Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата ASPiter:
Цитата EARLDK:
ASPiterASPiter
У нас не проверяются модели по 3-е суток. Модерация моделей 1-2 дня. Ваша будет проверена в течении часа. Переделок скорее всего не будет.
Спасибо! Но как быть с первой частью вопроса? В итоге модель на четвертой странице. Если это в рамках правил (хотя я что-то не нашел), то извините за беспокойство.
Думаю справедливо размещать модели по дате последней модерации, а не по дате первой загрузки. Независимо от текущих правил.
P.S. В этой ветке только что пропало сообщение другого пользователя.
| 09.10.2018 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата ASPiter:
Цитата Enchegoo:
Почему одни модели модерируются и попадают на первую страницу, а другие на шестую? Где справедливость? Почему модели не выкладываются в хронологическом порядки модерации? А когда их залил пользователь. Кого-то модерируют два часа, кого то 2 дня. Я не против долгой модерации, но выкладывайте модель на первую страницу, и пусть она уходит после вниз, но не так, что у кого то модели всегда на первой, у других на шестой.
Подниму вопрос. Уже не первый раз замечаю подобную ситуацию. Как пример, моя последняя модель проверяется совсем уж долго (пошли третьи сутки),при том что уже выложены десятки более поздних, если все будет ок, то упадет куда-то вниз. При этом не раз замечал, что эффективность по продажам напрямую зависит от положения на странице (конечно, это не касается сильных работ к коим нужно стремиться). А если нужны будут переделки (всякое бывает), то процесс совсем затягивается. Проясните пожалуйста.
Поддерживаю.
Какие бы чувства, strige, Enchegoo не испытвал, вопрос актуальный и по существу.
| 09.10.2018 |
курсы по визуализации corona или v-ray?
Цитата Zava:
Цитата Mihendalf:
Не нашёл функции подгрузить старые картинки обратно во фрейм-буфер
Так они подгружаются когда вы их выбираете. Вы наверное имеете ввиду что-то другое. Например resume from file. Тогда надо сперва сохраниться в exr/cxr. Возможно я просто не понимаю для каких целей вам это нужно, поэтому может и правда чего-то не хватает такого в этом направлении.
Может быть. Я не разобрался, когда пытался загрузить.
В общем, все переходят на корону из-за простоты, по сравнению с v-ray. Я руководствовался тем же и вернулся к v-ray, т.к. там просто возвращать картинки во фрейм-буфер. Удобная колонка слева от окна, не нужно сохранять в файл, v-ray делает это сам.
Мне сложно отказаться от этой функции. Она экономит время.
| 08.10.2018 |
курсы по визуализации corona или v-ray?
Цитата Zava:
Цитата Mihendalf:
В короне нет возможности (или я не нашёл) сохранять картинки во фрейм буфере.
Вы случайно не про History?
Да, про неё.
Сохранить можно. Не нашёл функции подгрузить старые картинки обратно во фрейм-буфер.
| 08.10.2018 |
курсы по визуализации corona или v-ray?
Цитата Po3Dnyakov:
Цитата tetia_ro@mail.ru:
Цитата akkoxe:
Предметку вообще в кейшоте можно делать. Тут зависит от того, для каких целей и что вы визите.
кейшот для предметки лучше макса? есть ли смысл изучать новую прогу или все таки макс тоже отлично подходит?
Смысла нет, учи Корону, кто с ВРея на Корону перешел, еще никто не вернулся.
Я вернулся.
В короне нет возможности (или я не нашёл) сохранять картинки во фрейм буфере. Это стало решающим фактором.
| 08.10.2018 |
Цитата ЖеняГуд:
60$, на завтра))
Чёт дёшево
| 20.09.2018 |
Ребята, кто подольше работает в короне, скажите, пожалуйста:
Можно ли зафиксировать размер окна фрейм буфера для interactive? Нужно настроить материал в region при высоком разрешении. А размер фрейм буфера подстраивается под размер окна и больше разрешения монитора его не сделать....
Можно ли загрузить зарендеренные ранее картинки в историю фрейм буфера? (как загрузка vrimg в историю буфера в vray)
Спасибо.
| 01.04.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Vallery:
Интересно вот что, пару лет назад, за визуализацию в среднем стоимость 350- 600р за кв м, а теперь смотрю предлагают за работу 200р за квадрат Подешевел наш труд(((
Надо всем скооперироваться и не соглашаться Анти-демпинг!
