СообщенияДата

IES в 3dsmax Corona (корректное освещение как в реале светильника определенной марки)

Экспозицией поиграть в буфере, например )))
09.03.2017

Софт для панорамных туров

Cocos, отписал в личку 
16.02.2017

Предложения по улучшению сайта

Цитата Kovu:  есть доступ к хорошим моделям ЛТ,  а разве есть доступ к LT моделям???
01.02.2017

делаю proboolean - все удаляется

Я-бы полигонами сделал...
31.01.2017

Asset Tracking, сетевой рендер и статус текстур

Возможно при перезагрузке сцены Макс нашел эти текстуры локально. Наверняка потому, что они локально и лежат, и это место с этого компа расшарено как сетевой диск. Т.е. все в норме. Для дистрибутива -= переназначить на сетевой..
23.01.2017

статус PRO

Также хотелось бы узнать по поводу этих моделей, что доделать/переделать до PRO? http://3ddd.ru/3dmodels/show/kofie_bushido_i_diekorativnyi_nabor_pieriezalivka http://3ddd.ru/3dmodels/show/fireplace_chair_hermann_1 Спасибо! Ответ в ЛС
21.01.2017

Ребят вопрос

Есть отличный инструмент, меряет все ))) в утилитах на командной панели, называется measure. Меряет и площади и несколько объектов и длину прямой и кривой.. пользуйтесь!! ))
22.12.2016

Для позитива resurrection

13.12.2016

Фон за окном

Вообще странно... У меня отлично считается фон и через тюль и через стекло и через все что угодно... Фон у меня всегда в энвайронменте лежит.. обычно сферическая панорама, хотя и просто фотка енвир-скрин бывает.  Как вариант, можно в настройках в оверрайд-рефракт сунуть текстуру/картинку.. тогда везде где прозрачно и нечему отображаться - будет эта картинка.. Еще, как вариант, может просто пересвечено.. в Короне запросто можно перекрутить баланс освещенности внутри и за окном.. Так-что может фон и рендерится... кстати может и в материале стекла или тюля косяк.. после конвертации..
17.10.2016

Что вас бесит?

Проектанты 
16.10.2016

Нужны текстуры от коробок бытовой техники!

Цитата BETEPOK: Заинтересовали ссылочки.Спасибо.А можно узнать какое ключевое слово вы вбивали(по сылкам непонял) Да ничего такого особо... просто в переводе.. типа того: packaging design appliances
08.10.2016

Нужны текстуры от коробок бытовой техники!

Все гуглится... http://www.theziners.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/sausepan-box-design.jpg http://www.cooker88.com/en/uploadfile/20110114/201111417423516.jpg http://www.cooker88.com/en/uploadfile/20110114/201111417143759.jpg http://mazumarketing.com/tiny/Box05.jpg ну и т.д. ))
08.10.2016

Визуализация + 3d очки

Цитата DoCentttt: Вот единственная доступная на данном этапе развития цивилизации виртуальная реальность для человечества Хмм.. а как насчет этого:
03.10.2016

Визуализация + 3d очки

Передвижение происходит посредством нажатия кнопок (клавиатура/джойстик), насколько я понимаю. Также и взаимодействие (открыть дверь, включить свет и т.д.). Т.е. на движке создаются события для объектов и вешаются на кнопки. Кстати, чтобы оглянуться и посмотреть полностью комнату на 360°, в реальности ведь придется также развернуться.. да?
03.10.2016

Визуализация + 3d очки

Всем привет! Присоединюсь к вопросу и поддержу тему! Существует задача создать интерьер для очков/шлема виртуальной реальности. Возникают такие вопросы: 1. Можно ли готовую 3д сцену перевести/конвертнуть/интегрировать в движок, к примеру Unreal Engine или Unity?  2. Допустим, сцену в игровой движок закинули, достаточно-ли этого, чтобы впоследствии играться с ней с помощью очков/шлема виртуальной реальности? Или нужны еще какие-то действия для связки и взаимодействия сцены с очками? 3. Насколько я понимаю, на выходе должен получиться *.exe файл, нечто вроде приложения, который на любом компьютере открывается и при наличии очков/шлема VR уже можно ходить/бродить по сцене взаимодействуя с предметами при помощи клавиатуры или джойстика. Вопрос в технологии изготовления. Если кто-нить владеет информацией по данной технологии, как это все реализовать и что для это нужно, пожалуйста, поделитесь )) Или ссылки где про все это почитать/научиться это делать.  И, соответственно, еще один логичный вопрос: сколько такая работа может стоить? ПС если есть специалисты, которые это уже делали, отпишите мне в личку плиз, возможно нарисуется взаимовыгодное предложение по сотрудничеству. Спасибо!
03.10.2016

Перенести материал с текстурой.

Yehat Я это написал, потому что предлагалось: "складывать текстуры в папку textures рядом со сценой"....
22.09.2016

Перенести материал с текстурой.

