Сообщения | Дата |
---|
Продолжение следует!
Империческим путем, без всякого фотошопа, только честный рендер, получил следующее:
Использовал только Сан+Скай
Вобщем я просто усилил собственные тени путем уменьшения влияния ГИ, которое и размывает/высветляет тени.. Все оказалось намного проще
Жду критики и мнений по поводу результата
| 12.12.2009 |
Сделал несколько рендеров:
Солнце стоит за домом прямо напротив камеры
ДомЛайт в режиме ИС
ДомЛайт в режиме ИС стор ИрМап
ДомЛайт в режиме ИС скайлат портал
ДомЛайт в режиме ИС скайлат портал стор ИрМап
Без ДомЛайта
Без ДомЛайта со столом
ДомЛайт в режиме ИС стор ИрМап со столом
Ну и честный рендер на последок... с лавочками для наглядности
| 12.12.2009 |
Да, ради чистоты теста я сделаю еще несколько рендеров, обязательно. НО если убрать солнце в другую сторону, то результат ессесно будет совсем другой, т.е. мы не получим решения задачи, так как: когда солнце светит на объект почти параллельно земле - оно ессесно засвечивает собственные тени объектов, отсюда их зрительное отсутствие и в этом ВРей абсолютно прав. Небо работает именно как всенаправленный светильник, т.е. как тот-же ДомЛайт, это тоже совершенно верно, и добавление ДомЛайта конечно усилит эффект от неба - с этим спорить бесполезно, ибо логика штука упрямая, но это будет фейк. А хочется все по правде, но по правде ВРей делать просто не умеет, поэтому будем фейковать
| 12.12.2009 |
Чтобы не плодить много тем напишу здесь. Моя работа в галерее для обсуждений вызвала серьезный спор, поэтому я реши перенести обсуждение сюда и присоединиться к нему
Итак, предмет обсуждений:
http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=7769&cid=16&min=0&orderby=dateD&show=30
Далее собственно начало самого обсуждения:
nailgun
И по свету есть одна проблема - нет теней от света неба. а только от света солнца. поэтому вся большая часть картинки плосковата. Точнее есть, но лишь за колоннами. словно тут только АОdirt
fartt
Со светом все ок! Настроение заката присутствует. Вечернее небо освещает само себя и только, по-этому у людей с плохим зрением вечером совсем плохо (вроде бы светло, а ничего не видно). Это от того, что тени становятся прозрачными и контуры объектов буквально размываются, одним словом - контрастность отсутствует. По мне, так выпадает из гаммы скалистая стена на дальнем плане. Вот бы свет на ней потеплее, позакатнее.
nailgun
fartt - это ты про сумерки пишешь, А не про вечернее. Всё равно доллжны быть зоны затенения. Например под балконом.
Скорее всего просто тут низкие настройки Иррадианс Мап. Да и VraySky сам по себе плохо справляется
fartt
nailgun, при таком лижущем свете, тень (а точнее затененная поверхность) будет не под балконом, а за ним, как за колоннами. Судя по картинке светило почти касается горизонта, и все, что оказалось в тени, теряет тень собственную, т.к. небо (VraySky ведь прилинкован к Sun?) уже не той интенсивности. Я не думаю, что низкий иррадианс может в корне изменить картинку))
nailgun
Уверяю, может. VraySky светит через иррадианс и при low или very low даёт слишком размытые тени. Да и при high не особо плотно рисует.
а свет от неба ВСЕГДА идёт сверху вниз. а точнее со всех сторон, кроме земли. И поэтому даже когда на небе тучи плотняком и солнца то не видно, всё равно есть зоны затенения. Просто чем темнее на улице, тем эти зоны менее заметны вплоть до наступления сумерек.
вот, например. Обрати внимание на зоны под крышами и на тени под деревьями
http://www.ljplus.ru/img3/d/e/denisi/pict0312.jpg
или вот - тени под машиной очень даже конкретные и от людей есть,
http://images.mopoto.com/9/96/960/96092_1.jpg
Кстати, небо остаётся светлым ещё долго после захода солнца.
fartt
nailgun, в приведенных тобою примерах совсем другие условия: время суток (солнце почти или в зените), плотная облачность, которая рассеивает прямые солнечные лучи, но активный свет все-таки сверху, а не сбоку. Такое освещение удачно иммитирует GI Environmet (skylight) override.
