Сообщения | Дата |
---|
Ошибки распределенного рендера DrServer
Ох, ты-ж ёжик ))) Точно! Так не пробовал.. )) xiruim, спасибо!
| 31.07.2016 |
Ошибки распределенного рендера DrServer
Цитата xiruim:
Я организовал работу через сетевые диски. Проекты на диске Y. База текстур и моделей на диске X. На остальных машинах тоже прописывал соответсвенно.
В итоге когда работаешь, пути всегда получаются общими для всех машин.
Да, с сетевыми дисками - это круто! НО работает не так, как хотелось-бы..
допустим, на первой машине (с которой запуск рендера) текстуры/модели на диске Y
расшариваем диск Y
на слэйве подключаем этот расшаренный Y как сетевой диск, назначаем ему также соответсвенно Y
в Максе пути прописываем и там и там на Y
И вот тут засада:
на первой Макс видит Y как: Y://
на второй Макс видит сетевой Y как: \\[servername] Y://
Т.е. пути для Макса - разные....
В доках Короны написано, что пути должны полностью совпадать. Если сетевые пути - то тоже должны быть на всех машинах сетевые...
Выход:
1. Создать на слэйве локальный диск Y и дублировать все текстуры/прокси и т.д., что реально неудобно, особенно отслеживать и постоянно копировать новые текстуры и т.д.
2. Купить третий комп, использовать его в качестве сервера, прописать везде сетевые пути, что несколько накладно..
3. Может кто подскажет, как организовать на 2-ух машинах и с одним хранилищем текстур? ))
| 31.07.2016 |
Цитата petrovich23rus:
например хдр кинуть в домлаит и ему инвизибл, а в инваиронмент оставить черный. Просто например.
В этом случае альфы не будет.. имхо ))
В раньшие времена, помнится, рендили на черном фоне, хдр в оверрайде на рефлект (для экстерьера).. ))
В любом рендере прокатит, ибо альфа она и в африке альфа.. ))
| 29.07.2016 |
Maenanu, на здоровье! ))
На будущее:
картинку режешь под текстуру, копируешь-зеркалишь, офсетом подгоняешь для бесшовности..
По свету: копию слоя обесцвечиваешь, далее фильтр ХайПас (5-8 пикселов), далее режим смешивания Люминосити. Далее штампом подгонка..
Удачи!
| 29.07.2016 |
29.07.2016 | |
Всем привет!
Вот такой вопрос по Короне 1,4:
Отсчитал картинку.. не понравился кусочек - пересчитал встроенным в ВФБ регионом.. закрыл регион (в крестик), делаю "сохранить все" (с пассами), и вот.... Записывает ТОЛЬКО этот кусочек региона... причем и пассы тоже.. Как быть? Как сохранить полную картинку?
ПС
раньше вроде все норм было...
ППС
Причем когда пишешь с альфа-каналом так происходит... Без альфы все нормально пишется, и все пассы тоже кроме альфа... странно
| 29.07.2016 |
Как вернуть Trackbar в первоначальное состояние?
Как вариант, восстановить UI по умолчанию...
| 29.07.2016 |
Лицуха 2 т.р. в месяц.. неужели все так плохо на рынке виза? ))
| 29.07.2016 |
Низкое качество слота материала (corona)
http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_render/175#post818760
| 28.07.2016 |
Цитата mazaho:
Ребята помогите пожалуйста найти зловещую галку....В материал эдиторе очень плохо видно материал слот как буд-то весь в пикселах - не могу нормально текстуру из за этого настроить... Как поправить ?
циферку по вкусу, чем больше - тем лучше качество.. и тормознее )))
Цитата turbozilla:
Либо у меня не получается что-то, либо такой метод тоже не работает. Заливает так же одним цветом
Да.. согласен.. так не получится )) Сорри, не проверял сам..
Но есть другой вариант: в этом мальти-сабе сделать все материалы разного цвета, без текстур (для рендера масок можно заморочиться )) )... Тогда в пассе СоурсКолор они будут разным цветом соответственно...
| 28.07.2016 |
Crooked
Если все как у меня на скрине стоит (галочки и т.д.) все должно работать.
Из возможных причин:
Русские буквы в путях - говорили много раз..
