Сообщения | Дата |
---|
Цены конечно на кресла... Ндэ...
А я вот 6-ой год на Икеевском ))) Отлично! Ничего не разбалтывается, отлично работает! Не устаю, использую почти круглосуточно ) Покупал за.. 5 т.р. вроде... ))))
[[link:image_uri:231223,]][[image:231223,sky_image_forum]][[/link]]
и кошка его коцает.. и 2 переезда пережило ))) Вобщем рекомендую!!! Правда, снято с производства наверное.. на Оф.сайте не нашел.. но в магазинах еще встречается..
| 21.11.2018 |
Тлокьо это не илссеовадния кокаго-то анлигйсокго унвиертисета) Это двано общетзивесный фкат иузечнный еще своестикми учнеыми. На его онсове сторится медотика скрочотения
| 07.04.2018 |
Спасибо!
| 14.02.2018 |
Как вариант, взять модель дерева и налепить его на стену ))) Модификаторы есть для этого ))
| 06.02.2018 |
Цитата Artsharonov:
Замоделись в максе пол беды. А как файлы к резке готовить и чтобы результат был ожидаемый. Есть опыт у кого-нибудь? Первое что приходит на ум это в короле каждый элемент обрисовывать, но если их очень много... и при этом еще не запутаться в деталях и учесть все нюансы монтажа.
если есть модель в Максе, то запилить чертежи с нее - дело техники... экспорт всех сплайнов в dwg. Если все в меше - сплайны можно получить путем: edit poly-Border-create shape .. Далее в любой формат пилить, под ЧПУ и т.д.
| 14.01.2018 |
Ненужные текстуры и материалы в Сцене
Цитата Gysenka:
А у меня немного другая проблема, но не нашла, где спросить. Из сцены в сцену кочует папка с текстурами, обрастая всё новыми и новыми. Как-то можно автоматизированно удалить эти джипеги в папке, которые не используются в сцене или только ручками это делать?
Собрать коллектом (из поста xirium) в новую папку все, что используется в данной сцене. Потом старую папку удалить, если не нужна ))
| 13.01.2018 |
Записал с другом Рождественскую песню
bulaev86, какой город? ))
| 26.12.2017 |
Populate terrain Вам в помощь!
| 25.12.2017 |
Записал с другом Рождественскую песню
Хороший вокал! Играете вживую? Или микс с компом? ))
| 25.12.2017 |
[[image:35134,sky_image_forum]]
| 09.12.2017 |
Alexarch81,
Врей поставь новый.. 3,40 тож пойдет... он Врей прокси не понимает при старых Вреях )) с 3,40 корректно работает... ну и.. конвертер 1,35 надо
| 19.11.2017 |
Preparing Geometry в Corona render
Не было такого замечено ни разу... Странно. Мерженная геометрия своя или чужая? нормальная? Если мержить свои проверенные модельки - тоже трудности возникают?
| 01.11.2017 |
На мой скромный взгляд, 1,7 стала лучше и быстрее.. при использовании вот этих настроек:
[[image:22329,]]
ну и оптимизацию сцены, конечно, надо делать. Прокси, пути, имена и т.д. Реально повышает скорость
| 30.10.2017 |
Талант!
| 29.10.2017 |
20.10.2017 | |
Скрипты (или что там) для генерации ландшафта
плагин populate terrain
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
| 20.10.2017 |
Помогите с бланком таблицы "Ведомость отделочных материалов"
в экселе нарисвать... делов-то..
| 24.09.2017 |
арам777
Цитата xiruim:
Для установки в 3ds max выберите меню Scripting -> Run Script... и выберите скачанный файл. После этого зайдите в меню Customize -> Customize user interface -> Toolbars. Category: # Scripts. Перетащите скрипт на любую панель в удобное для вас место. Для обновления проведите установку новой версии и она заменит старую.
| 24.09.2017 |
Скрипт и вправду чудо! )) Автор великий молодец! )))
И в который раз я слезно прошу добавить функцию выделения материала по отсутствующей текстуре )))
Вот нарыл древний скрипт, который по миссинг текстуре открывает материал в мат.эдиторе, может автору поможет это и он сможет объединить эти скрипты.. или как там это делается )))
http://3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t103997.html
Еще раз спасибо огромное за Ваш труд, автор! Браво!
| 23.09.2017 |
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
meDGreen
С камерой чуть поработай, вертикали не в ту сторону завалены )) Сейчас взгляд сверху вниз и перспектива не та. Лучше сделать вертикали вертикальными - тогда кадр смотрится лучше, хоть это и не правдивый будет кадр ))
С композицией в целом тоже поработать-бы.. поискать ракурсы другие.. чтобы чувствовалось продолжение помещения.. угадывалось, что там что-то еще дальше есть и объем помещения будет больше, как-бы мозг зрителя дорисует дальше ))
Как-то так пока, что сразу в глаза бросается...
| 23.09.2017 |
люди, имхо, лучше играют музыку )) душевнее..
| 22.09.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
И мне тоже интересно что доделать/переделать до состояния ПРО?https://3ddd.ru/3dmodels/show/kamin_v_stile_shale_1
Спасибо! ))
Ответ в ЛС.
| 20.09.2017 |
Ура! Наконец-то камера и волосы!
| 16.09.2017 |
как вариант, инсетом добавить... дальше коннектить со смещением или что там, зависит от задачи.. )))
| 14.07.2017 |
Спасибо огромное еще раз за скрипт!!! )))
3ds Max design 2015 - отлично работает!
И небольшое пожелание (уже говорил когда-то, вдруг руки дойдут? )) )
Очень хочется кнопочку: выделить объект с не найденной текстурой )) В идеале просто двойной клик по missing текстуре - выделить все объекты с этим материалом..
Создателю - огромный респект и всех благ!!!
| 13.07.2017 |
Все уже есть там )) Utilities - measure
| 04.05.2017 |
Vizign, третий трэк - Бомба! Спасибо тебе, дружищще!
| 02.05.2017 |
kranoff Спасибо! Полезно!
| 02.05.2017 |
Освещение интерьера из окна HDRI
| 02.05.2017 |
настоящая хард музыка, говоришь... )) ну вот как то так:
| 27.04.2017 |