Сообщения | Дата |
---|
Интерьер ресторана "Мир Труд Май"
PrincessJulia
раньше частенько, как тут правильно заметили, использовали смальту. это разновидность мозаики, типа вот:
http://www.33plus1.ru/Decor/Fine_Monumental_Art/SOVET_BELORUS/Belorus_024.jpg
http://www.artmonument.ru/image/008.gif
еще: это гвоздики и цветочки-пятилистники всякие (символ пятиконечной звезды), кумачевые ленты с желтыми буквами (именно желтыми, не золотыми ))) ) их можно в подиум между звездочек повесить/нарисовать, также серп и молот обязательно с рабочим и крестьянкой (это прямая идеология), еще очень любили рисовать восходящее солнце на фоне пышной зелени, ну и золотые колоски конечно, глобус и все такое ))
пол я-бы сделал брекчией, стены - или штукатурка с советскими барельефами или мрамор или "бархат" (был в свое время очень популярный материал, искрящийся такой).
потолок обычно всегда был классический, кесонный, с круглыми потолочными светильниками.
вот, пока, что на вскидку вспомнилось )))
да, были времена )))
| 09.08.2010 |
Оптимальные настройки Видеокарты
shizgara
возможно настройки драйвера видюхи в максе. я пользую директ 3д вот с такими параметрами:
с другой стороны, не все железки одинаковы, даже если у них одинаковая маркировка.. такое бывает..
| 09.08.2010 |
Р@М@ШК@
если вдруг не разобрались еще )))
в сцене все по-умолчанию.
1 ИС врей лайт сфера (самый обычный)
разные объекты (с толщиной и без)
немного разные материалы для них
все нормально, без всяких таргетов и волумлайтов ))
удачи ))
пс
все работает по-умолчанию ))
за качеством не гонялся.. помучить - будет все отлично
| 09.08.2010 |
рекомендую https://www.blogger.com/start это блог от gmail.. все очень достойно там делается ))
| 04.08.2010 |
очень странно все настроено )))
ответь на эти вопросы:
. почему мульт солнца 0,01?
. неба в Врей-енвайронменте нету, почему? оно, кстати, с солнцем завязано?
. настроки физ.камеры прокомментируй, почему именно такие?
. ИМ и ЛК пока ладно.. это дело вкуса и качества.. щас вопрос не об этом )))
потом обсудим как чего ))
| 31.07.2010 |
может солнце не в ту сторону светит или не под тем углом.. вот и нету блика от него )))
| 31.07.2010 |
Ищу картинку на детскую тематику для печати на банере!
вот прикольные векторы детские ))
http://allday.ru/index.php?newsid=176405
| 30.07.2010 |
вот и у меня назрел вопросик по производителю обоев )))
подскажите, люди добрые, кто такие обои производит? или очень-очень похожие пойдут главное цветовая гамма фона такая нужна и такого цвета завитушки/что-нить похожее на них ))
Спасибо!
| 30.07.2010 |
huligan010
хмм.. а чем эта текстура не устраивает? )) две разных составляющих присутствуют... из нее и сделай...
Или, типа, она мелкая? ))
| 30.07.2010 |
В Максе в утилитах (utilities - measure) есть ))) считает длины и площади и объемы любых кривых и т.д. и т.п. )))
Или я таки не понял суть проблемы?? )))
| 30.07.2010 |
Мой первый экстерьер и первый рендер в mental ray
vafojon
Quote:
Прикольно, тока не хватает реализма и заднего фона.
лучше и не скажешь!
| 30.07.2010 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
mcsimoos
дык американские горки еще и не так гнут )))) а про фермы в клубах/дискотеках я промолчу ))
| 30.07.2010 |
r_a_i_n
а зачем, если можно измерить длину кривой???
да, и на крайняк, есть такой приборчик он-лайн.. прямо на яндекс-картах ))))
Удачи!
| 30.07.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
Di_2
Полностью с тобой согласен.. к сожалению это так...
