Сообщения | Дата |
---|
Оцениваю виз, как просили ))
шумно, блики светильников на одной стене - пережженые, на гарнитуре - бледные и никакие, ватная барная стойка, кирпич прям черный , стекло на двери пятнистое, хром на ручках гарнитура грязный, алюминий плохо угадывается... вобщем перечислять и перечислять... дневной виз совсем уж.. косяков очень много по визу...
В нескольких словах: работай над материалами и изучай свет и будет хороший виз.
Удачи! ))
| 25.07.2010 |
Вот на-вскидку что пришло в голову глядя на картинки:
По функционалу:
пол лучше темный и плитку на нем лучше матовую и шершавую, иначе все будет скользить на ней (столы и все остальное, не комфортно), потолок центральный матовый белый или светлый беж, большие красные лампы-люстры лишние при таком количестве потолочных светильников, подсветка на картинах имеет право на жизнь, т.к. наверняка там будут и банкеты и корпоративы и т.д., но я-бы сделал эти светильники ближе в хай-тек, продумать-бы несколько видов освещения: дежурный (для уборки и все такое), рабочий (на основное время работы) и праздничный (банкеты и т.д.), продумать куда колонки повесить (музыка тоже нужна), много ярко-красного цвета раздражает, его лучше использовать в комбинациях тогда он будет правильно работать и развивать аппетит ))
По дизайну:
много одинаковых больших круглых потолочных светильников - раздражают, подоконники лучше не разрывать а сделать сплошной, ограждения радиаторов отопления - под металл ячеистую сетку и в один цвет с подоконниками, фальш-стенку и радиаторов я-бы в один цвет со стеной не делал, хочется оторвать ее возможно с вертикальными переходами, на которые и вешать картинки.. Потолок я-бы усложнил немного, голая красная стена - убивает, картинки на стенах тоже усложнить-бы (не просто белые квадраты), возможно добавить где-нить бра на стенах, механизмы шторок - я бы спрятал за гипсарь..
Удачи!
| 24.07.2010 |
Ребят, нужна модель балдахина над круглой кроватью
Именно болдахин? Я недавно сталкивался с круглой кроватью, но делал потолок со шторками над ней )) А балдахин - в принципе бери любой и доводи как тебе нужно... но проще смоделить по нужному каркасу.. например реактором или любым сторонним симулятором ткани ))
Удачи!
| 24.07.2010 |
По камере: ставь все по-дефолту.. откуда такие настройки камеры?? Вот от них и ижет все искажения по кадру ))
Фильм гейт 36мм, фокал ленгз 35мм, ф-намбер от 6 до 9 (светлее - темнее), баланс белого - сделай белым (ибо небо голубое и оно должно быть голубым, а не белым...), шаттер спид я ставлю 700-1000, ИСО 1000, как правило всегда.. далее играть по свету.
и вообще, советую все настройки сбросить на дефолт и начинать крутить с нуля их )) там крутить-то 4-5 параметров и все путем будет )) дальше изучать в деталях кто за что отвечает и уже крутить с пониманием дела ))
Удачи!
| 21.07.2010 |
основу рассказали.. далее настройки и все остальное...
по поводу:
Quote:
а рендерит по другому захватывает много того, что не должно было войти и все какое-то растянутое
во вьюпорте камеры включи фреймы (в настройка лэйаута по правой кнопке на названии вьюпорта) и будешь понимать, что входит в кадр. А вот то, что кадр растянутый - это зум камеры виноват либо фокус.. вобщем настройки нужны..
Удачи!
| 21.07.2010 |
puella
там все просто. использовать можно в любых случаях )) иес-ки ставятся на фотометрический источник света. как втыкать - расписано везде полно.. яркость/мощность и т.д. регулируется тамже. вьювер - смотреть, подбирать рисунок блика. есть еще врейские иески, говорят клево все с ними, но я не пользовал, ниче про них не знаю.. пару раз слышал, что глючат они таки иногда..