А вот картинки, близкие к условиям обсуждаемой работы.
http://data9.gallery.ru/albums/gallery/156685-6d5dd-20154950-.jpg
http://www.goncharovkaren.ru/wp-content/uploads/2009/11/IMG_4795-1024x682.jpg
http://club.foto.ru/gallery/images/photo/2007/12/02/997981.jpg
http://img-2008-02.photosight.ru/10/2543865.jpg
nailgun
да пофиг. дело тут не в положении солнца, а яркости неба. Чем ярче небо, тем явнее тени. Просто из-а контраста. Небо же не поворачивается И светит ВСЕГДА сверху.
и в твоих примерах всё тоже самое - сам смотри на верх оконных проёмов, под карнизы. Там всё равно есть зоны тени
обводить лень, но на всех примерах они есть.
Правда, бывает ещё когда само небо неравномерно освещено. Скажем на одной стороне тучи, а вторая чистая. Тогда с одной стороны освещение будет явнее.
та же ситуация в интерьерах - тени есть даже если солнце вообще с другой стороны дома.
Короче нечего спорить и пытаться убедить, что вирей всегда рендерит правильно по умолчанию. Надо ставить ещё vrayLight dome - будут хорошие правильные тени
fartt
Не смеши))) Спорить? О чем? Тени есть в обсуждаемой работе, ну можно автора попросить, на крайняк, чтоб отстроил рендер в однотонном материале, и тени сразу прорисуются - это раз.
Во-вторых небо не светит, а окружает преломленным светом и в зависимости от угла ИС(солнца) отсраиваются тени.
В-третьих про Вирей по умолчанию как-то загадочно выглядит (тем более, что даже самые "правильные" настройки не смогут заменить восприятие человеческим глазом).
В-четвертых можно и Dome ставить и в Фотошопе красить, но это всего лишь имитация.
Ну а мое отношение к работе в первом посте)))
nailgun
1. Если не изменит настройки, то не будет
2. По факту - светит. Т.е. его спокойно можно рассматривать как большой окружающий светильник. И именно так оно имитируется в том же вирее.
т.е. от всех точек небосклона идут лучи света. Но от земли их нет, поэтому света под балконами и выступами получается меньше.
Опять же вспомнить технологию HDRI в максе, когда освещение идёт от фотографии в которой сохранена интенсиность освещения как в природе, но только нет лучей солнца
http://www.max-realms.com/modules/tutorials/guide_to_hdri_lighting.php - вот видно тени под шариком
http://rm.foto.radikal.ru/0709/b9/609c01bc5766.jpg - вот тени под машиной.
А VraySky это та же самая HDRI, только динмически изменяющаяся от положения солнца. Но меняется в основном цвет и интенсивность.
Да, интенсивность света от различных точек неба не одинакова. особенно при низком солнце. Но зачастую разница невелика и её можно заметить лишь на больших одинаково окрашенных плоскостях (читай стенах дома, что на данной картинке еле-еле различимо), а не на бесформенных тенях.
Ещё пример из жизни - закрытый со всех сторон двор. Прямые лучи солнца не проникают также, как и в случае, если солнце за горизонтом, только небо ярче. И погляди на тени под машинами. Они будут строго под машиной, и никак не будут зависить от положения солнца и "преломления"
http://img-fotki.yandex.ru/get/2/artworker2007.0/0_107a_3ea39f05_XL
а вот тут тени от арок точно от неба, а не от прямого солнца. Вечер
http://photographers.com.ua/thumbnails/pictures/502/800xdsc04829_web.jpg
вот вообще солнце явно зашло и подсвечивает только небо из-за горизонта. А оно даёт явные тени вниз
http://pics.photographer.ru/nonstop/pics/pictures/514/514463.jpg
3. ПО умолчанию - значит VraySun+VraySky+Physical Cam
Вот я и говорю, что пока эта связка светит хотя и близко к правде, но рассеяные тени рисует плохо. Зато быстро.
fartt
От тебя я слышу сплошные прописные истины и опять вижу картинки, выдернутые из контекста (условия освещения).
Это, наверное, потому, что разговариваем о разных вещах, я о (как в жизни), а ты о (как в 3д)
Размытые тени корректно нарисовать может человек или фотокамера, ну а для силикона это пока непостижимая вещь. По-этому в 3д сплошная имитация и в ее недостатках кто-то видит одно, кто-то другое, а кто-то не хочет замечать вовсе.
И это нормально, ибо каждый видит, но воспринимает через собственную призму, ограненную опытом, трудом, интересом и талантом наконец)))
Приятно было пообщаться, хотя ощущалась легкая заносчивость)
P.S. Если интересно, могу прокомментировать твои ссылки. Но только не здесь, автор чего-то молчит, а ведь пора и честь знать.
nailgun
я как раз и говорю, что вживую тени должны быть густые под балконом, карнизом, в оконнных проёмах, под деревьями, а тут их почти нет. Потому как настройки низкие и сам скай плохо рисует.
