СообщенияДата

Подсчет площади в 3ds max

Все уже есть там )) Utilities - measure
04.05.2017

Что слушаем?

Vizign, третий трэк - Бомба! Спасибо тебе, дружищще! 
02.05.2017

Скачать плагин Populate Panel

kranoff Спасибо! Полезно! 
02.05.2017

Для позитива

Освещение интерьера из окна HDRI
02.05.2017

Что слушаем?

настоящая хард музыка, говоришь... )) ну вот как то так:
27.04.2017

IES в 3dsmax Corona (корректное освещение как в реале светильника определенной марки)

Экспозицией поиграть в буфере, например )))
09.03.2017

Софт для панорамных туров

Cocos, отписал в личку 
16.02.2017

Предложения по улучшению сайта

Цитата Kovu:  есть доступ к хорошим моделям ЛТ,  а разве есть доступ к LT моделям???
01.02.2017

делаю proboolean - все удаляется

Я-бы полигонами сделал...
31.01.2017

Asset Tracking, сетевой рендер и статус текстур

Возможно при перезагрузке сцены Макс нашел эти текстуры локально. Наверняка потому, что они локально и лежат, и это место с этого компа расшарено как сетевой диск. Т.е. все в норме. Для дистрибутива -= переназначить на сетевой..
23.01.2017

статус PRO

Также хотелось бы узнать по поводу этих моделей, что доделать/переделать до PRO? http://3ddd.ru/3dmodels/show/kofie_bushido_i_diekorativnyi_nabor_pieriezalivka http://3ddd.ru/3dmodels/show/fireplace_chair_hermann_1 Спасибо! Ответ в ЛС
21.01.2017

Ребят вопрос

Есть отличный инструмент, меряет все ))) в утилитах на командной панели, называется measure. Меряет и площади и несколько объектов и длину прямой и кривой.. пользуйтесь!! ))
22.12.2016

Для позитива resurrection

13.12.2016

Фон за окном

Вообще странно... У меня отлично считается фон и через тюль и через стекло и через все что угодно... Фон у меня всегда в энвайронменте лежит.. обычно сферическая панорама, хотя и просто фотка енвир-скрин бывает.  Как вариант, можно в настройках в оверрайд-рефракт сунуть текстуру/картинку.. тогда везде где прозрачно и нечему отображаться - будет эта картинка.. Еще, как вариант, может просто пересвечено.. в Короне запросто можно перекрутить баланс освещенности внутри и за окном.. Так-что может фон и рендерится... кстати может и в материале стекла или тюля косяк.. после конвертации..
17.10.2016

Что вас бесит?

Проектанты 
16.10.2016

Нужны текстуры от коробок бытовой техники!

Цитата BETEPOK: Заинтересовали ссылочки.Спасибо.А можно узнать какое ключевое слово вы вбивали(по сылкам непонял) Да ничего такого особо... просто в переводе.. типа того: packaging design appliances
08.10.2016

Нужны текстуры от коробок бытовой техники!

Все гуглится... http://www.theziners.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/sausepan-box-design.jpg http://www.cooker88.com/en/uploadfile/20110114/201111417423516.jpg http://www.cooker88.com/en/uploadfile/20110114/201111417143759.jpg http://mazumarketing.com/tiny/Box05.jpg ну и т.д. ))
08.10.2016

Визуализация + 3d очки

Цитата DoCentttt: Вот единственная доступная на данном этапе развития цивилизации виртуальная реальность для человечества Хмм.. а как насчет этого:
03.10.2016

Визуализация + 3d очки

Передвижение происходит посредством нажатия кнопок (клавиатура/джойстик), насколько я понимаю. Также и взаимодействие (открыть дверь, включить свет и т.д.). Т.е. на движке создаются события для объектов и вешаются на кнопки. Кстати, чтобы оглянуться и посмотреть полностью комнату на 360°, в реальности ведь придется также развернуться.. да?
03.10.2016