Кривая версия Короны? )) На лицензии все гуд!
| 28.07.2016 |
Цитата Ппппппппппппп:
макс выдаёт обшибку! error creating file output (Ошибка создания файла вывода)... что бы это могло означать? корона 1.4,
Вот тут пропиши путь...
| 28.07.2016 |
Цитата ganibal:
может кто знает как привязать солнце к виреевской хдр? видео видел как его привязывают, но там хдрка проложена через битмап.сейчас крутится, но в диаметрально противоположные стороны, что прописать нужно?
Если в Енвир положить Битмап с хдр-кой, все будет работать... А если Врей-хдр с хдр-кой, то крутится не будет ))
А вот если коннектить таргет солнца z-rotation с ЕнвирТексМап horizontalRotation - то все будет работать )))
А еще бывает при коннекте солнца и хдрки, что солнце крутишь в одну сторону, а хдрка крутится в обратную..
Чтобы исправить, нужно прописать "минус", т.е. вот так:
radToDeg Z_Rotation / -360.0
И все будет правильно крутится.
Если поставить в коннекте двойную стрелочку - то будет управление обоюдо-зависимое. Т.е. крутишь хдрку - крутится солнце, и наоборот, крутишь солнце - крутится хдрка.
Вот тут обсуждение было, вопрос решен:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/sviazka_hdri_coronasun_probliema/2
Цитата turbozilla:
Такой вопрос: имеются панели фасадные, между панелями зазор, все панели объединены в один меш, как на маске получить заливку каждой панели своим цветом? WireColor не пойдёт, он зальёт объект одним цветом. Думал CMasking_ID в режиме Material ID поможет (назначил поли элементам (панелям) разные id), но нет, тоже заливает одним цветом. Можно ли это как-то решить?
Сделать мульти-материал, ID-шники раскиданы, дело за малым... Просто назначить этот материал (саб-матов штук 20-30.. или сколько там нужно).. в итоге канал ID выдаст все в разном цвете автоматом..
| 28.07.2016 |
Всем привет!
Вот как получилось у меня решить проблему тормозов матэдитора (Win7 pro SP1 x64, Corona 1.4):
1. Снес все C++ что были в панели управления в программах и компонентах.
2. Установил вручную C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2015.
http://softbuild.ru/load/10-1-0-196
3. Установил NET framework 4.5 (удалив старые версии).
4. Установил через центр обновления Windows все, что нашел, кроме NET franework 3.5
Надеюсь, кому-нибудь поможет.
Спасибо всем откликнувшимся!
| 21.07.2016 |
Всем привет!
И снова про тормоза в редакторе материалов... Такой вопрос (для Win7 pro SP1 x64):
На сайте Короны пишут удалить все С++ и поставить только 2015.. Но, без 2012 Макс не определяет Корону. Да и вообще, системе/софту нужны 2005-08-10-12 и т.д. Кто как победил этот момент?
Собственно вопрос вот в чем: для Короны важно наличие последнего С++2015 или отсутствие остальных версий С++? И какие именно обновления Win критичны для Короны? Если кто в этом разобрался, подскажите, пожалуйста!
Спасибо!
| 20.07.2016 |
Связка HDRI + CoronaSun, проблема
А еще бывает при коннекте солнца и хдрки, что солнце крутишь в одну сторону, а хдрка крутится в обратную.. Чтобы исправить, нужно прописать "минус", т.е. вот так:
radToDeg Z_Rotation / -360.0
И все будет правильно крутится.
Если поставить в коннекте двойную стрелочку - то будет управление обоюдо-зависимое. Т.е. крутишь хдрку - крутится солнце, и наоборот, крутишь солнце - крутится хдрка.
| 09.07.2016 |
Цитата Bubar:
Еще вопрос. А можно из CoronaProxy восстановить полигональный объект?
В проксе есть отображение полного меша, далее конверт в поли...
| 09.07.2016 |
Связка HDRI + CoronaSun, проблема
Лучше ставить порталы в окна, они фокусируют свет. Очень полезная штука.
А связка Енвайронмента и солнца - это не всегда 2 солнца )) И это реально удобно в случае экстерьерной визуализации.
В любом случае, у человека вопрос в том, как правильно их связать, чтобы работало, а не в том, нужно-ли это...