Не, я серъёздно!
| 01.04.2018 |
Надеюсь Vray никогда не станет таким же фиговым, как корона...
| 31.03.2018 |
V-Ray для Unreal доступен в бета версии
Цитата DoCentttt:
..Уфф. Грядёт революция, или моя пятая точка меня подводит? Если оно в анриле будет так же просчитывать кашу и рейтресить пассами с такой же скоростью как макс - сомнительная фича. Но если тут будет полный быстрый интерактив - это уже что то.
У Unreal же будут свои raytraced отражения в реальном времени. Я так понял, что это конвертор сцены от Chaos, не более того.
Зачем рендерить в Vray внутри UE я тоже не понимаю..
| 27.03.2018 |
Цитата Marinters:
Цитата Mihendalf:
Чтобы не удивляться противоречиям, нужно изучать работу движка с основ.
Пытаюсь, постепенно что-то становится понятней, но составляющих так много и так сложно уложить их все в голове. Думаю, с опытом и практикой придет и понимание... За наводку на уроки спасибо!
За пару дней тут не разобраться точно :) Про практику и опыт спорно, есть кто и с 10 годами опыта не в курсе что именно за числа он назначает ))
Всё в ваших руках!
| 25.03.2018 |
Цитата Marinters:
так, нашла и удалила один самосветящийся материал. а также нашелся один стандартный мат, не виреевский, тоже поменяла. некоторые пятна исчезли, теперь выглядит вот так. сдается мне, что эта пятнистость от встроенных светильников. но в них нет light mtl, зато есть обычный мат с включенным self-illumination. может быть от этого?
[[image:79455,sky_image_forum]]
Скорее всего. Возможно, плюс ко всему, значение интенсивности свечения в этом материале (self-illumination) очень высоко. Из-за этого часть сэмплов GI возвращают завышенные значения, результатом которых становятся пятна.
Вот тут об этом написано: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Irradiance+Map+Settings
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Irradiance+Map
P.S. Придётся скопировать ссылку вручную и удалить пробел, который форум ставит сам...
| 25.03.2018 |
Цитата Marinters:
... но во-первых советы в них по поводу одних и тех же настроек бывают разные, а что хуже всего, что они касаются только некоторых настроек, не доскональные. Если чего-то нет, то приходится брать в другом месте. А они может вступают в противоречие с предыдущими. ...
Чтобы не удивляться противоречиям, нужно изучать работу движка с основ. Как дети изучают язык с букваря и потом у них не возникает вопросов почему в одной книге стиль один, а в другой второй. Почему смысл слов зависит от контекста, почему один автор имеет одну точку зрения на какой-либо вопрос, а второй другую и т.д.
Шум зависит от количества сэмплов, которые движок использует для просчёта величины, будь то отражения, прямой или непрямой свет и т.д.
Пятна у вас, скорее всего, в Global Illumination (посмотрите по пассам), значит нужно обратить внимание на настройки алгоритмов Global Illumination.
Понятно, что вам хочется побыстрее уже освоится в графике и получить именно то, что вам нужно сейчас: результат, не вдаваясь в дебри работы программы. Всё же пройдя через них, вы получите гибкие знания, которые позволят вам не теряться в разных сценах и ситуациях и сконцентрировать усилия на художественной составляющей изображения и детальной проработке вещей.
Удачи!
| 25.03.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата bismark777:
[[image:79274,sky_image_forum]]
Всем доброго времени суток! Нужен совет, это коллаж кухня столовая, плюс еще есть гостинная. Это тестовое задание, дала мне одна студия. Срок выполнения четыре с половиной дня, 52 кв.м. должно быть 12-14 рендеров. Платят 14 000р. Кто что думает? На мой взгляд слишком маленький срок, про цену молчу, т.к. задание тестовое. Заранее спасибо!
Для теста достаточно одной-двух картинок одного помещения. Этого хватит для того, чтобы оценить уровень качества. Очень короткий срок и пренебрежительно низкая оплата. Я бы не взялся :) Потом будут оперировать этим заказом как прецедентом для такой же низкой оценки труда в будущем. Также это создаст неблагоприятные условия для визуализаторов, которые будут работать с этой студией после вас. Даст студии аргумент "вот это нам сделали за 14 тыс., на большее не рассчитывайте".
| 24.03.2018 |
Вот тут об этом хорошо рассказывают. Интегрирование при расчёте освещенности: https://www.youtube.com/watch?v=QkAbeCKoUGg
Чем больше семплов, тем меньше отклонение от истинного значения
Про метод конечных элементов: https://ru.wikipedia.org/wiki/Метод_конечных_элементов
А корона biased и считает также, только сама решает сколько нужно сэпмлов.
| 18.03.2018 |
Железо и софт для несложной предметной анимации
Цитата Motocat:
А в чём беда через лайт студио сделать HDR и рендерить?
