МегаЦэшка

СообщенияДата

Будущее 3DDD.RU

неплохо бы сделать добавлять плюсы и минусы за коменты в галерее, а то некоторые коменты абсолютно субъективны
06.06.2011

прошу подсказать, где ошибки в визе

а что со слонами произошло? не хватает контраста с пропорциями текстур пока не тру) шкаф залез на плинтус и через жалюзи свет идет не реалистично, фейк
04.06.2011

процедурки substance

Quote: Новая версия Substance Designer 1.2 .6293 http://www.filesonic.com/file/977115131 Bitmat2Material без ватермарков и рабочий. забираем пока не порубалм http://www.megaupload.com/?d=3YG5A4LU Пароль: CGP это для какой версии макса и на дизайн или обычный, 32 64? спасибо
31.05.2011

Конкурзз!. найди свою работу...

капец равносильное преступление
30.05.2011

Конкурзз!. найди свою работу...

Vikysik такие люди живут одним днем, они не думаю ни о какой репутации, а законодательство особенно у нас позволят им это делать не запариваясь, так что не понятно такое удивление
30.05.2011

Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки

это все стандартными средствами или с плагином?
29.05.2011

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

SERVICE PACK 2 FOR 3DSMAX 2011 AND 3DSMAX DESIGN 2011 Max 2011 Max Design 2011
25.05.2011

Трудоустройствао за рубежом...

а что крутая контора, много талантов, опыта наберешься, и пожить в L.A. думаю никто не отказался бы
25.05.2011

не открывает фаилы

выходим из макса, запускаем скрипт, пере загружаемся, радуемся
24.05.2011

Трудоустройствао за рубежом...

вот например какой нужен талант что бы работать в том же Близарде http://fixshop.ru/index.php?newsid=724 http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293 наш гражданин выйграл ДВ 4 и насколько я слышал теперь работает в близарде, уровень зашкаливает
24.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: Quote: как увидеть эджи на развертке, а то все темное и они серые, печаль Если я правильно понял вопрос, то UVWmap-edit-options и там цвета выбрать. можно скрин?
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

обычный жпгэ пользуйтесь на здоровье http://postimage.org/image/qgxsli1w/full/
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: m3gac в фотошопе. любой рисунок. напиши текст, например ) похоже моё время еще не пришло ^_^ пришлось сделать развертку с одной итерацией и прихлопнуть стек, и теперь ясное дело новое сглаживание работает корректно http://postimage.org/image/izqpzfyc/ и нупский вопрос, как увидеть эджи на развертке, а то все темное и они серые, печаль
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: m3gac нужно этому темплету чего-нибудь нарисовать. 100% такой рисунок не потянет. как где чем, какой DDDDDDDD
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: Когда модель очень сложная (ну например, какой-нибудь корпус сложного прибора) в развертке не сглаженной модели сложно что либо понять и очень сложно нарисовать текстуру, а после сглаживания количество полигонов увеличивается в 4, 8.. раз, тогда развертка вообще непонятна. Quote: снимать темплет для раскраски - что такое темплет, объясниет бездарю http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1042 урок для примера, в максе тоже есть режим раскраски, и вроде даже не требует юви координат, вот но вопрос почему именно в некоторых местах теряются юви координаты
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: m3gac понятно, что "не течёт". а со турбосмузом потянет. это неизбежно. можно лишь минимизировать такие эффекты более равномерной сеткой. но это не сильно нужно. Повторюсь - анврапнул лоу-поли, турбосмуз, ещё один анврап и с этого верхнего снимать темплет для раскраски. причём потом этот верхний анврап можно удалить. тектура на лоу-поли модели будет выглядеть потянутой, но с турбосмузом компенсируется до нормальной! для проверки можно поверх темплета положить текстуру в шопе, подгрузить её на модель и поглядеть. Isoline поможет только тем, что не будет линий новых от турбосмуза. Но тут когда как - иногда лишние, а иногда и помогают ) http://postimage.org/image/1gqsni1wk/ мои действия, развернул лоу поли, скалапсил стек, турбосмуф, накинул анврап, отрендерил юви, на эту картинку поставил чекер, результат http://postimage.org/image/1cvyqdydg/ хотя после сглаживания анврап сетка нормальная, такая как и на модели, но почему то результат одинаковый объясни поподробнее плс. Quote: Вообще то тебе нужно например вот это: http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/ Этот плуг не решает твой вопрос вопрос. С ним он просто становиться неактуальным))) Посмотри туториальчики) интересный плаг, но пока с разверткой проблем не было, а тока со сглаживанием
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

