Сообщения | Дата |
---|
неплохо бы сделать добавлять плюсы и минусы за коменты в галерее, а то некоторые коменты абсолютно субъективны
| 06.06.2011 |
прошу подсказать, где ошибки в визе
а что со слонами произошло? не хватает контраста
с пропорциями текстур пока не тру) шкаф залез на плинтус
и через жалюзи свет идет не реалистично, фейк
| 04.06.2011 |
Quote:
Новая версия Substance Designer 1.2 .6293
http://www.filesonic.com/file/977115131
Bitmat2Material без ватермарков и рабочий.
забираем пока не порубалм
http://www.megaupload.com/?d=3YG5A4LU
Пароль: CGP
это для какой версии макса и на дизайн или обычный, 32 64? спасибо
| 31.05.2011 |
Конкурзз!. найди свою работу...
капец равносильное преступление
| 30.05.2011 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Vikysik такие люди живут одним днем, они не думаю ни о какой репутации, а законодательство особенно у нас позволят им это делать не запариваясь, так что не понятно такое удивление
| 30.05.2011 |
Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки
это все стандартными средствами или с плагином?
| 29.05.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
SERVICE PACK 2 FOR 3DSMAX 2011 AND 3DSMAX DESIGN 2011
Max 2011
Max Design 2011
| 25.05.2011 |
Трудоустройствао за рубежом...
а что крутая контора, много талантов, опыта наберешься, и пожить в L.A. думаю никто не отказался бы
| 25.05.2011 |
выходим из макса, запускаем скрипт, пере загружаемся, радуемся
| 24.05.2011 |
Трудоустройствао за рубежом...
вот например какой нужен талант что бы работать в том же Близарде
http://fixshop.ru/index.php?newsid=724
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293
наш гражданин выйграл ДВ 4 и насколько я слышал теперь работает в близарде, уровень зашкаливает
| 24.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
Quote:
как увидеть эджи на развертке, а то все темное и они серые, печаль
Если я правильно понял вопрос, то UVWmap-edit-options и там цвета выбрать.
можно скрин?
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
обычный жпгэ пользуйтесь на здоровье http://postimage.org/image/qgxsli1w/full/
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
m3gac
в фотошопе.
любой рисунок. напиши текст, например )
похоже моё время еще не пришло ^_^
пришлось сделать развертку с одной итерацией и прихлопнуть стек, и теперь ясное дело новое сглаживание работает корректно http://postimage.org/image/izqpzfyc/
и нупский вопрос, как увидеть эджи на развертке, а то все темное и они серые, печаль
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
m3gac
нужно этому темплету чего-нибудь нарисовать. 100% такой рисунок не потянет.
как где чем, какой DDDDDDDD
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
Когда модель очень сложная (ну например, какой-нибудь корпус сложного прибора) в развертке не сглаженной модели сложно что либо понять и очень сложно нарисовать текстуру, а после сглаживания количество полигонов увеличивается в 4, 8.. раз, тогда развертка вообще непонятна.
Quote:
снимать темплет для раскраски - что такое темплет, объясниет бездарю
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1042 урок для примера, в максе тоже есть режим раскраски, и вроде даже не требует юви координат, вот
но вопрос почему именно в некоторых местах теряются юви координаты
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
m3gac
понятно, что "не течёт". а со турбосмузом потянет. это неизбежно. можно лишь минимизировать такие эффекты более равномерной сеткой.
но это не сильно нужно. Повторюсь - анврапнул лоу-поли, турбосмуз, ещё один анврап и с этого верхнего снимать темплет для раскраски. причём потом этот верхний анврап можно удалить. тектура на лоу-поли модели будет выглядеть потянутой, но с турбосмузом компенсируется до нормальной!
для проверки можно поверх темплета положить текстуру в шопе, подгрузить её на модель и поглядеть.
Isoline поможет только тем, что не будет линий новых от турбосмуза. Но тут когда как - иногда лишние, а иногда и помогают )
http://postimage.org/image/1gqsni1wk/
мои действия, развернул лоу поли, скалапсил стек, турбосмуф, накинул анврап, отрендерил юви, на эту картинку поставил чекер, результат
http://postimage.org/image/1cvyqdydg/
хотя после сглаживания анврап сетка нормальная, такая как и на модели, но почему то результат одинаковый
объясни поподробнее плс.
Quote:
Вообще то тебе нужно например вот это:
http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/
Этот плуг не решает твой вопрос вопрос. С ним он просто становиться неактуальным)))
Посмотри туториальчики)
интересный плаг, но пока с разверткой проблем не было, а тока со сглаживанием
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
дело в том, что у лоу поли нигде не течет
http://postimage.org/image/na6k4kh0/
Quote:
Развёртывать сглаженную модель в большинстве случаев слишком сложно. И долго. Поэтому не стоит.
