михаэль.М.М.

СообщенияДата

проблемы с сохранением постеффектов (video post) в видеофайл

никак не могу добится, что бы макс сохранял видео со спец-еффектами, такими как фокусировка(lens effects focus) или starfield... причём, во время рендера факт просчитывания этих еффектов есть, но выходной видеофайл получается "чистым"...
23.10.2010

CAT для 3ds max 9.. где брать и как пользоваться?

огромное ПАСИБО ... сейчас скачаю и посмотрю=)
01.08.2010

Моя 1-я работа в Maxe

оч классный дизайн фасада... а можно посмотреть "чистый" рендер? без надписей и полосочек?)
01.08.2010

Моя 1-я работа в Maxe

Dimash, думаю этого хочет каждый нормальный мужик, любящий 3D и знающий макс
01.08.2010

Моя 1-я работа в Maxe

ммм... конечно там не самые реалистичные растения... да и коврики странноваты... ну и некоторые модельки светят угловатыми полигонами.. кое где проблема с видом из окон, так понмаю просто накладывала текстуру? это плохо для наклонных окон... кое где проблемки с матами.. там где есть обои-картинки на стенах, они не ахти качества... это не хорошо.... ну а в общем довольно мило... фасад в студию!!
01.08.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

Quote: А что,есть вакансии? пок что нет. но лет через пять будут точно я вот думаю... у нас в стране очень много прекрасных дизайнеров и мастеров 3D.. а игр нормальных в России нет... так почему бы не объединиться в самую лучшую команду разработчиков игр?
31.07.2010

как повысить количество полигонов модели в 3ds max?

да я сразу просто turbosmooth.... и резуьтат вроде норм.
31.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

Quote: ПО поводу создания,такую игру создает не один человек и не один год.И для создателей это наверняка рутина,как для нас интерьеры изо дня в день.Одному такую игру сделать нереально,или лет за 20-30. Так о каких играх вы говорите?тетрис уже давно написали,и вроде тоже не один человек. ну я имею в виду работу в игровой фирме и моделитьанимировать изо дня в день... если одному то это конеш не реально...
31.07.2010

искуственное освещение с ies-ками!

Quote: nailgun походу у меня просто слишком старинный макс, так как у меня нету VrayIES, только лайт и сан... потому то я и писал про фотометричный таргет линеар и поинт...
31.07.2010

искуственное освещение с ies-ками!

короче, не смеши ежей, ставь вместо ies-ок дефолтные таргет споты... а иес-сан светит как солнце и внутри комнаты не будет светить... потому то и темно... ты просто убери у этого ies тени... и всё поймёшь.. а ещё можно фотометричный таргет линеар... или таргет поинт... а ies это небо и солнце, но не лампочки
31.07.2010

искуственное освещение с ies-ками!

здесь скорее всего проблема в самих ies-ках... ты же используешь ies sun ?
31.07.2010

искуственное освещение с ies-ками!

а... вот оно чего.. ну даже не знаю.. а они ваще включены?)
31.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

Patiffonka, если уж так... то думаю подолгу ... а разве это не будет тормозить рендер?
31.07.2010

искуственное освещение с ies-ками!

а чего тут выкладывать то... поставить одну ies-ку с интенсити 2000 и с тенями, и ещё несколько вокруг с интенсити 200-300... и что бы все смотрели в одну точку посреди сцены... вот и получится своеобразный амбиент оклюжнн...
31.07.2010

как повысить количество полигонов модели в 3ds max?

да просто у меня есть несколько низкополигальных моделек персонажей, прямо таки сказать угловатых.. а мне надо что бы были покрасивее) слушайте, человеки, а я вот когда применя tesselate то когда я делаю слишком много, то модели вдруг делается в красный вайрфрейм.. чёй то? это шоб комп не перегружать полигонами? вобщем кнопочка М это mesh smooth, а tesselate это вполне то что надо... в общем спасибо, народ! Есть ещё кнопочка "ПРАВКА" в правом верхнем углу поста,чтобы добавлять информацию.Модератор
31.07.2010

CAT для 3ds max 9.. где брать и как пользоваться?

