МегаЦэшка

СообщенияДата

Оцените сайт.

флеш в топку
01.08.2011

textools

простой вопрос, зачем?
30.07.2011

Кинул я или кинули меня ??

не понятно зачем менять проверенную хорошую работу на не проверенную нехорошую? где логика? вывод, радуйся что хоть 80 $ получил
30.07.2011

LiW nailgun (Life in Work :))

круть, и в ангаре и в полёте, все понравилось
27.07.2011

Программы, а точнее помощь в подборе

Crazybump PixPlant проги для текстур
27.07.2011

Ссылки на уроки MentalRay

Gnomon Series 3ds Max Techniques with Jeff Patton [2009 г.] Material Basics ___Scanline ___mental ray ___nstalling Plugins, Scripts and Shaders ___Displacement Lighting Basics ___3ds Max Light Basics ___Area Light Issues ___mrSun and mrSky ___Using HDRs Rendering Tools ___dentifying Noise ___Depth of Field ___Managing Color Bleed ___Volumetrics ___Exposure/Tone Mapping ___Glowing Objects ___Motion Blur ___mrProxy Objects Rendering Techniques ___Creating Clay Renders ___NPR - Toon Rendering ___Vehicle Rendering in 3ds Max 2009 Indirect Illumination ___Final Gather ___Global Illumination Lighting Digital Sets ___Architectural Interiors - Day ___Architectural Interiors - Night ___Architectural Exteriors - Day ___Architectural Exteriors - Night fxphd - MRY201 - Production Rendering Techniques with Mental Ray Class 1: Pixels vs. Light - What is a pixel? The units of light, and how they map to the RGB values we encounter every day. Shows how the math we apply to pixels can break, and how, if we are not careful, two plus two can end up ten. Class 2: Lighting - Understanding the quality and quantity of light. Understanding how real-world lights map to computer graphics lights. Understanding how light gathers and reflects off a surface. Class 3: Cameras - Understanding how a real world cameras function map to their computer graphics counterparts. Understanding what film and digital cameras do to the image before you even see it. Class 4: Materials I - Using the physically based Arch&Design material to simulate real world surfaces. Learning to see the world, so that one can translate it to CG. Class 5: Materials II - More about materials. Using the mental ray skin shader for realistic characters. Class 6: Interaction between CG and the Real World - Using the production library shaders to seamlessly integrate CG objects in real-world background plates with reflections, bounce light, shadows, etc. Class 7: Interaction between CG and the Real World part II + "What Not To Do". Advanced interaction topics like smoothing out glossy reflections of HDRI environments and masking. Also discusses things you should avoid; Walks through the topics of previous classes and deals out some "no-no's". Class 8: Compositing - How stuff that comes out of the renderer goes together, and what can (and should) and can't (and shouldn't) be delegated to compositing. Class 9: Pixels, Samples and Filtering. Discusses anti-aliasing methods, and the different primary ray acceleration techniques, and demystifies the various mental ray methods for motion blur. Class 10: Indirect illumination in animation. Avoiding flickering in Final Gathering in animated scenes. Also does a final course wrapup. вот это пожалуй лучшее что я видел, все есть на трекере на сегодняшний день
23.07.2011

SpeedTree Applications v5.1

оО, реально все полики перекидывает или каждый 5й удаляет? видел много видео по данной проге, но полноценной "бесплатной" версии еще не видел.
21.07.2011

Полигональное моделирование

сам тащусь от грамотной сетки, что бы не было лишних поликов и один элемент грамотно перетекал в другой, но это чертовски сложно для меня, надо много практики, и к тому же макс не сможет сделать такую плотную сетку как в Zbrush, где даже мелкие морщинки делают поликами.
18.07.2011

Полигональное моделирование

учите Zbrush или Mudbox там не надо голову ломать как сделать так что бы все полигоны были 4х сторонними и можно бэйкнуть (дисплейсмент, нормалку) и на лоу поли модели будет выглядеть не меньше деталей чем на хай поли. соответственно сэкономите ресурсы машины, и там же сразу можно разукрасить модель...
18.07.2011

Mental rey proxy - как назначить материалы

до перевода в прокси маты назначать надо
14.07.2011

Помогите с текстурой ткани с узелками-букляшечками

картинки нет
14.07.2011

Это 3d или нет?