удачи! ))
| 21.07.2010 |
Чегой-та?? )) Бокс с фасками нынче сложным объектом считается? )))
По теме: сглаживай одинаковыми группами сглаживания и все будет путем. Или турбосмуз используй грамотно, перемоделить кое-чего придется, да и добавить кое-где эджей... А вообще, там моделить 4-угольными полигонами без проблем, наколько видно из скрина...
ПС
открыть модельку не смог, видать версия макса у тебя огромная.. )))
| 02.07.2010 |
Картины-светильники на троссе, ищу фирму производителя!
легко!
вот тут, например:
http://www.svetogor.net/657.html
Удачи!
| 02.07.2010 |
кстати, почитать книги - это самый правильный совет, на самом деле ))) потому как надо понимать, что такое блик, физику стекла и т.д. и тогда все встанет на свои места. ну и наблюдать за окружающим миром )))
если коротко, то идеально ровного стекла в жизни не бывает. оно всегда с неровностями, за счет которых и бликует/отражает красиво и т.д. стекло всегда имеет толщину. в толще стекла свой цвет, на поверхности свой. свет проходит через него и отражается от него по определенным законам. (если не знаешь по каким именно, то как ни крути, а читай книги)
отсюда два варианта:
1. либо моделить натуральное стекло (читай неровное) + создавать материал стекла по всем правилам физики но с учетом что рендереры пока не очень физкорректные... и обрекать себя на долгие поиски правды и красивого рендера
2. либо фэйковать (использовать хдр-карты и смекалку). тут придется поднапрячься и придумывать как сделать похоже на правду и красиво, не забывая о реальном поведении стекла в жизни )))
Удачи!
| 02.07.2010 |
Что делать если мебель из проекта не существует или дорогая?
Да, ситуация дурацкая.. ))) Но выход всегда есть Как совершенно справедливо заметила pavlovna82, надо говорить, что в дизайне использована концептуальная мебель, светильники, предметы интерьера и т.д. чтобы понять стилистику, освещение и все такое... Для воплощения в жизнь ищется похожая/подобная мебель и все остальное. Для грамотных поисков есть дизайнер, это отдельная статья сметы, включающаяся в авторский надзор/подбор отделочных материалов, мебели, светильников и т.д. и т.п.
Итого: репутация спасена+повышена (за счет того, что ты, как дизайнер, заранее предусмотрел в дизайне такие варианты, как отсутствие чего-либо в продаже или высокие цены и т.д. и готов проконсультировать по всем вопросам, найти/предложить замену и т.д.) + вариант заработать дополнительные деньги
Удачи!
| 01.07.2010 |
1 июля - Международный День Архитектора!
Поздравляю всех с праздником, дорогие коллеги!!!
| 01.07.2010 |
Помогите, пожалуйста, сделать волнистую крышу
кстати, вид спереди/сбоку этой кровли есть? она ведь не плоская?
пс
если плоская, то можно совсем просто сделать
| 05.05.2010 |
Присоединяюсь!!! От души желаю щастья!
| 05.05.2010 |
Помогите, пожалуйста, сделать волнистую крышу
если из простых способов, то лофт с деформацией фит.. ног все равно не впишется корректно.. реально такая кровля одним куском не получится, поэтому моделить надо из частей.. разбивать и гнуть-гнуть-гнуть ))
| 05.05.2010 |
почти в любом просмоторщике по правой кнопке конвертит..
удачи!
| 05.05.2010 |
Что за обои? Кто производитель?
принимай почту
| 05.05.2010 |
Что за обои? Кто производитель?
есть вот такие, если нужно:
это KT Ameri
есть разных оттенков
| 05.05.2010 |
VovkaJocker
на зеленом фоне бока зачетный! молодца!
хочется пивка уже..
| 05.05.2010 |
Интеграция 3D модели в фотографию
Наиль, тут не соглашусь с тобой ))
Фотку на бэк в рендере кидать нужно обязательно! Это нужно для того, чтобы АА праильно сработал на оттенках по краям. А вот потом уже в шопе по альфе удаляешь фотку и вставляешь оригинал и будет все тип-топ!