Надоела мне ручная анимация в максе (max 9 32 bit)... узнал я про такой плагин, кат'ом называется... я видал много примеров работы этой системы, но вот пока что не смог найти нормальную рабочую версию.. видал у друга CAT на 3ds max 2010, но там я не понял как он ваще работает... подскажите плиз, где ж его взять и как потом им пользоваться?
31.07.2010

как повысить количество полигонов модели в 3ds max?

Вот такая проблемка... сейчас только столкнулся.. а как в максе повысить количество полигонов в модели, не скругляя её? (так как это делает кнопочка М при модификаторе edit poly)... в максе вообще такое возможно, или нужны сторонние программы? (я про такие много слышал)
31.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

ну иногда поиграться полезно=) так сказать отвлечься от всего и отдохнуть... хотя некоторые игрушки наоборот напрягают
31.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

правду гласишь, shizgara.... вот давным давно на компе было довольно интересно играть... (может по тому что я был моложе?).. а щас... вышла игрушка... от силы два дня поиграл... и пройдя её забросил в дальний угол, с мыслью что вряд ли к ней вернёшься... (просто игры стали делать красивее и глупее.... ну и короче тоже)... а вот ранние игры.. такие как fable, doom, half-life, или с.т.а.л.к.е.р. хочется проходить снова и снова, даже сейчас, когда знаешь каждый кустик... ну и ещё серия halo... единственное что меня недавно заинтересовало это mirror's edge... игра невероятная красивая (она же на UE3)... да и механика новаторская... а так... почти всё мусор... взять хоть серию калл оф дьюти... первая или вторая часть были ещё интересными... (кстати, хоть кто то видел 3 часть? )... а дальше пошло как то не так... особенно последняя часть... это уже не игра, это кино.. причём ужасно глупое кино ... или серия нфс... для меня она кончилась на most wanted.. всё что было потом это уже какой то бред... а у приставок всё как то идёт по лучше...
31.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

, о ужас... мистер зло в 4 поколении!!
30.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

анчартед.... хорошо те, у тебя PS3 есть... жалько нету его на комп или Х-бокс
30.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

ну было немного странно ожидать других ответов от посетителей дизайнерского сайта, где каждый юзает макс вот если бы такой опрос на сайте gamer.ru... то 99% было бы за 2 ответ ну по мне так лучше создавать, и иногда играть... конечно же в то что создал я
30.07.2010

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

может немного глуповато... но мне кажется такой темы ещё не было) скажите, а что бы вы предпочли делать? играть в игры, или же создавать их? Название пишите корректно, иначе вынесу Вам предупреждение, если не поможет бан! Buch
30.07.2010

3ds max 9 | кости | анимация | half-life 2 | помогите!!! |

модльки? ну это только в понедельник или позже... у меня сейчас инет тормозит, а потом будет окей... это модель Аликс из HL2.. ну и ещё несколько
30.07.2010

Игра на движке Source.Набор в команду

нефколько))) а чего?
30.07.2010

Это фото, или рендер?

слишком уж хорошее освещение... наверное фото, хотя странное отражение в шкафу настораживает... слишком уж похоже не на белую стену, а на белый бэкграунд... возможно это коллаж, на половину рендер, а вид из окна реальная фотка...
30.07.2010

каким образом можно получить blur для материалов стекла?

Nightt нуу... можно сказать что я уже разобрался... мне просто нужно матовое стекло... а на твоём скрине по моему просто гласс, с солид джеометри... (glass (solid gheometry) ... там блюром и не пахнет
30.07.2010

Игра на движке Source.Набор в команду

GorillaZ, ну знаете ли! (это то же самое что хнать на изусть всю восточную поэзию, и не знать ни одного стиха пушкина).. это абсолютно разные вещи! я мож и не знаю как делать матовое стекло в 3ds max, зато я разбираюсь в Unreal Development Kit! и умею моделить, а этого пока что достаточно для того что мы щас делаем!
30.07.2010

каким образом можно получить blur для материалов стекла?

Nightt, а это вашпе блюр? помоему просто гласс... , я бы рад перейти на Врей... но вот найти нормальный пока что не могу.... никто норм ссылку не даст?
30.07.2010

дамы и господа! .нужны хорошие мастера 3D для создания игры.

это всё помоему фигня... там одни онлайн-проекты... а у меня sci-fi шутер на нереальном движке 3....
30.07.2010