Беда в том, что нельзя видеть картинку сразу в redshift. Хочется работать с redshift и для статичных рендеров, а интерактив с плагином в 3ds max ускоряет процесс и исключает ненужное на этапе настройки света посредничество в виде ручной загрузки HDR в макс.
| 15.03.2018 |
Железо и софт для несложной предметной анимации
Ребята, у меня похожая ситуация. Обычно работаю с Vray. Собираюсь рендерить анимацию на Redshift, но меня сильно смущает тот факт, что HDRLightStudio не цепляет его. Очень не хочется терять этот инструмент в угоду скорости redshift.. Скажите, кому-нибудь удавалось запустить HDRLightStudio 5 в 3ds max на Redshift?
| 15.03.2018 |
Помогите нету теней от vray light
Либо нет галочки в Cast Shadows в настройках источников света. Возможно однажды выключили и все новые источники света создаются без Cast Shadows по умолчанию.
| 14.03.2018 |
Вне формата сайта: Олимпийская сборная из России заняла золото в хоккее!!!
Цитата 3dm2.ru:
[[image:69846,]]
Красная машина! Молодцы!
Девятая звёздочка на форму))))
Коммунизм тут не причём.
| 25.02.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата roymax:
Цитата videocat:
Ребят, подскажите:
Заказчику нужна разработка и визуализация детской площадки в стиле площадок "Monstrum"
Сколько брать за проект?
я наверно нового ничего не скажу, эта фраза уже по сто раз тут была. но всё же.
Оцениваете стоимость своего рабочего часа (обычно у моделлера это от 500 руб/ч - далее определяете сами по вашему уровню мастерства). Разбиваете работу на этапы - моделинг, виз, пост. Далее детально оцениваете каждый объект - напимер, за сколько вы бы могли его смоделить. и так по каждому этапу. получили общее количество часов (или дней, с учетом того 1 рабочий день = 8 часов), накидываете процент на непредвиденные ситуации, на переделки. полученное количество времени умножаете на стоимость вашего часа (или дня) работы.
Всё справедливо. Только обычно заказчики соглашаются только на расценки в 2 раза ниже.
| 08.02.2018 |
Выйдет коин от телеграма и спадёт интерес к видюхам. Его не нужно майнить.
| 29.01.2018 |
Цитата Mirfen:
Жесть, столько полигонов ради мелкого объекта. У меня тогда ещё один вариант, полушуточный - сделать бокс и огромную кучу сфер разного диаметра, системой частиц или скаттером по объёму бокса. А после вычесть эти шарики из бокса булианом.
Ну да, справедливо. В моей сцене это один из основных объектов. К тому же потом можно в прокси загнать.
| 28.01.2018 |
Дружище, я знаю что тебе нужно! Я недавно моделил бисквит, поначалу он у меня был очень похож на губку.
Открываешь ZBrush, вылепливаешь из сферы нужную форму губки. Затем берёшь Standard brush и кидаешь в альфу карту типа этой:
[[image:48659,sky_image_forum]]
Выставляешь среднюю линию (mid value) на 50% (так серый фон по краям карты это 128/128/128, т.е. 0,5/0,5/0,5),
[[image:48666,]]
выкручиваешь Z intensity побольше и фигачишь режимом Drag Rectangle по модели. Постепенно пока полностью её не покроешь.
[[image:48667,]]
Нужно добиться того, чтобы твоя модель стала похожа на камень, покрытый множеством острых сталагмитов. Далее берёшь кисть TrimDymanic и подравниваешь сталагмиты. В итоге получится пористая поверхность, очень похожая на губку.
| 28.01.2018 |
Изгибы на металле! Хелп ми плиз!!!
Цитата motttv:
[[image:48082,sky_image_forum]]
Цитата Mihendalf:
А как же один профиль перейдёт в другой?
Жесть
А как из звездочки перейти в прямоугольник через Лофт???? Даже не знаю что и ответить? если конечно Вы не пошутили?
Не пробовал так. А где там эта функция?
Про звёздочку речи не было.
| 25.01.2018 |
Изгибы на металле! Хелп ми плиз!!!
