СообщенияДата

Не могу открыть файл.

RomB покаж картинку, прям заинтриговал своими стенами ))
01.05.2010

V-ray настройки I.Map или L.Cache

kulibin кинь сценку, покрутим
01.05.2010

Не могу открыть файл.

Ндэ.. серьезные у тебя текстурки )) зачем такие огромные? С Наилем полностью согласен, такие текстуры лучше не юзать. Вся картинка 6000 по большой.. а текстуры в 3 раза больше, зачем? Уменьшаются они элементарно в фотошопе. Но файл не может из за них не открываться, имхо.. тормозить, вылетать и/или зависать на рендере - это да.. но открываться всяко должен (если только он не вылетал ранее и не зависал на рендере с перегрузом макса).. ковыряй бэкапы (обычно в c/documents settings/ ит.д. лежат) Quote: metalman вылета макса не было. с вин64 я вообще забыл что это такое. вчера правда пробовал свою мат.плату на разгон. неутешительно. слабенькая, либо БП маловат по ваттам. но пару раз вин7 уходила в синий экран. это могло повлиять? если при этом макс не работал - то повлиять не должно. т.е. я так понимаю, все было нормально в работе макса, а потом файл просто перестал открываться? чудеса..
01.05.2010

Не могу открыть файл.

После чего такое стало происходить? Обычно на вылете макса случается или перегруз на рендере с уходом в сильный своп тоже бывает херится файл.. Походу кирдык файлу.. бэкапов нет? На такие случаи у меня инкрементал сэйв стоит, потому как натыкался на подобные грабли.. В принципе макс сам автобаки делает (если не выключил в настройках) Искренне сочувствую.. Попробуй 11-м максом открыть/замерджить.. или Caligari, Light Wave, Bryce.. короче другим софтом..
01.05.2010

Автокад или Корел?

Если нужна точность - автокад. Если не особая точность, но удобство для архитектуры/архитектора - то архикад. Если кривульки/красивости - корел/иллюстратор. в каждой проге есть свои косяки. В автокаде кривульки сплайнами - это куча сегментов/точек и не разбить/не победить их.. Арчик вечно с точностью хромает. В кореле клево именно рисовать, но чертежи там делать с ума сойдешь. Вобщем для каждой цели своя прога, и выбирать что лучше, имхо, не имеет смысла )) Надо просто уметь работать во всех. Они все векторные и друг в друга конвертируются почти без проблем ))
01.05.2010

V-ray настройки I.Map или L.Cache

От пересечения геометории с геометрией таких косяков быть не должно. По крайней мере у меня их никогда не было. Пересечение геометрии Врай не считает "кривостью".. Подобный засвет может быть от компланара карниза со стеной, к примеру.. ИМ имхо ни при чем. От плохой ИМ может быть вата.. На овербрайт тоже не похоже.. По колормапе: в линейке как раз должно быть все отлично, без засветов. Лично я юзаю экспоненту, в ней бывают варианты )) Еще фонарь висит огромный, он тоже запросто может все портить.. таких огромных ламп я не видел в жизни )) тока на полигонах военных... Так что ковырять где-то так и нужно )) Удачи!
01.05.2010

как измерить расстояние между объектами?

А вот я линейкой/рулеткой не пользуюсь.. как-то не нравится она мне )) Если по прямой - обычно боксом меряю (создаю бокс и сразу видно в его параметрах сколько чего). А если в произвольном направлении, то с привязкой 2,5 рисую линию и потом в Utilities -> Measure смотрю длину линии.. Удачи!
06.04.2010

C Днём Рождения Dizayner!!!

С днем рождения! :-) Удачи во всех начинаниях!
05.04.2010

зернистость картинки

Dizayner А я считаю, что шум, например на полу, именно от недостатка сабов на рефлекте мата Хотя не очень-то он и отражает там.. Вообще по-ходу просто слабые настройки ИМ и ЛК.. Ну и итого слабые настройки...
12.03.2010

С Днём Рождения, FastShark!!!

С днем рождения!!!
12.03.2010

Расхождения в размерах (черти vs стройка)

zel В основном полностью согласен! Все отклонения размеров по-факту от параллельных/перпендикулярных в пределах 3-5 см. запросто выравниваются/исправляются при черновой отделке помещений, тем более если присутствует факт перепланировки. Все это делается и в чертежах. Проект на то и проект, чтобы привести помещения к нужному результату, как по геометрии, так и по дизайну, функциональности и т.д. и т.п.
12.03.2010

материал скаченные

само-по-себе ничего не делается... и не исчезает.. что делали? после чего исчезло? порядок действий по часам и минутам с полным описанием.. тада можно и подсказать что-то...
12.03.2010

зернистость картинки

Накручивай сабдивы рефлекта во всех материалах, где есть глосси.. Я ставлю от 30 до 60 по вкусу.. и будет счастье )) Удачи!
11.03.2010

VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera и проблема

Вопрос, как я понял, не в том как сделать данный эффект, а наоборот, как от него избавится ))) Думаю. что там просто что-то отражается левое.. Или нет.. Вобщем выход один, имхо: отключить все из рендера и по одному включать.. как проявится - так и будет понятно откуда ноги растут )) Удачи!
11.03.2010

С праздником, наши милые 3ddd-дамы! C 8-м марта!

