Сообщения | Дата |
---|
IES в 3dsmax Corona (корректное освещение как в реале светильника определенной марки)
Экспозицией поиграть в буфере, например )))
| 09.03.2017 |
Cocos, отписал в личку
| 16.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Kovu:
есть доступ к хорошим моделям ЛТ,
а разве есть доступ к LT моделям???
| 01.02.2017 |
делаю proboolean - все удаляется
Я-бы полигонами сделал...
| 31.01.2017 |
Asset Tracking, сетевой рендер и статус текстур
Возможно при перезагрузке сцены Макс нашел эти текстуры локально. Наверняка потому, что они локально и лежат, и это место с этого компа расшарено как сетевой диск. Т.е. все в норме. Для дистрибутива -= переназначить на сетевой..
| 23.01.2017 |
Также хотелось бы узнать по поводу этих моделей, что доделать/переделать до PRO?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/kofie_bushido_i_diekorativnyi_nabor_pieriezalivka
http://3ddd.ru/3dmodels/show/fireplace_chair_hermann_1
Спасибо!
Ответ в ЛС
| 21.01.2017 |
Есть отличный инструмент, меряет все ))) в утилитах на командной панели, называется measure. Меряет и площади и несколько объектов и длину прямой и кривой.. пользуйтесь!! ))
| 22.12.2016 |
13.12.2016 | |
Вообще странно... У меня отлично считается фон и через тюль и через стекло и через все что угодно... Фон у меня всегда в энвайронменте лежит.. обычно сферическая панорама, хотя и просто фотка енвир-скрин бывает.
Как вариант, можно в настройках в оверрайд-рефракт сунуть текстуру/картинку.. тогда везде где прозрачно и нечему отображаться - будет эта картинка..
Еще, как вариант, может просто пересвечено.. в Короне запросто можно перекрутить баланс освещенности внутри и за окном.. Так-что может фон и рендерится... кстати может и в материале стекла или тюля косяк.. после конвертации..
| 17.10.2016 |
Проектанты
| 16.10.2016 |
Нужны текстуры от коробок бытовой техники!
Цитата BETEPOK:
Заинтересовали ссылочки.Спасибо.А можно узнать какое ключевое слово вы вбивали(по сылкам непонял)
Да ничего такого особо... просто в переводе.. типа того:
packaging design appliances
| 08.10.2016 |
Нужны текстуры от коробок бытовой техники!
Все гуглится...
http://www.theziners.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/sausepan-box-design.jpg
http://www.cooker88.com/en/uploadfile/20110114/201111417423516.jpg
http://www.cooker88.com/en/uploadfile/20110114/201111417143759.jpg
http://mazumarketing.com/tiny/Box05.jpg
ну и т.д. ))
| 08.10.2016 |
Цитата DoCentttt:
Вот единственная доступная на данном этапе развития цивилизации виртуальная реальность для человечества
Хмм.. а как насчет этого:
| 03.10.2016 |
Передвижение происходит посредством нажатия кнопок (клавиатура/джойстик), насколько я понимаю. Также и взаимодействие (открыть дверь, включить свет и т.д.). Т.е. на движке создаются события для объектов и вешаются на кнопки.
Кстати, чтобы оглянуться и посмотреть полностью комнату на 360°, в реальности ведь придется также развернуться.. да?
| 03.10.2016 |
Всем привет!
Присоединюсь к вопросу и поддержу тему! Существует задача создать интерьер для очков/шлема виртуальной реальности. Возникают такие вопросы:
1. Можно ли готовую 3д сцену перевести/конвертнуть/интегрировать в движок, к примеру Unreal Engine или Unity?
2. Допустим, сцену в игровой движок закинули, достаточно-ли этого, чтобы впоследствии играться с ней с помощью очков/шлема виртуальной реальности? Или нужны еще какие-то действия для связки и взаимодействия сцены с очками?
3. Насколько я понимаю, на выходе должен получиться *.exe файл, нечто вроде приложения, который на любом компьютере открывается и при наличии очков/шлема VR уже можно ходить/бродить по сцене взаимодействуя с предметами при помощи клавиатуры или джойстика. Вопрос в технологии изготовления.
Если кто-нить владеет информацией по данной технологии, как это все реализовать и что для это нужно, пожалуйста, поделитесь )) Или ссылки где про все это почитать/научиться это делать.
И, соответственно, еще один логичный вопрос: сколько такая работа может стоить?
ПС
если есть специалисты, которые это уже делали, отпишите мне в личку плиз, возможно нарисуется взаимовыгодное предложение по сотрудничеству.
Спасибо!
| 03.10.2016 |
Перенести материал с текстурой.
Yehat
Я это написал, потому что предлагалось: "складывать текстуры в папку textures рядом со сценой"....
| 22.09.2016 |
Перенести материал с текстурой.
При выборе библиотеки материалов в матэдиторе есть внизу тип файла, там можно выбрать тип *.max и открыть все материалы любой сцены как отдельную библиотеку.... Далее из нее брать нужные материалы, можно записать/сохранить ее как библиотеку ну и т.д.