Цитата motttv:
Сначала форма по какой будет идти изгиб (в Вашем случае это П-образный сплайн 410х440) и две формы самой трубы: одна -обычный прямоугольник, другая- прямоугольник но с ямками внутрь(или как то так)))) потом "Геометрии" выбираем "Компоунд обджект" и там "Лофт" а дальше Ютуб)))
А как же один профиль перейдёт в другой?
Я думаю проще всего нарисовать сплайном путь (направляющую) ножки (или спинки). Потом с помощью модификатора sweep провести по нему квадратное сечение. Получится труба квадратного сечения. Потом выделить все поперечные рёбра на одной из сторон (с помощью кнопки ring) и соединить их линией из новых рёбер (connect). После этого выделить в нужных местах средние вершины и переместить их вручную по направлению внутрь трубы (показал на рисунке). После этого сгладить (позаботившись предварительно о том, чтобы угловые рёбра не сглаживались) трубу и готово.
[[image:48071,sky_image_forum]]
| 25.01.2018 |
Цитата Alvion:
Чего то я офигеваю товарищи... 80 000 за GTX 1080 ? Когда уже это сумасшествие закончится?
P.S. с каждым лайком где то плачет один майнер
1080ti?
| 20.01.2018 |
Цитата Predator84:
скорей бы уже цены на видеокарты так пошли
Да... глупые майнеры всё разобрали. Теперь для работы карту не достать
| 18.01.2018 |
Цитата Po3Dnyakov:
Цитата Mihendalf:
Ребята.
Возможно кто-то уже задавал этот вопрос... Скажите, где скачать fstorm?
Могу скинуть Fstorm с водянными знаками. Напиши почту если интересует.
Да, было бы здорово! Спасибо! mihendalf@yandex.ru
Но всё же, откуда он берётся? Загруженные версии до закрытия продаж?
| 16.01.2018 |
Ребята.
Возможно кто-то уже задавал этот вопрос... Скажите, где скачать fstorm?
| 15.01.2018 |
V-ray Translucency. Если усилить рассеивание, будет выглядеть как желе. Специально смотрел на клубнику на рынке, там прозрачность и того меньше.
4.12.18
Год прошёл. Можно продолжить.
Работаю над ломтиками клубники.Было принято решение рисовать под конкретные фото срезанных ягод. Для этого я купил фото, на котором изображено несколько срезов и принялся копировать их в 3D. Первым делом я обвёл выбранный срез сплайном и выдавил его в объём. Получилась низко-полигональная болванка.
[[link:image_uri:237748,]][[image:237748,sky_image_forum]][[/link]]
Эту болванку я загрузил в Zbrush и с помощью DynaMesh и ZRemesher изменил топологию, сделав сетку однородной по размеру и повторяющей форму среза, а также немного сгладил модель.
[[link:image_uri:237750,]][[image:237750,sky_image_forum]][[/link]]
Пришло время отверстия по середине ломтика.При внимательном осмотре среза клубники можно заметить, что она состоит из множества маленьких мешочков-клеток. На большей части поверхности среза их можно сымитировать картой бампа, но с внутренней поверхностью отверстия это не пройдёт. Там поверхность сформирована не ножом, поэтому имеет весьма неровную форму и пористую структуру. Для моделирования клеток я решил использовать NanoMesh.Я выделил участок с отверстием и удалил всё вокруг него (предварительно сохранив Subtool с оригинальной моделью). Создал кисть InsertMesh и заполнил её болванкой в виде цилиндра со сферическими торцами (мешочек-клетка).
[[link:image_uri:237751,]][[image:237751,sky_image_forum]][[/link]]
Создал NanoMesh Brush и заполнил каждый четырёхугольник отверстия этой болванкой. Затем выбрал случайное распределение и ориентировал каждую клетку по нормали к поверхности, с небольшими случайными угловыми отклонениями.
[[link:image_uri:237754,]][[image:237754,sky_image_forum]][[/link]]
Теперь осталось лишь интегрировать клетки в основную модель ломтика. Для этого я слил (merge) сабтул с клетками с оригинальным сабтулом ломтика (тем, что я сохранил как резервную копию). А потом применил DynaMesh и вуаля! Высокополигональная модель ломтика клубники готова! Она состоит примерно из 4 миллионов полигонов.
[[link:image_uri:237757,]][[image:237757,sky_image_forum]][[/link]]
А потом применил DynaMesh и вуаля! Высокополигональная модель ломтика клубники готова! Она состоит примерно из 4 миллионов полигонов.Я перенёс её в 3dsmax и применил ProOptimizer, сократив количество полигонов на 97%. Готово!
[[link:image_uri:237760,]][[image:237760,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.12.2017 |