Сообщения | Дата |
---|
флеш в топку
| 01.08.2011 |
простой вопрос, зачем?
| 30.07.2011 |
не понятно зачем менять проверенную хорошую работу на не проверенную нехорошую? где логика? вывод, радуйся что хоть 80 $ получил
| 30.07.2011 |
круть, и в ангаре и в полёте, все понравилось
| 27.07.2011 |
Программы, а точнее помощь в подборе
Crazybump
PixPlant
проги для текстур
| 27.07.2011 |
Gnomon Series 3ds Max Techniques with Jeff Patton [2009 г.]
Material Basics
___Scanline
___mental ray
___nstalling Plugins, Scripts and Shaders
___Displacement
Lighting Basics
___3ds Max Light Basics
___Area Light Issues
___mrSun and mrSky
___Using HDRs
Rendering Tools
___dentifying Noise
___Depth of Field
___Managing Color Bleed
___Volumetrics
___Exposure/Tone Mapping
___Glowing Objects
___Motion Blur
___mrProxy Objects
Rendering Techniques
___Creating Clay Renders
___NPR - Toon Rendering
___Vehicle Rendering in 3ds Max 2009
Indirect Illumination
___Final Gather
___Global Illumination
Lighting Digital Sets
___Architectural Interiors - Day
___Architectural Interiors - Night
___Architectural Exteriors - Day
___Architectural Exteriors - Night
fxphd - MRY201 - Production Rendering Techniques with Mental Ray
Class 1: Pixels vs. Light - What is a pixel? The units of light, and how they map to the RGB values we encounter every day. Shows how the math we apply to pixels can break, and how, if we are not careful, two plus two can end up ten.
Class 2: Lighting - Understanding the quality and quantity of light. Understanding how real-world lights map to computer graphics lights. Understanding how light gathers and reflects off a surface.
Class 3: Cameras - Understanding how a real world cameras function map to their computer graphics counterparts. Understanding what film and digital cameras do to the image before you even see it.
Class 4: Materials I - Using the physically based Arch&Design material to simulate real world surfaces. Learning to see the world, so that one can translate it to CG.
Class 5: Materials II - More about materials. Using the mental ray skin shader for realistic characters.
Class 6: Interaction between CG and the Real World - Using the production library shaders to seamlessly integrate CG objects in real-world background plates with reflections, bounce light, shadows, etc.
Class 7: Interaction between CG and the Real World part II + "What Not To Do". Advanced interaction topics like smoothing out glossy reflections of HDRI environments and masking. Also discusses things you should avoid; Walks through the topics of previous classes and deals out some "no-no's".
Class 8: Compositing - How stuff that comes out of the renderer goes together, and what can (and should) and can't (and shouldn't) be delegated to compositing.
Class 9: Pixels, Samples and Filtering. Discusses anti-aliasing methods, and the different primary ray acceleration techniques, and demystifies the various mental ray methods for motion blur.
Class 10: Indirect illumination in animation. Avoiding flickering in Final Gathering in animated scenes. Also does a final course wrapup.
вот это пожалуй лучшее что я видел, все есть на трекере на сегодняшний день
| 23.07.2011 |
оО, реально все полики перекидывает или каждый 5й удаляет? видел много видео по данной проге, но полноценной "бесплатной" версии еще не видел.
| 21.07.2011 |
сам тащусь от грамотной сетки, что бы не было лишних поликов и один элемент грамотно перетекал в другой, но это чертовски сложно для меня, надо много практики, и к тому же макс не сможет сделать такую плотную сетку как в Zbrush, где даже мелкие морщинки делают поликами.
| 18.07.2011 |
учите Zbrush или Mudbox там не надо голову ломать как сделать так что бы все полигоны были 4х сторонними и можно бэйкнуть (дисплейсмент, нормалку) и на лоу поли модели будет выглядеть не меньше деталей чем на хай поли. соответственно сэкономите ресурсы машины, и там же сразу можно разукрасить модель...
| 18.07.2011 |
Mental rey proxy - как назначить материалы
до перевода в прокси маты назначать надо
| 14.07.2011 |
Помогите с текстурой ткани с узелками-букляшечками
картинки нет
| 14.07.2011 |
имхо, все нет
| 14.07.2011 |
Рендер по слоям(каждый объект в отдельном слое)
для чего это надо? для композинга? по слоям не встречал технику еще)))
| 13.07.2011 |
круто, на песке вписалось не очень реалистично, протектор с дофом не совпадает, на асфальте и траве супер, фотка!
| 12.07.2011 |
не знаю конечно, но на открытом воздухе, в естественной среде наверно растения всётаки не так блестят, их же никто не протирает, соответственно скапливается пыль соответственно не сильно отражают. это я про листочки на цветочках ;о
| 10.07.2011 |
поиск кресло BROOKLYN от poltrona frau
складки можно бампом или нормалкой сделать, вообще в mudbox или zbrush это делает легко
| 10.07.2011 |
Помогите, пожалуйста, улучшить изображение!
несколько вопросов, слева скатная крыша, это я так понимаю солнечная батарея? и на торце тоже? не все такие догадливые как я DD если бы это было стекло то переход кирпичей выглядит не естественно, как будто сейчас все рухнет, каменные дорожки сильно тайлят, камень на траве впринципе нормальный, но не видно пушистости травы из-за этого выглядит плосковато, и стекло на торце рядом с солнечной батареей выглядит не естественно, беку контраста не хватает, гамму увеличить мб. На крыше где то на сгибах есть профиль, а где то нет. Я не профи и утверждать не буду, моё мнение, хочу помочь, удачи.
| 09.07.2011 |
ну ёп, вы хотяб дверь тогда закрыли, а то так совсем не айс
| 09.07.2011 |
неплохая работа, но что за дверью???
| 09.07.2011 |
2Romaneus
2xRom2
можно поподробнее, если не сложно. спасибо
| 06.07.2011 |
подскажите пожалуйста где сохраняют вот эти настройки http://postimage.org/image/11sxq1hhg/ что бы так и оставались всегда по дефолту, а то в стандартном режиме очень не очень
вопрос снят, там в этом же меню есть эта кнопка)
| 06.07.2011 |
цифры у вас нереальные какие то) для Кооо тут работы на пол дня))) а по такому рефу сложно моделить, чтоб пропорции и детали были правильны думаю сначало надо 2д оформить
| 06.07.2011 |
переводим в поли выделяем оба полигона (сзади и спереди) и нажимаем Бридж, если все как надо, то будет дырка
| 05.07.2011 |
Может у кого-нибудь есть похожая моделька бордюра плитки
картинка маленькая, сделать 1 объект и клонироватьклонироватьклонироватьклонироватьклонироватьклонироватьклонировать
| 29.06.2011 |
Как смоделть вот такую плитку!
для чего геометрия? 3д плитка или какой эффект?
Quote:
нужно вычленить из рисунка четверть,
эт как?))
а вообще можно наверно через софт селект, сплайны сделать прямоугольные, главное что бы точек хватало
| 28.06.2011 |
реализовали старенький проект)
рендер кухни получше фото
| 27.06.2011 |
в дифуз тоже маску запихнуть можно =) http://postimage.org/image/2zztyfqdg/
| 27.06.2011 |
по центру все равно блик, будет тайлить
| 24.06.2011 |
Мой первый вечерний экстерьер. Что нужно исправить?
вода как стекло, еще не хватает волум эффекта под водой, вот вам мои 5 копеек
| 12.06.2011 |
С Днем рождения Максим_Ганжа!!!
с наилучшими пожеланиями, спасибо за все )))
| 11.06.2011 |