Визуализация + 3d очки

Всем привет! Присоединюсь к вопросу и поддержу тему! Существует задача создать интерьер для очков/шлема виртуальной реальности. Возникают такие вопросы: 1. Можно ли готовую 3д сцену перевести/конвертнуть/интегрировать в движок, к примеру Unreal Engine или Unity?  2. Допустим, сцену в игровой движок закинули, достаточно-ли этого, чтобы впоследствии играться с ней с помощью очков/шлема виртуальной реальности? Или нужны еще какие-то действия для связки и взаимодействия сцены с очками? 3. Насколько я понимаю, на выходе должен получиться *.exe файл, нечто вроде приложения, который на любом компьютере открывается и при наличии очков/шлема VR уже можно ходить/бродить по сцене взаимодействуя с предметами при помощи клавиатуры или джойстика. Вопрос в технологии изготовления. Если кто-нить владеет информацией по данной технологии, как это все реализовать и что для это нужно, пожалуйста, поделитесь )) Или ссылки где про все это почитать/научиться это делать.  И, соответственно, еще один логичный вопрос: сколько такая работа может стоить? ПС если есть специалисты, которые это уже делали, отпишите мне в личку плиз, возможно нарисуется взаимовыгодное предложение по сотрудничеству. Спасибо!
03.10.2016

Перенести материал с текстурой.

Yehat Я это написал, потому что предлагалось: "складывать текстуры в папку textures рядом со сценой"....
22.09.2016

Перенести материал с текстурой.

При выборе библиотеки материалов в матэдиторе есть внизу тип файла, там можно выбрать тип *.max и открыть все материалы любой сцены как отдельную библиотеку.... Далее из нее брать нужные материалы, можно записать/сохранить ее как библиотеку ну и т.д. Цитата Prog: Лучше ничего не прописывать, а складывать текстуры в папку textures рядом со сценой. Ибо когда накапливаются "километры" этих путей, макс начинает из-за одной потерянной карты "шерстить" все эти пути, а это очень не быстро иногда, и очень бесит. Хмм.. в таком случае будут дублироваться кучи одинаковых текстур в каждом проекте..  Имхо, проще работать с материалами.. т.е. дерево, металл и т.д. Материалы всегда одинаковы, имеется ввиду, что дерево оно и в африке дерево, как и металлы, керамика, стекло и все остальное ))  При такой организации все материалы в одном месте, текстуры тоже.. Да, согласен, обрабатывать каждую модельку, каждый материал - заморочка... Но когда это делаешь постоянно - то накапливается хорошая база и дальше работать все проще и проще )) Как то так... 
22.09.2016

Футбольный стадион. Как сделать болельщиков?

Как вариант:
22.09.2016

Texture search | Обои

Цитата Ma_Ya: помогите плз!!, никак не могу затайлить обои,  они по рисунку-то тайлятся, но сильно отличаются по светлоте и оттенкам по краям, и я нииикак не могу понять что с этим можно сделать..  Вот хороший урок: http://artnotes.ru/vyravnivanie-yarkosti-tekstur-v-photoshop/
19.09.2016

Corona render

Цитата England: Подскажите, пожалуйста, стоит Corona 1,4 ,  перестал функционировать Corona Proxy. Если переустановить её, слетят ли все маты в сценах? Маты слететь не должны. Переустановка рендерера не затрагивает пользовательские файлы, в том числе и сцены, конечно же.
17.09.2016

Прошу помочь с моделированием

Цитата YuriiKazak: Подскажите, как вставить окна в наклонный скат крыши? С autogrid и привязкой к угловым точкам все равно не получается, по ширине встает нормально, а когда тяну нижний угол окна к нижнему углу порёма, окно резко сжимается до ширины рамы. Начиная с 15-го Макса есть инструмент Select and Place, очень удобная штука как раз для таких дел!
11.09.2016

Corona - Проблема при сохранение рендера

Пользуйтесь функцией, иногда полезно, особенно на ночных рендерах:
08.09.2016

день ВДВ

koscheev, с Днюхой! 
02.08.2016

день ВДВ

С праздником, ВДВ!!!
02.08.2016

unfolding panorama

Сферическая панорама раскладывается на квадраты прогой, типа Pano2QTWR или что-то в этом духе... Там вроде есть конвертер из эквидисцентной панорамы в другие, крест и т.д... Вот из креста потом квадраты нарежешь и составишь..  Если я правильно понял задачку, конечно.. ))
01.08.2016