При выборе библиотеки материалов в матэдиторе есть внизу тип файла, там можно выбрать тип *.max и открыть все материалы любой сцены как отдельную библиотеку.... Далее из нее брать нужные материалы, можно записать/сохранить ее как библиотеку ну и т.д. Цитата Prog: Лучше ничего не прописывать, а складывать текстуры в папку textures рядом со сценой. Ибо когда накапливаются "километры" этих путей, макс начинает из-за одной потерянной карты "шерстить" все эти пути, а это очень не быстро иногда, и очень бесит. Хмм.. в таком случае будут дублироваться кучи одинаковых текстур в каждом проекте..  Имхо, проще работать с материалами.. т.е. дерево, металл и т.д. Материалы всегда одинаковы, имеется ввиду, что дерево оно и в африке дерево, как и металлы, керамика, стекло и все остальное ))  При такой организации все материалы в одном месте, текстуры тоже.. Да, согласен, обрабатывать каждую модельку, каждый материал - заморочка... Но когда это делаешь постоянно - то накапливается хорошая база и дальше работать все проще и проще )) Как то так... 
22.09.2016

Футбольный стадион. Как сделать болельщиков?

Как вариант:
22.09.2016

Texture search | Обои

Цитата Ma_Ya: помогите плз!!, никак не могу затайлить обои,  они по рисунку-то тайлятся, но сильно отличаются по светлоте и оттенкам по краям, и я нииикак не могу понять что с этим можно сделать..  Вот хороший урок: http://artnotes.ru/vyravnivanie-yarkosti-tekstur-v-photoshop/
19.09.2016

Corona render

Цитата England: Подскажите, пожалуйста, стоит Corona 1,4 ,  перестал функционировать Corona Proxy. Если переустановить её, слетят ли все маты в сценах? Маты слететь не должны. Переустановка рендерера не затрагивает пользовательские файлы, в том числе и сцены, конечно же.
17.09.2016

Прошу помочь с моделированием

Цитата YuriiKazak: Подскажите, как вставить окна в наклонный скат крыши? С autogrid и привязкой к угловым точкам все равно не получается, по ширине встает нормально, а когда тяну нижний угол окна к нижнему углу порёма, окно резко сжимается до ширины рамы. Начиная с 15-го Макса есть инструмент Select and Place, очень удобная штука как раз для таких дел!
11.09.2016

Corona - Проблема при сохранение рендера

Пользуйтесь функцией, иногда полезно, особенно на ночных рендерах:
08.09.2016

день ВДВ

koscheev, с Днюхой! 
02.08.2016

день ВДВ

С праздником, ВДВ!!!
02.08.2016

unfolding panorama

Сферическая панорама раскладывается на квадраты прогой, типа Pano2QTWR или что-то в этом духе... Там вроде есть конвертер из эквидисцентной панорамы в другие, крест и т.д... Вот из креста потом квадраты нарежешь и составишь..  Если я правильно понял задачку, конечно.. ))
01.08.2016

Ошибки распределенного рендера DrServer

Ох, ты-ж ёжик ))) Точно! Так не пробовал.. )) xiruim, спасибо!
31.07.2016

Ошибки распределенного рендера DrServer

Цитата xiruim: Я организовал работу через сетевые диски. Проекты на диске Y. База текстур и моделей на диске X. На остальных машинах тоже прописывал соответсвенно. В итоге когда работаешь, пути всегда получаются общими для всех машин. Да, с сетевыми дисками - это круто! НО работает не так, как хотелось-бы.. допустим, на первой машине (с которой запуск рендера) текстуры/модели на диске Y расшариваем диск Y на слэйве подключаем этот расшаренный Y как сетевой диск, назначаем ему также соответсвенно Y в Максе пути прописываем и там и там на Y И вот тут засада: на первой Макс видит Y как: Y:// на второй Макс видит сетевой Y как: \\[servername] Y:// Т.е. пути для Макса - разные....  В доках Короны написано, что пути должны полностью совпадать. Если сетевые пути - то тоже должны быть на всех машинах сетевые... Выход: 1. Создать на слэйве локальный диск Y и дублировать все текстуры/прокси и т.д., что реально неудобно, особенно отслеживать и постоянно копировать новые текстуры и т.д. 2. Купить третий комп, использовать его в качестве сервера, прописать везде сетевые пути, что несколько накладно..  3. Может кто подскажет, как организовать на 2-ух машинах и с одним хранилищем текстур? ))
31.07.2016

Прошу помощи по экстерьеру

Цитата petrovich23rus: например хдр кинуть в домлаит и ему инвизибл, а в инваиронмент оставить черный. Просто например. В этом случае альфы не будет.. имхо )) В раньшие времена, помнится, рендили на черном фоне, хдр в оверрайде на рефлект (для экстерьера).. )) В любом рендере прокатит, ибо альфа она и в африке альфа.. ))
29.07.2016

Texture search | Обои

Maenanu, на здоровье! )) На будущее:  картинку режешь под текстуру, копируешь-зеркалишь, офсетом подгоняешь для бесшовности..  По свету: копию слоя обесцвечиваешь, далее фильтр ХайПас (5-8 пикселов), далее режим смешивания Люминосити. Далее штампом подгонка.. Удачи!
29.07.2016

Texture search | Обои

29.07.2016