Сообщения | Дата |
---|
Как правильно выстроить иерархию
на рендере есть урок
сам его не делал, так что не знаю пригодится ли.
| 19.08.2011 |
я бы немного силу отражения кожи приглушил, а так видно что старинная модель =)
| 18.08.2011 |
Quote:
По горизонту я имел ввиду бэк за окном линия горизонта всегда на уровне глаз. С камерой не понимаю какие могут быть проблемы.... создал камеру допустим направленную на виде сверху поставил её там же как и нужно прицелил примерно потом в настройках я предпочитаю убирать таргет, манипулировать камерой становится проще поднимаю примерно на высоту 1400 и прицеливаю её клавиатурными стрелками вверх вниз вправо влево и как раз можно и мышкой очень удобно направлять потом как выставил не убирая выделения с камеры иду в верхнюю панели модифай там выбираю камеры и далее камер коррект воаля готово вертикали выставлены если будешь потом ещё крутить камеру то тогда в свитки модификаторов у камеры выбери камер коррект и нажми коррективу он автоматом выравнит вертикали. Пробуй. А про тёмные места..ну так сам должен видеть , что разве ничего не смущает?
спасибо еще раз, попробовал так как описали, все получилось.
и так продолжаю.
Пробовал подбирать обои, делать штукатурку, результатами не был доволен, решил оставить все как есть, так сказать не отходить от намеченного плана
и так, солнце, небо, скайПортал отключил после дневного рендеринга, за окном плейн с самосветом, сцена освещается шестью ies-ками, (скрин)
настройки ies-ок
настройки экспозиции
вот что говорит рендер меседж
MSG 0.0 info : GI/Caustic statistics on lights with automatic settings:
MSG 0.0 info :___Light________________GI Photons____Caustic Photons
MSG 0.0 info :___PhotometricLight024____500000________0
MSG 0.0 info :___PhotometricLight023____500000________0
MSG 0.0 info :___PhotometricLight022____500000________0
MSG 0.0 info :___PhotometricLight021____500000________0
MSG 0.0 info :___PhotometricLight020____500000________0
MSG 0.0 info :___PhotometricLight003____500000________0
ну и собственно картинка, конечно без поста
заметил что чем больше фотонов, тем чернее тени =(
самому в первую очередь не нравиться мука на коврике, сама текстура (2k x 2k, 1,95 mb) четкая, но на рендере нет, хотя надо полагать что я многого жду от рендера в шопе поправлю, еще не нравиться как распространяется свет и эти жуткие тени.
Что еще вспомню допишу, или что еще надо спрашивайте.
всем спасибо заранее
| 18.08.2011 |
видны полигончики на круговом элементе потолка
| 16.08.2011 |
говорят сейчас на ебай продают новую технику с разгромов в Британии(или где то там)
| 16.08.2011 |
Подушки с узлом такие есть у кого ребят?
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=33196
| 15.08.2011 |
Quote:
Кстати: может кто знает почему текстурка поплыла ???
возможно не назначены юви координаты, или назначены неправильно
| 15.08.2011 |
шоурум ELARBIS-Vision вот бы разобратся...
наверняка это не проста текстуры, они же под разными углами по разному выглядят, наверное это их маты, а текстурки с картами вытащить бы, очень вкусненькие =)
| 14.08.2011 |
шоурум ELARBIS-Vision вот бы разобратся...
интересная вещь, интересно можно с этой проги текстуры по вытаскивать?
| 14.08.2011 |
Плагин RappaTools 3 Поделитесь а....
Плагин RappaTools 3
| 14.08.2011 |
видел эти маты, но не хочу цветную, просто серенькую штукатурочку бы
может даже обои какие нибудь, вообщем буду рад советам
| 14.08.2011 |
спасибо, хром попробую новый и стенам сделаю мат штукатурки, кстати если есть нормальный дифуз,бамп,спекуляр штукатурочки буду очень признателен
| 14.08.2011 |
Quote:
хром какой то свинцовый или оловянный. тень от окна не нравится слишком она какая то сильная может стены какие нибудь сделать, потолочные светильники зажечь тёплый свет появится живость будет
хром, хм, даже не помню уже как делал, вроде обычный пресет хрома.