А ты - что тени от неба должны совпадать по направлению с тенями от прямых лучей...
Я просто довольно много визил и экстерьерок. Сперва пытался обойтись скаем одним, но он не даёт нужного результата. Потом ставил plane сверху. Лучше, но тени не очень корректны. И надо ставить dome - он не меняет освещение, но хорошо "уплотняет" поток, и тем самым лучше прорисовывает тени.
вот из свежих вечерок http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=4666
а вот тоже самое со скаем и plane http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3880
вот делал вечер с тучками http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3953
конец обсуждения в галерее.
Далее предлагаю продолжить здесь. Думаю тема будет интересна всем, кто "борется" за реализм картинок
Далее везде солнце выставлено по Москве, на 10 октября 2009 года 17:00.
ИрМапа в "медиум"
Вот здесь я изменил ракурс и поставил сверху ДомЛайт в обычном режиме ИС:
Лично я особой разницы в собственных тенях объектов не вижу...
Вот здесь ДомЛайт в режиме скайлайт портал:
А вот здесь все в сермате, ДомЛайт в режиме скайлайт портал:
| 12.12.2009 |
Ага, кайфовая задумка! Только вот теперь эту идею затаскают, как всегда у нас бывает.. а жаль :-)
| 10.12.2009 |
Если еще актуально... я всегда лечил неполную загрузку проца на рендере 2-мя способами, либо тот либо другой всегда помогали:
1. перегрузить макс/комп
2. перегрузить макс + замержить в новую сцену все из старой/косячной и настроить рендер заново.
В принципе мысли тут верные высказывали: косячит, как правило, макс/винда со свопом. А косяки с геометрией - дык их низя допускать в любом случае. Но, как я заметил, они не влияют на НЕполную загруженность проца при рендере, а влияют совсем на другое...
| 27.11.2009 |
Родственные темы. Проблемы с ответами
вот если-б еще и правила русского языка соблюдали в названиях и в самом тексте сообщений - вообще цены-б не было! или хотя бы просто слова правильно писали...
| 27.11.2009 |
Помоги не могу найти такой диванчик помогите пожалуйста.
да я ничего не ищу было время - взял смоделил...
лови
| 01.11.2009 |
Помоги не могу найти такой диванчик помогите пожалуйста.
Вот такой пойдет?
| 01.11.2009 |
Marinka12
интересно.. а как ты делаешь дизайн-проект БЕЗ материалов?? имхо, это неотъемлемая часть дизайн-проекта.. ведомость отделки называется
| 29.10.2009 |
insert - raster image
| 07.10.2009 |
на висте64 проблема существует... и проблема НЕ в дистрибутиве, это точно. потому как с него ставилось на 7-8 разных компов с разными системами.. хотфикс не помог.. в чем трабла - не знаю.. проблема не решена, вопрос открытый. может кто еще чего подскажет?
| 03.10.2009 |
ivitysik
слишком вертикальные вертикали - имхо не очень хорошо.. в жизни, конечно, мозг выравнивает перспективу, которую воспринимает глаз.. но на картинке строго вертикальные вертикали лично мне не нравятся сразу некая неестественность появляется.. имхо, конечно
| 23.09.2009 |
LxXxS
и тебе привет!
я ничего не продаю.. тем более мебель..
1. дом монолитный.. толщина стены 220 (как и по всей квартире, считается несущей).. единственная стенка толщиной 70 есть на кухне, отделяет кладовую..
а чем конкретно не нравится проем? вот цвет дерева обшивки мне не нравится..
2. тут полностью с тобой согласен.. в ходе разговоров и корректировок с заказчиком от стиля не осталось вообще ничего.. т.е. хотят все однотонное, светло-бело-бежевое.. все мало-мальски цветовые акценты отсекаются напрочь сейчас пытаюсь сделать что-нить путное исходя из пожеланий клиента.. вот и задумался крепко-накрепко.. зашел в тупик, потому и вип создал... немного переделал по цветам и фактурам, отсчитается - выложу апдейт.
вообще по стилю будет типа эклектичный минимализм.. если можно так выразиться.. но именно этого и хочет заказчик..
всем огромное спасибо за советы и комментарии, друзья! жду еще (а лучше наверно после апдейта, который скоро будет)
| 23.09.2009 |
ivitysik
ракурс ровнее - это как? в этом ракурсе я руководствовался тем, чтобы было максимально видно гарнитур.. типа вид с точки зрения сидящего на диване человека..
