МегаЦэшка

СообщенияДата

UVW проблема с тектурой

сверху положить UVW map тип box
05.03.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

все еще актуально
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

2Sean это мануал к MentalRay можно просто пдф-ку выложить... там принцип один и тот же, но сами шейдеры отличаются не слабо
02.03.2012

Вся правда о Vray materials

мне вот что интересно было спросить про вирей маты, кто работает в гамме 1.0 им больше пространства в выборе силы отражения или преломления чем тем кто работает в гамме 2.2, кто может черкнуть про это пару строк, +
02.03.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

Quote: В uv редакторе сделать relax по face angles. У меня не рендерит, памяти мало, геометрию бы поскромнее. спасибо, вечером попробую, хотя все релаксы я делал, подтёков не было даже когда красил в mudbox-e. Про память, я думал это у меня её по минимуму 4 гб, куда ж меньше, о.О, я вот еще думаю на группы сглаживания, ведь этот булыжник сделан из бокса =) в этом не шарю, вот разбираюсь
27.02.2012

daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?

коричневый внизу поменять можно
26.02.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

апну тему, вдруг найдется кто шарит
25.02.2012

Вопрос о Unwrap UVW

можно, синеньким обвел
24.02.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

Quote: по моему, надо сначала разложить анврап, так чтоб маппинг был 1 к 1, чтоб небыло растянутостей...релакс там какойнибудь сделать... давно не запекал..., помню, что анфолд делал... и важно чтоб элементы на которые автоматом разложтит, не скейлить... http://talks.guns.ru/forum/122/395742.html пардон, что если как в поговорке "услышал звон", но раньше приходилось очень много печь под привередливые движки.[/list] анврап без растяжек, пропорции соблюдены, делал через пак-юви image hosting gif дифуз карта, все ок image hosting jpg что такое анфолд? пор скейл не понял, что не скейлить, юви сетку? причем скрипт создание камней все делает отлично, без всяких косяков... но хочется научиться делать самому
24.02.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

Quote: Да про это, тогда надо копаться в файле. Самое фиговое, что пол картинки нормаль, а пол нет вот это подозрительно ога, это и бесит... файлик есть в первом посте
23.02.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

Quote: В опциях projection попробуйте включить или наоборот выключить если включены cage если про это, то не помогло =( jpg image hosting
23.02.2012

Render to texture, normal map, разница в четкости

Всем привет, пытаюсь запечь нормал мап, выходит что часть рендера четкая и красивая а другая часть размытая, из-за этого некорректно работает нормал бамп, появляются черные границы, чем больше сила бампа тем чернее границы, помогите разобраться почему так происходит, как сделать что бы они были одинаковые? Рендер через сканлайн материал Стандарт сценка макс 2010 image upload image hosting jpeg + в репку, гарантирую
23.02.2012

Столовая. большое помещение

нормально сейчас выходит, я бы сделал мат тюли плотнее (меньше прозрачности) и увеличил мощность ская (немного процентов на 45), свет от бра сделал бы желтее
19.02.2012

Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.

+1 p.s. Valentina
18.02.2012

Столовая. большое помещение

Quote: Хорошо, плейны с потолка убираю. А порталы что дают? До сих пор понять не могу какой в них прок? Просветите плиз улучшают качество тени
18.02.2012

Проблемка с EditPoly

страшно качать, вдруг это заразно
11.02.2012

Ошибки 3ds max 2012

недавно установил 2012, пропачил все версии, выяснилась проблема, почему то не хочет убрать тайлинг? у всех так или только у меня? или может есть решение этой проблемы. скрины прилагаю, с меня огромный+ png image hosting hosting images
21.01.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

Молодцы, хорошая новость, желаю удачи с новым сайтом, успешной PR компании! Больше качественных моделей!
17.01.2012

Antonio Gaudi

что там? хотяб описание какое то или лучше скриншоты... дайте инфы на то что выложили, сколько и чего, для кого и т.д.
15.01.2012

LiW nailgun (Life in Work :))

не ну круто)) глоу эффект максовский для гладкости градиентов в отражениях хотелось бы мне видеть
12.01.2012

помощь братьям меньшим визуализаторам)))

ковер не очень, частицы в топку это не Ваш случай, во первых нужно настроить главный свет, дневной, у Вас нет теней изображение плоское, везде одно "напряжение" выключить все источники кроме дневного света, поставить 1 скай портал на все окна, и можно настраивать физикалкамеру в серомате, ну и конечно материаловедение никто не отменял для хорошего результата в конце, удачи!
06.01.2012

Как создаются low-poly модели хорошего качества?

Quote: Quote: Вбейте в гугле Retopology - уроков море... Вот как пример от начала и до финиша - http://artnotes.ru/sozdanie-paragalisa/ Спасибо! можно и по видео посмотреть, нажмите там на сайте 1-5 откроете список с видео... http://fixshop.ru/index.php?newsid=1043
05.01.2012

матовое отражение в Mental Ray

шейдер менталовский используйте, арх&дизайн, там в пресетах уже есть матовое стекло, можно не настраивать
04.01.2012

Трабл с материалами

копируйте все текстуры в папку где лежит файл 3дс макса с проектом, ничего прописывать не надо будет.
03.01.2012

Прошу совета по визу,дизу.

поменять пол, матрас, одеяло и подушки, будет ок =)
31.12.2011

помогите с фоном!!

покажите скрин студии
30.12.2011

станьте моим заказчиком)

Quote: Я в начале своей карьеры учился на собственной комнате, ходил с линейкой, всё замерял... отстой ещё тот получился. Но для учёбы самое то, ибо ты можешь пощупать вещь, определить её свойства и т.п. тоже самое =) начал со своей комнаты, замоделил, затекстурил, почти все сам, но по времени вышло очень долго, потом довел до ума в ВиПе, после чего гордо загрузил в галерею где её благополучно опустили не стоит останавливаться и все получится, успехов!
29.12.2011

администрации сайта

Спасибо администрации, модераторам и пользователям сайта за все что вы тут делаете Всех поздравляю с наступающим НГ! хорошей всем и любимой работы!
29.12.2011

Помогите определить визуализация или реальные фото?

на фото очень похоже, сильно удивлюсь если рендер
27.12.2011

W.I.P.regina

уровни кривые по каналам градиент аншарп маск можно еще лучше сделать, были бы маски и разрешение побольше (16 или 32 бит) png image hosting
26.12.2011