Сообщения | Дата |
---|
сверху положить UVW map тип box
| 05.03.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
все еще актуально
| 03.03.2012 |
2Sean это мануал к MentalRay можно просто пдф-ку выложить... там принцип один и тот же, но сами шейдеры отличаются не слабо
| 02.03.2012 |
мне вот что интересно было спросить про вирей маты, кто работает в гамме 1.0 им больше пространства в выборе силы отражения или преломления чем тем кто работает в гамме 2.2, кто может черкнуть про это пару строк, +
| 02.03.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
Quote:
В uv редакторе сделать relax по face angles. У меня не рендерит, памяти мало, геометрию бы поскромнее.
спасибо, вечером попробую, хотя все релаксы я делал, подтёков не было даже когда красил в mudbox-e. Про память, я думал это у меня её по минимуму 4 гб, куда ж меньше, о.О, я вот еще думаю на группы сглаживания, ведь этот булыжник сделан из бокса =) в этом не шарю, вот разбираюсь
| 27.02.2012 |
daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?
коричневый внизу поменять можно
| 26.02.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
апну тему, вдруг найдется кто шарит
| 25.02.2012 |
можно, синеньким обвел
| 24.02.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
Quote:
по моему, надо сначала разложить анврап, так чтоб маппинг был 1 к 1, чтоб небыло растянутостей...релакс там какойнибудь сделать...
давно не запекал..., помню, что анфолд делал... и важно чтоб элементы на которые автоматом разложтит, не скейлить...
http://talks.guns.ru/forum/122/395742.html
пардон, что если как в поговорке "услышал звон", но раньше приходилось очень много печь под привередливые движки.[/list]
анврап без растяжек, пропорции соблюдены, делал через пак-юви
image hosting gif
дифуз карта, все ок
image hosting jpg
что такое анфолд? пор скейл не понял, что не скейлить, юви сетку?
причем скрипт создание камней все делает отлично, без всяких косяков... но хочется научиться делать самому
| 24.02.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
Quote:
Да про это, тогда надо копаться в файле. Самое фиговое, что пол картинки нормаль, а пол нет вот это подозрительно
ога, это и бесит...
файлик есть в первом посте
| 23.02.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
Quote:
В опциях projection попробуйте включить или наоборот выключить если включены cage
если про это, то не помогло =(
jpg image hosting
| 23.02.2012 |
Render to texture, normal map, разница в четкости
Всем привет, пытаюсь запечь нормал мап, выходит что часть рендера четкая и красивая а другая часть размытая, из-за этого некорректно работает нормал бамп, появляются черные границы, чем больше сила бампа тем чернее границы, помогите разобраться почему так происходит, как сделать что бы они были одинаковые?
Рендер через сканлайн
материал Стандарт
сценка макс 2010
image upload
image hosting jpeg
+ в репку, гарантирую
| 23.02.2012 |
нормально сейчас выходит, я бы сделал мат тюли плотнее (меньше прозрачности) и увеличил мощность ская (немного процентов на 45), свет от бра сделал бы желтее
| 19.02.2012 |
Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.
+1
p.s. Valentina
| 18.02.2012 |
Quote:
Хорошо, плейны с потолка убираю.
А порталы что дают? До сих пор понять не могу какой в них прок? Просветите плиз
улучшают качество тени
| 18.02.2012 |
страшно качать, вдруг это заразно
| 11.02.2012 |
недавно установил 2012, пропачил все версии, выяснилась проблема, почему то не хочет убрать тайлинг? у всех так или только у меня? или может есть решение этой проблемы. скрины прилагаю, с меня огромный+
png image hosting
hosting images
| 21.01.2012 |
Молодцы, хорошая новость, желаю удачи с новым сайтом, успешной PR компании! Больше качественных моделей!
| 17.01.2012 |
что там? хотяб описание какое то или лучше скриншоты... дайте инфы на то что выложили, сколько и чего, для кого и т.д.
| 15.01.2012 |
не ну круто)) глоу эффект максовский для гладкости градиентов в отражениях хотелось бы мне видеть
| 12.01.2012 |
помощь братьям меньшим визуализаторам)))
ковер не очень, частицы в топку это не Ваш случай, во первых нужно настроить главный свет, дневной, у Вас нет теней изображение плоское, везде одно "напряжение" выключить все источники кроме дневного света, поставить 1 скай портал на все окна, и можно настраивать физикалкамеру в серомате, ну и конечно материаловедение никто не отменял для хорошего результата в конце, удачи!
| 06.01.2012 |
Как создаются low-poly модели хорошего качества?
Quote:
Quote:
Вбейте в гугле Retopology - уроков море...
Вот как пример от начала и до финиша - http://artnotes.ru/sozdanie-paragalisa/
Спасибо!
можно и по видео посмотреть, нажмите там на сайте 1-5 откроете список с видео...
http://fixshop.ru/index.php?newsid=1043
| 05.01.2012 |
матовое отражение в Mental Ray
шейдер менталовский используйте, арх&дизайн, там в пресетах уже есть матовое стекло, можно не настраивать
| 04.01.2012 |
копируйте все текстуры в папку где лежит файл 3дс макса с проектом, ничего прописывать не надо будет.
| 03.01.2012 |
поменять пол, матрас, одеяло и подушки, будет ок =)
| 31.12.2011 |
покажите скрин студии
| 30.12.2011 |
Quote:
Я в начале своей карьеры учился на собственной комнате, ходил с линейкой, всё замерял... отстой ещё тот получился. Но для учёбы самое то, ибо ты можешь пощупать вещь, определить её свойства и т.п.
тоже самое =) начал со своей комнаты, замоделил, затекстурил, почти все сам, но по времени вышло очень долго, потом довел до ума в ВиПе, после чего гордо загрузил в галерею где её благополучно опустили не стоит останавливаться и все получится, успехов!
| 29.12.2011 |
Спасибо администрации, модераторам и пользователям сайта за все что вы тут делаете Всех поздравляю с наступающим НГ! хорошей всем и любимой работы!
| 29.12.2011 |
Помогите определить визуализация или реальные фото?
на фото очень похоже, сильно удивлюсь если рендер
| 27.12.2011 |
уровни
кривые по каналам
градиент
аншарп маск
можно еще лучше сделать, были бы маски и разрешение побольше (16 или 32 бит)
png image hosting
| 26.12.2011 |