Nightt
фактура "слизана" с оригинального фото гарнитура все как в жизни хотел
| 23.09.2009 |
Shamanka
да, потолки посложнее я тоже хотел-бы сделать, но в данном случае дом новый, будет давать усадку и по многоуровневому потолку пойдут трещины... поэтому не стал их делать (но для портфолио конечно переиграю )
Luxury_D
совершенно верно, этот потолочный светильник даст мягкий неяркий свет. Плюс немного света от потолочной подсветки плюс немного в гарнитуре плюс на задней стене (за кадром) есть еще два бра для освещения диванной зоны. Вобщем много мелких подсветок дадут мягкое гостинное освещение . Хотя, наверное, нужно продумать и дежурное яркое освещение для уборки и т.д. Тут недоработка, согласен, спасибо учту!
| 23.09.2009 |
lerick
спасибо за оценку.
да, дизайн сделан по конкретному т.з., но сейчас мне важно понять, что думают о таком дизайне уважаемые коллеги может что предложат поменять/дополнить и т.д. потому как хочу довести эту работу для себя.
и по визу мнения тоже очень приветствуются!
спасибо!
| 23.09.2009 |
nailgun
на колнках серый - это ткань, закрывающая динкмики..
по фасадам гарнитура, пытался воссоздать вот это:
http://www.mebel-atrium.ru/amaro/1.jpg
а в чем "фанерность" заключается на твой взгляд? слишком ровные и без рельефа? или что? не совсем понял..
| 23.09.2009 |
Всем привет!
Пинайте и критикуйте, не стесняясь!
Это зал в двушке-распашонке монолитного дома. Комнату было решено разделить на две путем сдвижной перегородки на гостиную и хозяйскую спальню.
Пока в таком состоянии:
http://www.postimage.org/image.php?v=gx1WBq5S
| 23.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Serjio
а есть более показательные ракурсы? фото, имеется ввиду.. типа с видом на окно и все такое? ну и вечерний/ночной свет тоже фотку надо-бы...
| 20.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
strige
а сцена где? на чем делать-то?
кстати, тогда надо чтобы на исходной фотке были видны все источники света, тобы конкретно от них делать свет при вечернем освещении...
а при дневном надо знать, в какое время была сделана фотка и в каком регионе (чтобы учесть солнце и все такое)
| 20.09.2009 |
йцу
тута вариантов может быть много.. чего гадать? выкладывай скриншоты сцены, где видно геометрию и камеры +ИС..
еще расскажи что юзаешь из ресурсоёмкого? типа дисплейс, фур, может хдр-ки где огромные сидят или фотометриков много натыкано...
короче инфа нужна, так не скажешь...
| 20.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
strige
давай уже, выкладывай..
токма надо как-нить определиться, типа со стандартами материалов и все такое..
а задачка интересная сама по-себе.. правда немного лишена смысла, но все же
| 20.09.2009 |
Такое сообщение при запуске рендера
у тебя в настройках рендера стоит запись файла.. к нему прописан этот путь, который в сообщении этом.. такого пути у тебя в компе нет.. вот он и ругается...
| 20.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Народ, а давайте делать сценку в 2008-м, а? Тож поучавствовать хочу
| 20.09.2009 |
Pixplant For Photoshop v2.0.43 (бесшовные текстуры)
лучше фотошопа, имхо, ниче не придумали пока еще.. а вот нормал-мап делать - идея хорошая.. но вобщем и дисплейс неплохо справляется...
| 16.09.2009 |
Поздравляю с Днем Рождения!!
Удачи в работе!
| 07.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
и последнее
| 05.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
далее
| 05.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
если еще актуально...
я бы делал так:
1. цилиндр, сечения по вкусу
2. конверт в едитэблПоли и удалить верхний+нижний полигоны
3. селект все полигоны - ID 1 к примеру им (металл)
4. селект все вершины - чамфер им до упора, пока все не сойдутся..
5. велд эти вершины
6. селект все полигоны - инсет по вкусу
7. экструд с минусом (т.е. внутрь цилиндра) - по вкусу
8. меняем отмеченным полигонам ID 2, к примеру (стекло)
9. все готово.. если хотим прикольное цветное стекло, то:
10. детач все полигоны по ID 2 (селект by id есть)
11. разноцветный мат на них..
12. модификатор материал бай элемент. (если это стекло - не забываем шелл им дать..)
усе
| 05.09.2009 |