имхо, все нет
14.07.2011

Рендер по слоям(каждый объект в отдельном слое)

для чего это надо? для композинга? по слоям не встречал технику еще)))
13.07.2011

LiW nailgun (Life in Work :))

круто, на песке вписалось не очень реалистично, протектор с дофом не совпадает, на асфальте и траве супер, фотка!
12.07.2011

LiW nailgun (Life in Work :))

не знаю конечно, но на открытом воздухе, в естественной среде наверно растения всётаки не так блестят, их же никто не протирает, соответственно скапливается пыль соответственно не сильно отражают. это я про листочки на цветочках ;о
10.07.2011

поиск кресло BROOKLYN от poltrona frau

складки можно бампом или нормалкой сделать, вообще в mudbox или zbrush это делает легко
10.07.2011

Помогите, пожалуйста, улучшить изображение!

несколько вопросов, слева скатная крыша, это я так понимаю солнечная батарея? и на торце тоже? не все такие догадливые как я DD если бы это было стекло то переход кирпичей выглядит не естественно, как будто сейчас все рухнет, каменные дорожки сильно тайлят, камень на траве впринципе нормальный, но не видно пушистости травы из-за этого выглядит плосковато, и стекло на торце рядом с солнечной батареей выглядит не естественно, беку контраста не хватает, гамму увеличить мб. На крыше где то на сгибах есть профиль, а где то нет. Я не профи и утверждать не буду, моё мнение, хочу помочь, удачи.
09.07.2011

Работы начального уровня

ну ёп, вы хотяб дверь тогда закрыли, а то так совсем не айс
09.07.2011

Работы начального уровня

неплохая работа, но что за дверью???
09.07.2011

Вьюпорт макса . Как ускорить?

2Romaneus 2xRom2 можно поподробнее, если не сложно. спасибо
06.07.2011

Новичкам! (3ds max)

подскажите пожалуйста где сохраняют вот эти настройки http://postimage.org/image/11sxq1hhg/ что бы так и оставались всегда по дефолту, а то в стандартном режиме очень не очень вопрос снят, там в этом же меню есть эта кнопка)
06.07.2011

Цена за моделлинг

цифры у вас нереальные какие то) для Кооо тут работы на пол дня))) а по такому рефу сложно моделить, чтоб пропорции и детали были правильны думаю сначало надо 2д оформить
06.07.2011

Проблемма со Spline Extrude

переводим в поли выделяем оба полигона (сзади и спереди) и нажимаем Бридж, если все как надо, то будет дырка
05.07.2011

Может у кого-нибудь есть похожая моделька бордюра плитки

картинка маленькая, сделать 1 объект и клонироватьклонироватьклонироватьклонироватьклонироватьклонироватьклонировать
29.06.2011

Как смоделть вот такую плитку!

для чего геометрия? 3д плитка или какой эффект? Quote: нужно вычленить из рисунка четверть, эт как?)) а вообще можно наверно через софт селект, сплайны сделать прямоугольные, главное что бы точек хватало
28.06.2011

реализовали старенький проект)

рендер кухни получше фото
27.06.2011

рисунок на штукатурке

в дифуз тоже маску запихнуть можно =) http://postimage.org/image/2zztyfqdg/
27.06.2011

как убрать блик?

по центру все равно блик, будет тайлить
24.06.2011

Мой первый вечерний экстерьер. Что нужно исправить?

вода как стекло, еще не хватает волум эффекта под водой, вот вам мои 5 копеек
12.06.2011

С Днем рождения Максим_Ганжа!!!

с наилучшими пожеланиями, спасибо за все )))
11.06.2011