Gaer, надеюсь у Вас все получится
| 06.07.2016 |
Связка HDRI + CoronaSun, проблема
Если в Енвир положить Битмап с хдр-кой, все будет работать... А если Врей-хдр с хдр-кой, то крутится не будет ))
А вот если коннектить таргет солнца z-rotation с ЕнвирТексМап horizontalRotation - то все будет работать )))
| 06.07.2016 |
Цитата freezemaximus:
Да это ерунда, там эти приоритеты ничего не меняют. Честный чекбокс делал своё дело. Вот зачем они её убрали!? Кому она мешала!
Чёй-та ерунда? )) Да всю жизнь приоритетами спасали ситуацию )) Потом появилась галочка )) Щас убрали... Для винды ниче не изменилось )))
| 04.07.2016 |
04.07.2016 | |
HELP!!! Displace не отражается в зеркале
В материале, вот тут все выставлено?
| 04.07.2016 |
Как создать 3d модель рельефа по топографической карте?
По горизонталям - самое классное это плагинчик populate terrain
Прям в максе расчертить примерно по точкам горизонтали, потом вертексам смуз. Птом террэйн. Потом турбосмуз если нужно.. но думаю что просто группами сглаживания пойдет в полигонах. Смотря что на этом рельефе будет и с какого расстояния рендерить ну и т.д.
| 29.06.2016 |
Cutout people | вырезанные люди
Не знаю.. было или нет.. Но вот наткнулся... Много интересных людей ))
Качайте кому надо:
http://www.sketchuptexture.com/search/label/CUT%20OUT%20PEOPLE
| 11.05.2016 |
значит хдр-ка неправильно светит? ведь в сцене только она освещает... фонари не в счет, они только вниз светят.. Тогда как сделать, чтобы хдр-ка светила правильно? У меня она в Енв. макса, в настройках рендера указано Юз 3дс макс сеттингс (Енв), т.е. свет идет от нее..
Яркость на солнце и в тени на облаках и доме совпадают на мой взгляд, если смотреть на дом, на котором отражается солнце.. перепад света-тени очень похож на перепад на облаке.. или я что-то не понимаю )) на других домах - они развернуты к солнцу по другому и теневая сторона больше попадает на свет от хдр-ки и освещена больше, что логично. вот белые дома слева - да, не понятно почему перепад освещения почти не чувствуется....
| 07.01.2016 |
Спасибо за критику и советы!
Схема освещения самая простая: вечерняя ХДР-ка + ИС в фонарях. Окна - лайт-материал... Потом сверху постом просто блики и все... Вобщем все, что вы написали, я так и делал..
Вот голый рендер (на бэке - таже ХДР-ка, которая светит... т.е. освещение облаков - это сама хдр-ка и есть... и рефлексы и все остальное - все честное, солнца в сцене нет). Выходит, надо фейковать для фотореала? )) Вопрос как?
в отражениях, кстати, таже самая хдрка, т.е. все по умолчанию... насчет света в окнах, который перебивает - не согласен.. солнце он конечно не перебьет, но это дневное солнце.. а вот вечернее - запросто, особенно на фото. Вот пример:
| 07.01.2016 |
Прошу подсказать, что улучшить/доработать. Спасибо за помощь!
Всем привет! Ребят, отпишитесь, пожалуйста, покритикуйте работу. Хочу доделать до хорошего уровня. Спасибо!
| 05.01.2016 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Да блин )) я потом только врубился, что они платные, сорри )) Если-б купил - поделился бы, нет вопроса..
А вот тут выкладывали от Peter Guthrie.. но там уже нет ничего, можно повторить?
| 25.11.2015 |
Про критичность макса к количеству объектов - есть такое дело, в большой сцене также максимально перевожу все в один объект.
По теме - как вариант, я делаю х-рефы. В итоге генплан в сцене + куча х-рефных моделей в один объект каждая.. Очень помогает, попробуйте.
Не претендую на панацею, но мне помогает.
| 24.11.2015 |
Когда мержишь не свою модельку в сцену... Можно просто переоткрыть файл, выползет окошко с "миссинг битмап", дале жмем брауз, далее путь к модельке с текстурами и добавить. Оч просто, если надо только в данный момент добавить текстуры.. А вообще лучше сортировать текстуры в уже имеющиеся папки по темам. Иначе потом, при корректировках через какое-то время эти текстуры не вспомнишь в какой папке лежат и где там та моделька была ))))
| 24.11.2015 |