И с той точки зрения, что универсальность всегда проигрывает узкой специализации.
| 30.07.2010 |
Как настроить сцену по фотографии. Vray
четче картинку делает аншарп в фотошопе ))) или брутфорс, но рендер в вечность... фаска - придаст реалистичность, это абсолютно верно! в природе нет математически четких углов. А вот четкости это не прибавит. Можно еще ЛК в мировых единицах считать, тоже помогает, но время рендера.. Размытость в картинке также зависит от камеры, виньетинга и т.д. Лично я делаю практически все по-дефолту, и все нормально ))
да, еще баланс белого - сделай чуть серым, тогда белое высветлится немного и вообще корректнее будет. Врей вообще не любит крайних значений ))
| 30.07.2010 |
Разбить раздел "Люстры" на подразделы
да-да-да! ) и все модельки подписать по производителям и по ним-же отсортировать, а в производителях - сортировку по стилю, типу цоколя, виду отделки. )) ну и обратную сортировку тоже )) и кнопочки для сортировки вынести в одну панель )) Вобщем по примеру инет-магаза сделать! я - за! ))d-dress займись, плиз! )) будет МЕГА полезно!
а еще в магазин губозакатывательную машинку добавить. Nightt
Пусть на антигубараскатине посидят, машинку им еще...! Tmin.
| 30.07.2010 |
Как настроить сцену по фотографии. Vray
Alex1111
дык настройки попроще сделай, а памяти прибавь, раз комп дохлый.. и будет все тип топ )))) Раньше ведь рендили на дохлых компах и ничего )))
а вот материалы советую настраивать самому. для начала понять надо материал, потом настроить - и тогда ты будешь очень четко понимать где у тебя и что, как в рендере, так и в сцене )) и когда с бардаком разберешься - все будет намного проще ))) я серьезно )
Удачи!
| 30.07.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
виз для работы и текучки - имхо Врей самое лучшее.. )) А мнение везде у всех разное )) Основываться можно только на свое мнение )) а оно у тебя составится, когда освоишь что-нить )) А пока скажу, что инфы по Врею реально полно в нете, все в твоих руках
| 30.07.2010 |
Как настроить сцену по фотографии. Vray
Фотореализм и копия фотки - это разные вещи )))
По теме: настройки у тебя будь-здоров! )) А вот ИС маловато. Расставь ИС как на исходнике (на фото по теням можно определить что и откуда светит) ну и дальше по-крупичкам регулируй и добивайся )) Точную копию не сделаешь, а вот реалистичности добьешься )) Причем, имхо, это единственный способ фотореализма )
Удачи!
| 30.07.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
ментал - для искусства, Врей - для заработков )))
| 30.07.2010 |
каким образом можно получить blur для материалов стекла?
михаэль.М.М.
дефолтный - это сканлайн или ментал-рэй? ))
| 30.07.2010 |
каким образом можно получить blur для материалов стекла?
olegwer
глосси на рефракте вегда даст нужный результат А вот как эти глосси получить в других рендерерах - это уже другой вопрос ))
| 30.07.2010 |
каким образом можно получить blur для материалов стекла?
в рефракт - глосси 0,1-0,8 и будет счастье )))
удачи!
| 30.07.2010 |
Говорю-же: империческим путем к этому пришел... Все от ситуации зависит.. в каждой сцене все по-своему.. универсальных настроек небывает.. ))
Чем отличаются - в хелпе все расписано..
| 30.07.2010 |
и опыт, сын ошибок трудных...
| 30.07.2010 |
в кратце я-бы так начал:
имадж сэмплер - адаптив ДМС
мин рэйт 1
макс рэйт 4
ИМ - оверлаппинг
ЛК - префильтр, глоси-рэйс вкл (по-вкусу)
в энвайронменте неба нету.. хотя может это и не нужно...
фильтрацию забыл ))) я ее вообще отрубаю... аншарп быстрее )))
Удачи! ))
| 30.07.2010 |
сохраненный в jpg - конечно влияет )) качество плохое.... сохраняй в tif, небольшой пост в шопе и в печать ))
а буфер - ну никак не влияет ))
Удачи!
| 30.07.2010 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
карнизы свипом лучше, имхо все здорово получается!
| 30.07.2010 |
Присоединяюсь ко всем! ))
С днем рождения!
| 30.07.2010 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
свип по всему 3д пространству гнется вполне корректно ))
| 29.07.2010 |