
- Проверить цвет/температуру ИС. Сделать нейтральными
- проверить материалы, а точно ли они именно серый и белый.. )) Всякое бывает..
- оверрайд материал на серый. и смотреть
| 18.03.2021 |
18.03.2021 | |
Помогите не знаю как моделировать такой элемент.
берешь инструмент скэйл, выбираешь вертексы, включаешь привязку, курсор к крайнему вертксу, цепляешься за негшо привязкой и скэйлишь.. все.. ))
[[image:449786,]]
| 18.03.2021 |
При импорта чертежа вот такие линии выходят. Может кто сталкивался...
Лучше всего такие вещи в Автокаде сразу править.. Есть там сплющивание чертежа.. типа flat print и всякое такое. В гугле полно рецептов. Почему именно в Кад-системе? Потому что он не покорячит изначальный план (т.е. на виде сверху будет все как надо), а в Максе могут уйти сплайны, потому как вертексы могут быть типа Безье-линеар и всякое такое.. ))
| 18.03.2021 |
Помогите не знаю как моделировать такой элемент.
а также Лофт с деформ по скейлу, лэйз и т.д. ) Вариантов много ) Но под сабдив лучше так.. если потом в геймдев загонять - проще лоуполи получить. ИМХО
| 18.03.2021 |
Помогите не знаю как моделировать такой элемент.
[[link:image_uri:449730,]][[image:449730,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449731,]][[image:449731,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449732,]][[image:449732,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449733,]][[image:449733,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449734,]][[image:449734,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449735,]][[image:449735,sky_image_forum]][[/link]]
Главное правильно нарисовать пару сплайнов - направляющих, спереди и сверху, потом по ним скэйлить вершины с привязкой.. ))
| 18.03.2021 |
[[link:image_uri:449288,]][[image:449288,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.03.2021 |
Цитата AnBor:
Всем привет! Как Вам перевод? https://vk.com/video-128151811_456239277
Так не честно! Снова на пол-дня засел под Битлов за парадидлы/рудименты всякие
Битлз форева!
| 12.03.2021 |
Цитата zeroid:
[[link:image_uri:448176,]][[image:448176,sky_image_forum]][[/link]]
Офисная радуга -коричневая, будни серые...
| 11.03.2021 |
У дивана косяки явные на круглых подушках и не только на них. То ли геометрия, то-ли маппинг.. а возможно и то и другое.
Свет / дизайн все спорно и индивидуально ) Зависит от задач подачи.
| 18.02.2021 |
Цитата AnBor:
Цитата Arch-magic:
Шикарные текстуры!
Сетку покаж!
| 14.01.2021 |
Подскажите пожалуйста как сделать такой 3д тур?
Вроде как Panotour такое умеет
https://soft.mydiv.net/win/download-Panotour.html
| 14.01.2021 |
Модификатор Normal Как вариант... )) А так, похоже что сплайн не корректный..
| 14.01.2021 |
Да просто изначально надо моделить без ошибок, всего и делов. А это дисциплина. Те, кто работал в 3ds DOS, где можно было отменить только одно последнее действие, те поймут )) Очень дисциплинирует ))
Внимательно все делать, с опытом придет, тогда не будет возникать чудес разных.
| 09.01.2021 |