Цитата Prog:
Лучше ничего не прописывать, а складывать текстуры в папку textures рядом со сценой. Ибо когда накапливаются "километры" этих путей, макс начинает из-за одной потерянной карты "шерстить" все эти пути, а это очень не быстро иногда, и очень бесит.
Хмм.. в таком случае будут дублироваться кучи одинаковых текстур в каждом проекте..
Имхо, проще работать с материалами.. т.е. дерево, металл и т.д. Материалы всегда одинаковы, имеется ввиду, что дерево оно и в африке дерево, как и металлы, керамика, стекло и все остальное )) При такой организации все материалы в одном месте, текстуры тоже..
Да, согласен, обрабатывать каждую модельку, каждый материал - заморочка... Но когда это делаешь постоянно - то накапливается хорошая база и дальше работать все проще и проще )) Как то так...
| 22.09.2016 |
Футбольный стадион. Как сделать болельщиков?
Как вариант:
| 22.09.2016 |
Цитата Ma_Ya:
помогите плз!!, никак не могу затайлить обои,
они по рисунку-то тайлятся, но сильно отличаются по светлоте и оттенкам по краям,
и я нииикак не могу понять что с этим можно сделать..
Вот хороший урок:
http://artnotes.ru/vyravnivanie-yarkosti-tekstur-v-photoshop/
| 19.09.2016 |
Цитата England:
Подскажите, пожалуйста, стоит Corona 1,4 , перестал функционировать Corona Proxy. Если переустановить её, слетят ли все маты в сценах?
Маты слететь не должны. Переустановка рендерера не затрагивает пользовательские файлы, в том числе и сцены, конечно же.
| 17.09.2016 |
Цитата YuriiKazak:
Подскажите, как вставить окна в наклонный скат крыши? С autogrid и привязкой к угловым точкам все равно не получается, по ширине встает нормально, а когда тяну нижний угол окна к нижнему углу порёма, окно резко сжимается до ширины рамы.
Начиная с 15-го Макса есть инструмент Select and Place, очень удобная штука как раз для таких дел!
| 11.09.2016 |
Corona - Проблема при сохранение рендера
Пользуйтесь функцией, иногда полезно, особенно на ночных рендерах:
| 08.09.2016 |
koscheev, с Днюхой!
| 02.08.2016 |
С праздником, ВДВ!!!
| 02.08.2016 |
Сферическая панорама раскладывается на квадраты прогой, типа Pano2QTWR или что-то в этом духе... Там вроде есть конвертер из эквидисцентной панорамы в другие, крест и т.д... Вот из креста потом квадраты нарежешь и составишь..
Если я правильно понял задачку, конечно.. ))
| 01.08.2016 |
Ошибки распределенного рендера DrServer
Ох, ты-ж ёжик ))) Точно! Так не пробовал.. )) xiruim, спасибо!
| 31.07.2016 |
Ошибки распределенного рендера DrServer
Цитата xiruim:
Я организовал работу через сетевые диски. Проекты на диске Y. База текстур и моделей на диске X. На остальных машинах тоже прописывал соответсвенно.
В итоге когда работаешь, пути всегда получаются общими для всех машин.
Да, с сетевыми дисками - это круто! НО работает не так, как хотелось-бы..
допустим, на первой машине (с которой запуск рендера) текстуры/модели на диске Y
расшариваем диск Y
на слэйве подключаем этот расшаренный Y как сетевой диск, назначаем ему также соответсвенно Y
в Максе пути прописываем и там и там на Y
И вот тут засада:
на первой Макс видит Y как: Y://
на второй Макс видит сетевой Y как: \\[servername] Y://
Т.е. пути для Макса - разные....
В доках Короны написано, что пути должны полностью совпадать. Если сетевые пути - то тоже должны быть на всех машинах сетевые...
Выход:
1. Создать на слэйве локальный диск Y и дублировать все текстуры/прокси и т.д., что реально неудобно, особенно отслеживать и постоянно копировать новые текстуры и т.д.
2. Купить третий комп, использовать его в качестве сервера, прописать везде сетевые пути, что несколько накладно..
3. Может кто подскажет, как организовать на 2-ух машинах и с одним хранилищем текстур? ))
| 31.07.2016 |
Цитата petrovich23rus:
например хдр кинуть в домлаит и ему инвизибл, а в инваиронмент оставить черный. Просто например.
В этом случае альфы не будет.. имхо ))
В раньшие времена, помнится, рендили на черном фоне, хдр в оверрайде на рефлект (для экстерьера).. ))
В любом рендере прокатит, ибо альфа она и в африке альфа.. ))
| 29.07.2016 |
Maenanu, на здоровье! ))
На будущее:
картинку режешь под текстуру, копируешь-зеркалишь, офсетом подгоняешь для бесшовности..
По свету: копию слоя обесцвечиваешь, далее фильтр ХайПас (5-8 пикселов), далее режим смешивания Люминосити. Далее штампом подгонка..
Удачи!
| 29.07.2016 |
29.07.2016 |