дело в том, что у лоу поли нигде не течет http://postimage.org/image/na6k4kh0/ Quote: Развёртывать сглаженную модель в большинстве случаев слишком сложно. И долго. Поэтому не стоит. А чтобы нарисовать текстуру в фотошопе так, чтобы её не потянуло, надо после UnwrapUVW и турбосмуза повесить ...ещё один UnwrapUVW. И templet рендерить уже с этого второго анврапа. кстати, если в турбосмузе включена галочка Isoline Display, то на развёртке сетка не уплотнится. Точнее точек добавится, но линий будет как до сглаживания по числу. Так удобнее рисовать. http://postimage.org/image/n56ajqn8/ накинул после сглаживания http://postimage.org/image/n6027zj8/ с Isoline Display не понял как она может помочь при развертки? может тут надо как то по хитрому сшить швы? научите вот еще один скрин http://postimage.org/image/1cdhwcfus/
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: Модель простая, просто сделайте развертку после сглаживания и все будет нормально! мне бы понять в каких случаях какой метод подходит, а то все время со сглаженных объектов снимать развертку как то не поприколу, спасибо!
22.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: Фотошоп - родной брат и незаменимый иснтрумент в сложном текстурировании, не думаю что лицо человека возможно затекстурить только средствами макса, хотя нет, не так - навернео возможно, но в разы сложнее. Я например всегда развертки делаю уже после того как в модели все проработанно. Может быть сказывается художественное образование, может сказывается прочитанное, может свободное владение фотошопом. Да в принципе метод познания разверток очень прост - научное тыканье. Просто я на этом тыканье съела собаку Посему развертываю уже после окончания моделирования Про ребра - мне показалась я там где-то выше читала совет после сглаживание ребер добавить. или плакать или смеяться, я тоже думаю что на законченную модель развертывают юви координаты, и у меня законченная модель, если ребра добавить форма после сглаживания станет другой, про фотошоп о5 не понял, у меня нет вопросов к фотошопу, мне нужно научиться правильно накладывать юви координаты. Quote: Когда модель очень сложная (ну например, какой-нибудь корпус сложного прибора) в развертке не сглаженной модели сложно что либо понять и очень сложно нарисовать текстуру, а после сглаживания количество полигонов увеличивается в 4, 8.. раз, тогда развертка вообще непонятна. Иногда проще усложнить сетку и минимизировать потягивания, чем текстурить сглаженную модель. Про фотошоп вообще не понял, тут вроде никто и не агетировал делать процедурные материалы. мне понять мой конкретный случай, и фантазировать не надо пожалуйста, что бы в фотошопе понять где какая деталь рассказывать не надо, вопрос не об этом, я просто хочу понять, почему люди делают анврап до сглаживания и у них все тип топ.
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: Quote: вы про какие лишние ребра? Наверное мое предложение имел ввиду нет не ваше, ценна только суть вопроса
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

тоесть правильно сначала назначить сглаживание потом развертывать? уже во мнениях разошлись, истина где то рядом Quote: Люблю я наш народ, мы все умудряемся делать очень интересными способами. Попробуйте сдлеать из проволоки каркас и натянуть на него полосатый чулок. А теперь потяните одно из ребер каркаса - что увидим - полосочки уже не ровные они уползли кто куда. Вывод - метод не верен, сначала форма потом текстура. Зачем лишнии ребра? Сам метод этого текстурирования предполагает текустурирование уже ГОТОВОГО объекта. Развретка в джипеге для рендера будет стоить одинаково делал ли ты ее до смуфа или после, а вот лишнии ребра - уже чреваты для него. На каждом объектике по сотенке лишних ребер и твоя сценка - загнулась. Или может все таки побережем сценку и на пол часика дольше повозимся в фотошопике? вы про какие лишние ребра? и причем тут фотошоп о_О, текстурить в шопе, зачем тогда 3д?
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

так не интересно, форма кирпичная выходит, и текстура все равно течет
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

на лоу поли сетка без искажений вот скрин надеюсь видно скрин и модельку
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

Quote: развертку стоит сделать без сглаживания.а затем ток поставить смуз я так и хочу, но не выходит, аааа
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

без сглаживания с сглаживанием разрезы странно, у меня картинки видны, если еще глюки, скажите плс.
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

апаю тему, неужели ничего не посоветуете?
21.05.2011

Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth

проблема такова, сделал развертку лоу поли модели, применил TurboSmooth и потекло вроде так и надо делать, но у меня не выходит, подскажите что не так делаю, см скрины всем +
21.05.2011

Мышь/клавиатура: беспроводная vs проводная

logitech revolution беспроводная мышь, пользовался 4-5 лет, имеет свой аккумулятор, заряжать раз в 3е суток, тормозов никогда не замечал, потому что не на bluetooth работает а на радио чистотах, разве что для макса на скроле нет кнопки, там два режима для быстрой прокрутки, подходит для просмотра документов и для игр хорошо, все кнопки можно забиндить макросами
20.05.2011

С Днём Рождения,Наиль!

поздравляю, всего всего наилучшего, земляк!1
11.05.2011

не могу понять в чем проблема((

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7853&highlight= тут глянь =)
02.05.2011