тень, когда 1й раз увидел тоже удивился, что странная какая то =)
а светильники потолочные зажечь возле окна? будет везде теплый свет, планировал наоборот возле окна в шопе синеву добавить, если получиться.
в смысле как стены сделать?
| 14.08.2011 |
продолжаем пыхтеть над качеством
ссылка для тех у кого невидно картинки
жду ваших комментариев
| 14.08.2011 |
Quote:
Выстави линию горизонта правельно, она должна быть на уровне глаз ещё у камеры есть возможность отображать её, правда если у тебя за окном плэйн или что то подобное то его не будет видно ну если только нажать на F3 и быстро опять то можно сориентироваться. А так вроде ни чего. Я бы только постарался не делать такие тёмные текстуры а то они как дыры совсем может искусственно высветлить или дать на них побольше отражения может подсветить как то. Ну короче дело твоё, дерзай
по поводу камеры, сколько не боролся, так ничего путного не выходит, основной акцент данной работы это кровать, само помещение очень маленькое д4200 ш2500, если поставить камеру на уровне глаз тогда таргет камеры надо будет опускать вниз и фов сломает вертикали, пользоваться камера корект или шейдером Distortion у меня не выходит если есть у кого уроки на данную тему, буду очень признателен.
и по поводу "Дыр" где по вашему мнению наиболее выражена проблема?
спасибо что помогаете
| 09.08.2011 |
Quote:
поставь в ФГ пресет на Low а ГИ Maximum Num. Photons per Sample ну к примеру 2500 ниже поставь 70мм а уже Average поставь 2,000,000 и у источников света скинь на дефолтовые настроки вторички ты там с фотонами мутил что то. Вот ещё желательно поставить галочку оптимизация для ФГ и тогда можно малость сбавить настройки у ГИ
в итоге мой комп загнулся от нехватки оперативки, 2млн. фотонов не тянет. Главное избавился от пятен в отражении зеркала.
Вот картинка, какие будут замечания по визу.
ссылка
материал стола не выходит, наверно буду дорисовывать в шопе.
| 08.08.2011 |
Quote:
поставь в ФГ пресет на Low а ГИ Maximum Num. Photons per Sample ну к примеру 2500 ниже поставь 70мм а уже Average поставь 2,000,000 и у источников света скинь на дефолтовые настроки вторички ты там с фотонами мутил что то. Вот ещё желательно поставить галочку оптимизация для ФГ и тогда можно малость сбавить настройки у ГИ
ок, сейчас буду просчитывать такие настройки, вот картинка с сер.матом + АО в оверайде со старыми настройками
ссылка
| 08.08.2011 |
запутался в настройках фг+ги, подскажите пожалуйста что делаю не так.
лог.
MSG 0.0 info : Light_________________GI Photons_____Caustic Photons
MSG 0.0 info : mr Sky Portal001_______12578812 ______0
MSG 0.0 info : PhotometricLight003____1130206_______0
MSG 0.0 info : PhotometricLight002____1130206_______0
MSG 0.0 info : PhotometricLight001____1130206_______0
MSG 0.0 info : PhotometricLight019____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight018____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight017____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight016____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight015____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight014____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight013____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight012____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight011____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight010____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight009____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight008____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight007____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight006____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight005____44173_________0
MSG 0.0 info : PhotometricLight004____44173_________0
Настройки FG+GI
Картинка
ссылка
в каком направлении двигаться дальше, если можно дайте развернутый ответ
| 08.08.2011 |
Quote:
настройки по фотонной карте вообще не правельные и пишеш что нет портала а ментал месадж говорит что есть что за лажа то? Радиус сэмплинга фотонов маленький количество фотонов мало. в ИС не нужно накручивать ГИ фотоны лучше энерджи накрути малость. много бед у тебя ты бы почитал форумы уроки посмотрел а Джефа Паттена к примеру и глупостей меньше бы делал тогда
может было недопонимание, но я не говорил что портала нет
| 08.08.2011 |
на плейне мат с 3мя картами, доски геометрией не делал.
| 07.08.2011 |
Quote:
Слушай можешь поделится пожалуйста как паркет сделал в ментале !!!