Привет всем! Поздравляю ВАС, Девчата, с прекрасным весенним праздником и от всей души желаю большого человеческого счастья!
07.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

а.. с этого и надо-было начинать )))) это называется рендер принципиальной схемы )) тут совсем другое ))) тогда все в принципе ок! )) От всей души желаю удачи в проекте! ))
04.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

Абсолютно были правы почти все предыдущие ораторы )) Вобщем в экстерьере все работает "по умолчанию". Сейчас ВСЯ проблема в материалах. Они не естественные. Причем все, начиная от брусчатки с землей в разрезе и заканчивая черепицей.. И, конечно, окружение. Рендер и его настройки сами по-себе ничегро не решат. Тут нужен немножко другой подход к самой подаче экстерьера. Она должна нести некую художественную ценность )) Для начала ракурс (читай постановка камеры). Желательно с высоты человеческих глаз.. С роста, скажем, 1700 )) (я обычно этот рост беру как средний), ну и далее все по порядку.. Земля, на ней трава и тротуары-дорожки-заборчики кусты, потом отбивка, цоколь и пошло наверх до кровли... Каждый материал проработать в отдельности.. Дерево, стекло, камень и т.д. и т.п. Можно долго писать и рассказывать.. НО для начала один простой совет: откройте фотографии загородных домов/дач и т.д. и посмотрите что присутствует на фотографии и как это выглядит. Потом сравните со своей картинкой и все станет понятно. Только не спешие сделать быстро и качественно, так не бывает. Когда "набьете руку" - то да, а пока учиться, смотреть, наблюдать, запоминать, (!!! лучше самому пофотографировать с выездом на природу/дачный учасотк и т.д. и поизучать свои-же снимки). Удачи!
04.03.2010

Удаление слоев в 3D MAX

да все просто там.. в менеджере слоев есть кнопочки. слой можно удалить только тогда, когда в нем нет объектов и когда он "не текущий". выделить все в слое - тоже есть кнопка, причем необязательно, чтобы слой отображался в этот момент. выделяешь и "дел". Таким образом и почистишь все. Удачи! :-)
26.02.2010

malaja W.I.P.

Реалистичность - это когда на картинке все, как в жизни. Свет, материалы и т.д. Грубо говоря - приближаться к фотографии. Не гонись за реалистичностью, она придет сама со временем. Начни с малого. Например смодель то, что есть под рукой. Чтобы можно было предмет померить, посмотреть в процессе моделирования, посветить на него, увидеть как ведет себя материал предмета при разном освещении и т.д. Вобщем надо изучать. Создашь одну модельку, к примеру шкаф. Поставь его в комнату и начинай настраивать материалы, освещение, рендер. Все по порядку. Как только начнешь наблюдать за тем, как происходит в жизни и настраивать - сразу появятся правильные вопросы такого рода: дерево на шкафу выглядит не натурально. Тогда идешь в интернет или на этот форум и в поиске вбиваешь уже правильный вопрос, например: создать реалистичный материал дерева. Не забывай указывать в чем моделишь, чем рендеришь, какие ИС используешь и т.д. Вот так, шаг за шагом, моделька за моделькой и нучишься. Потом будешь учиться собирать все модельки в кучу и делать интерьеры )) Вот как-то так. И наблюдай, наблюдай, наблюдай за тем что вокруг тебя, как на фотографиях выглядит и почему на фотках не так как в жизни.. ))) Вобщем удачи!
26.02.2010

Даите урок по фасадам

есть спецпрога по таким делам. ищи тут на форуме поиском... уроки тут тоже есть. удачи :-)
26.02.2010

Материал потертой двери и ручки

а не проще в яндексе погуглить насчет фотки двери потертой, выровнять ее в шопе, сделать из нее ч/б маску.. далее по писанному..))) удачи!
26.02.2010

Помогите найти текстуру плитки.

Grande http://allday.ru/index.php?newsid=83318
26.02.2010

Помогите найти текстуру плитки.

Grande та картинка - это 3д. и пол на ней как раз из того дош-сборника...
26.02.2010

Помогите найти текстуру плитки.

Проще всего сделать Ч/Б маску и по ней смешать два мата: черную и белую плитку. Преимущество: всегда можно поменять мат плиток не меняя рисунка + размером всегда можно сыграть одним движением гизмы... Удачи ))) Grande Дош - это чуваки, делают сборники модельки, маты и текстурки и т.д. и т.п. качество беспонтовое, акромя текстур.. да и те не все. конкретно что тебе нужно - у них точно есть в спец сборнике по полам.
26.02.2010

Помогите найти текстуру плитки.

у Дош было полно таких в каком-то сборнике
26.02.2010

Модель дивана ИмператорН

низ от mayolga, верх от kamidon и усе
10.02.2010

оргстекло

забыл сказать: рефлект по френелю VDream рефлект белый, потому как френель
10.02.2010

оргстекло

ВРей-мат делается так: дифуз черный, рефлект белый, рефракт серый (по вкусу). Глосси на рефракт немножко и степенью серго в рефракте поиграть... Цвет добавляется в фог-колор. Желательно value 255. Фог-мульт от 0,01 до 0,1 по вкусу.. Удачи
10.02.2010

И мой второй интерьер :)

В общих чертах: пока скучновато. Не хватает изюменки в интерьере. Свет вроде нормальный. За окном непонятно ничего.
23.01.2010

MAX округляет значение чисел! Как это исправить? HELP!

на разных языках по разному точка с запятой ставятся.. в максе запятая только на русском работает, ее и надо вводить для дробных значений.. удачи
15.01.2010