по теме:
нужны реальные размеры местности/окружения, куда собираешься вписывать 3д модель. далее прикидывешь ключевые точки: минимум 5. 4 из них на плоскости, 5-ая - глубина. выставляешь в сцене эти точки, вяжешь к ним хелперсы от камеры-мэтч. далее генеришь камеру мэтч и подгоняешь все на место фокусами и т.д. Про камеру-мэтч все клево расписано в хелпе к максу, доступно и понятно ))
удачи!
| 05.05.2010 |
держи
FishesAll.7z
| 04.05.2010 |
hdrshop
| 04.05.2010 |
если еще актуально, такое делается врейЛайт плэйн в режиме портал. ставится внутрь помещения перед занавесками. далее играется инклюд/эксклюд + мощность неба (врайскай), ибо портал проводит свет в комнату именно от ская..
удачи ))
| 04.05.2010 |
критикуя - предлагайте
| 04.05.2010 |
Помогите!! Сцена вылетает каждые 5 минут
вылет напрямую связан с нехваткой ресурсов компа и превышением лимита, отведенного максом на сцену/рендер
. оптимизировать сцену (уменьшать кол-во объектов/полигонов)
. уменьшать кол-во/размер текстур
. облегчить установки рендера (для начала поставить по-дефолту)
. возможно всю сцену задвинуть в 0 координат макса (такое тоже бывает)
. пробовать, при успешном открытии/работе сохранять под другим именем
. накручивать/усложнять сцену пошагово и проверять, на каком шанге начнется вылет.
| 03.05.2010 |
. выставить ракурсы (желательно не заваливая вертикали)
. настроить ВСЕ материалы/текстуры и т.д.
. свет пойдет пока..
. настроить рендер
вроде все пока
| 03.05.2010 |
я просто книгу прочитал. Аллен Кар "легкий способ бросить курить", вроде так называется.. бросил надолго без всяких ломаний и тому подобных неудобств. не курил ни трезвый ни пьяный ))
пс
снова закурил сознательно. мне просто нравится курить )))
| 03.05.2010 |
V-ray настройки I.Map или L.Cache
если тема еще актуальна.. менял только геометрию комнаты (стены/пол/потолок) и настройки рендера.
врай-свойства объектов, материалов, ис - дефолтовые
проблема была только в настройках врая...
| 03.05.2010 |
Поздравляю всех с праздником МИРА и ТРУДА!
От всей души желаю всем душевного творчества и успешных дел!!!
| 01.05.2010 |
RomB
. причем здесь реальная длина стены? )) она нужна только для правильной пропорции текстуры (длина/ширина). смотри сколько она будет на рендере в пикселях. под это и подгоняй текстуру (и то примерно, не нужно ее делать 6 килопикселей) В идеале разбивай на куски стены и делай разные маты с разным деревом на разные куски, если хочешь добиться разнородности дощечек. И текстуры будут мелкие, пусть и несколько..
. про параллельные миры файлов - была шутка
. да, имеется ввиду increment on Save, НО, если файл весит 200 мег, то лучше не ставь, а периодически "сохранить как" с плюсиком, будет сохраняться копия и добавляться след. порядковй номер к имени файла
| 01.05.2010 |
сделай пару копий срочно ))) и не вырезай а копируй для начала в таких случаях.. а то можешь последнюю надежду грохнуть собственноручно ))) а так, ПОЗДРАВЛЯЮ конечно!! ))
пс
и все равно не понимаю, зачем такие огромные текстуры.. замерь на финальной картинке/ах максимальную длину стены/стен, которые видно.. всяко не 18000 точек она будет.. актуал сайз текстуры соотв. не нужен такой.. уменьшай смело.
ппс
раздвоение файла! в этом вся проблема. они просто не могут существовать вместе/параллельно в одном времени. )
И поставь инкрементал сэйв в максе! И будешь спать спокойно!
| 01.05.2010 |