Спасибки заблаговременно !
текстуры называются Arroway в мате 3 карты, дифуз, спекуляр, бамп скрин с настройками см. ниже.
Quote:
да просто фг повысь на медиум хотя бы. за скрин запости. так гадаем ведь.
Quote:
это в оверайд засунуть серо.мат?
чтоб было совсем просто - контрл + а и присвой стандартный арх энд десигн всему сразу. (кроме оконных стекол конечно). отражения тока убери.
если всем объектам назначить один мат, из Material Explorer исчезнут все маты? оО как их потом переназначить?
| 07.08.2011 |
Позанимайтесь со мной 3d Max через Skype
Quote:
Смотрел я недавно индийский фильм... называется "Три идиота"... так вот, там роды по скайпу принимали. Человег, найдите себе учителя и занимайтесь с ним по-нормальному, по скайпу вам могут объяснить максимум - где находится кнопка рендера.
можно же просматривать удаленно что происходит на мониторе у другого пользователя =) и подключить свой курсор
| 06.08.2011 |
что крутить?
| 06.08.2011 |
Quote:
настройки портала до кучи добавь
128 конечно перебор... 64 за глаза. ФГ на медиум. фотонов разков в 10 побольше (не 40к а 400к)
в ГИ сэмпл фотонов 1500 вместо 800)
глосси рефлекшн в глобал тюнинг тоже перебор мягко сказать.
и прогони все это в стандартном сером мате. тока менталовском. тот же арх энд десигн. если там шума не будет значит дальше копай настройки материалов.
ок, буду пробовать
а глоси рефлекшин глобал тюнинг 10 из-за того что все маты на рефлекшин 16 стоит
прогнать в сером мате, это в оверайд засунуть серо.мат?
Quote:
Вкладка Inderect illumination Options - параметр Final Gather Quality .
Есть такая? В самом материале? Я просто не юзал ментал максовский
вот что есть, но то что вы описали, я не видел)
| 05.08.2011 |
сетка
настройки
мат зеркала
скайПортал
солнце выключено
Quote:
2. Пятна в отражении зеркала, как исправить не знаю.
- попробуйте увеличить Final Gather Quality локально, в самом материале стекла
ничего не понял
| 05.08.2011 |
update 07.08.11
Всем привет. Продолжаю испытывать GI, вот сухие цифры и картинки =)
комната д4200 ш2500 в2400
рама окна 1250x1400
в сцене 3 светильника+дейлайт, без солнца, скай портал
MSG 0.0 info : Light GI Photons Caustic Photons
MSG 0.0 info : mr Sky Portal001 2387131 0
MSG 0.0 info : PhotometricLight003 1286948 0
MSG 0.0 info : PhotometricLight002 1286948 0
MSG 0.0 info : PhotometricLight001 1286948 0
какой баланс нужен для связки ФГ + ГИ, поделитесь своим мнением пожалуйста :] всем спасибо!
update 08.08.11
решил включить подсветку, добавил 16 фотометриков, с фотонами перегнул, потом уже осознал
жаль забыл лог открыть, пытался 1200000 фотонов поставить, максу не хватило памяти, по логу вышло нереальное число фотонов, уменьшил до 500000
ГИ+ФГ
рендер показал пару сюрпризов, не понятно почему решетка так странно пропускает свет, проблемы с зеркалом так и не решились(пятна, это из-за фотонов?), мат стола и подушек переделаю, еще не очень доволен выставленной перспективы, пытался применять камера корект или шейдер Distortion только все еще больше ломали.
ссылка
Буду рад реальной помощи
| 05.08.2011 |
тоже пользуюсь хромом, уже давно, и другого не надо
| 02.08.2011 |
Робот-пылесос iRobot Roomba 570
вещь! и главное работает хорошо, а цена какая у него?
| 02.08.2011 |
омг вот это вензеля работа адская, но выглядит смешно
| 01.08.2011 |
Раскрутка сайта, сделанного полностью на флэш, почти невозможна
Нельзя скинуть прямую ссылку на какой-то документ
Долго загружаются
во многих компаниях админы блокируют флеш контент
http://chikuyonok.ru/2009/03/flash-sites-are-bad/
| 01.08.2011 |