А чтобы нарисовать текстуру в фотошопе так, чтобы её не потянуло, надо после UnwrapUVW и турбосмуза повесить ...ещё один UnwrapUVW. И templet рендерить уже с этого второго анврапа.
кстати, если в турбосмузе включена галочка Isoline Display, то на развёртке сетка не уплотнится. Точнее точек добавится, но линий будет как до сглаживания по числу. Так удобнее рисовать.
http://postimage.org/image/n56ajqn8/ накинул после сглаживания
http://postimage.org/image/n6027zj8/ с Isoline Display не понял как она может помочь при развертки?
может тут надо как то по хитрому сшить швы? научите
вот еще один скрин http://postimage.org/image/1cdhwcfus/
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
Модель простая, просто сделайте развертку после сглаживания и все будет нормально!
мне бы понять в каких случаях какой метод подходит, а то все время со сглаженных объектов снимать развертку как то не поприколу, спасибо!
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
Фотошоп - родной брат и незаменимый иснтрумент в сложном текстурировании, не думаю что лицо человека возможно затекстурить только средствами макса, хотя нет, не так - навернео возможно, но в разы сложнее.
Я например всегда развертки делаю уже после того как в модели все проработанно. Может быть сказывается художественное образование, может сказывается прочитанное, может свободное владение фотошопом.
Да в принципе метод познания разверток очень прост - научное тыканье. Просто я на этом тыканье съела собаку Посему развертываю уже после окончания моделирования
Про ребра - мне показалась я там где-то выше читала совет после сглаживание ребер добавить.
или плакать или смеяться, я тоже думаю что на законченную модель развертывают юви координаты, и у меня законченная модель, если ребра добавить форма после сглаживания станет другой, про фотошоп о5 не понял, у меня нет вопросов к фотошопу, мне нужно научиться правильно накладывать юви координаты.
Quote:
Когда модель очень сложная (ну например, какой-нибудь корпус сложного прибора) в развертке не сглаженной модели сложно что либо понять и очень сложно нарисовать текстуру, а после сглаживания количество полигонов увеличивается в 4, 8.. раз, тогда развертка вообще непонятна. Иногда проще усложнить сетку и минимизировать потягивания, чем текстурить сглаженную модель. Про фотошоп вообще не понял, тут вроде никто и не агетировал делать процедурные материалы.
мне понять мой конкретный случай, и фантазировать не надо пожалуйста, что бы в фотошопе понять где какая деталь рассказывать не надо, вопрос не об этом, я просто хочу понять, почему люди делают анврап до сглаживания и у них все тип топ.
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
Quote:
вы про какие лишние ребра?
Наверное мое предложение имел ввиду
нет не ваше, ценна только суть вопроса
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
тоесть правильно сначала назначить сглаживание потом развертывать? уже во мнениях разошлись, истина где то рядом
Quote:
Люблю я наш народ, мы все умудряемся делать очень интересными способами.
Попробуйте сдлеать из проволоки каркас и натянуть на него полосатый чулок. А теперь потяните одно из ребер каркаса - что увидим - полосочки уже не ровные они уползли кто куда. Вывод - метод не верен, сначала форма потом текстура.
Зачем лишнии ребра?
Сам метод этого текстурирования предполагает текустурирование уже ГОТОВОГО объекта.
Развретка в джипеге для рендера будет стоить одинаково делал ли ты ее до смуфа или после, а вот лишнии ребра - уже чреваты для него.
На каждом объектике по сотенке лишних ребер и твоя сценка - загнулась.
Или может все таки побережем сценку и на пол часика дольше повозимся в фотошопике?
вы про какие лишние ребра? и причем тут фотошоп о_О, текстурить в шопе, зачем тогда 3д?
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
так не интересно, форма кирпичная выходит, и текстура все равно течет
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
на лоу поли сетка без искажений вот скрин
надеюсь видно скрин
и модельку
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Quote:
развертку стоит сделать без сглаживания.а затем ток поставить смуз
я так и хочу, но не выходит, аааа
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
без сглаживания
с сглаживанием
разрезы
странно, у меня картинки видны, если еще глюки, скажите плс.
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
апаю тему, неужели ничего не посоветуете?
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
проблема такова, сделал развертку лоу поли модели, применил TurboSmooth и потекло вроде так и надо делать, но у меня не выходит, подскажите что не так делаю, см скрины
всем +
| 21.05.2011 |
Мышь/клавиатура: беспроводная vs проводная
logitech revolution беспроводная мышь, пользовался 4-5 лет, имеет свой аккумулятор, заряжать раз в 3е суток, тормозов никогда не замечал, потому что не на bluetooth работает а на радио чистотах, разве что для макса на скроле нет кнопки, там два режима для быстрой прокрутки, подходит для просмотра документов и для игр хорошо, все кнопки можно забиндить макросами
| 20.05.2011 |
поздравляю, всего всего наилучшего, земляк!1
| 11.05.2011 |
не могу понять в чем проблема((
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7853&highlight= тут глянь =)
| 02.05.2011 |