Сообщения | Дата |
---|
Спасибо!
| 17.10.2017 |
Ребята, посмотрите, пожалуйста, что это за светильник? Если не модель, то хотя бы название найти... Поиск по картинке выдаёт мне только кирпичи.
Помню, что видел такой в галерее, но пока не откопал.
[[image:15864,]]
| 12.10.2017 |
GPU рендер - Radeon или Nvidia?
Цитата zs2011:
Цитата sten:
для ГПУ рендера минимум 1070 и лучше 1080ти
я тут задумал оформить на месяцок подписку на FStorm, так сказать пробную. У меня стоит 1060 (6GB) GeForce. Так мне даже пробовать не стоит ?Или все же быстрее чем в короне рендеры полетят ? В основном делаю интерьерные визы.Спасибо!
А уже оформляют?
| 18.09.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
Цитата grdesigner:
Цитата Mihendalf:
А почему нет? Хороший алгоритм, адаптивный, в отличие от brute force.
Никто не спорит, что хороший. Но фейковый и настраивается дольше, а брут форс адаптивный тоже между прочим.
Ну да, фейковый, зато можно не все пиксели считать... Схитрить ;)
Брут форс чуть менее адаптивный. Про совсем неадаптивность это я погорячился, да.
| 15.08.2017 |
Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.
Цитата morro:
мдя не уж то кто-то еще ирмапой рендерит
А почему нет? Хороший алгоритм, адаптивный, в отличие от brute force.
Цитата rocoho:
Цитата morro:
мдя не уж то кто-то еще ирмапой рендерит
я решил не грузить человека пока прогрессивом, а то там и так беда с настройками
Прогрессив сэмплер и иррадианс мэп из разных категорий, их нельзя сравнивать... Это всё равно, что сравнивать хонду сивик и автоматическую коробку передач.
| 15.08.2017 |
Цитата Ivanov_CG:
Кто нибудь знает как добиться разного оттенка планок пола при разном угле обзора.
Думаю надо сымитировать продольную микро-структуру дерева. Картой бампа или нормалей.
Чтобы было вот так: перпендикулярные узору лучи начинают тупить и отражаются куда-то мимо камеры, а продольные лучи следуют в направлении камеры.
| 04.08.2017 |
28.11.17: Стадион пока заброшен…Сейчас работаю над новым персональным проектом. А именно: рисую торт по референсу. Для работы собираюсь использовать 3ds max, моделирование в Zbrush и рендер в V-ray. Вот к нему буду приближаться:
[[image:31908,sky_image_forum]]
Сейчас работаю над клубникой.
Ребята, подскажите, пожалуйста, как затекстурить стебель с листьями? Думаю использовать либо Substance Painter, либо купить клубники на рынке и попробовать отсканировать реальные листья. Что скажете? Пробовал Spotlight в Zbrush, он размыл текстуру и детали потерялись..
[[image:31909,sky_image_forum]]
Пока он никак не затекстурен и выглядит вот так...
[[image:31912,sky_image_forum]]
В итоге сделал в Spotlight. Добавил полигонов и стало чётко. Это же поли-паинт... я что-то не подумал...
[[image:32708,sky_image_forum]]
Теперь надо как-то сделать нарезанные из клубники диски.
| 23.01.2017 |
Добрый день, коллеги.
По долгу службы мне довелось поработать с интерьерами помещений стадиона и так как почти все комнаты имеют вид на поле я решил воссоздать стадион полностью. Теперь хочу сделать визуализацию только его. По уровню работы тянусь к двум примерам: ЦСКА на render.ru (http://render.ru/gallery/work/116994#work) и работа Finals студии MIR. Понятно, что картинка сырая, ещё много работы с геометрией и деталями. Это всё мне ясно и вопрос времени (хотя критике и советам по устройству стадиона буду рад). Создал же я тему потому, что не знаю как реализовать две вещи: толпа и дым от фаеров.
Ясно, что на обоих картинках люди не трёхмерные и, скорее всего, были добавлены при пост-обработке. Но как? Вырезались по одному из фото? Или вырезалась часть толпы с фото, на котором они были под нужным углом?
На картинке с ЦСКА на дальних трибунах дымят фаеры. Ребята, посоветуйте, пожалуйста, технологию, которой можно добиться того же эффекта.
| 15.01.2017 |
Здравствуйте.
Не получается загрузить модель на сайт. После выбора файла в строке адреса написано C:\fakepath\имя файла. После заполнения всех полей и нажатии на кнопку "Загрузить" появляется сообщение "Ошибка загрузки файла". Пробовал загружать с разных машин и с разных провайдеров - результат один и тот же.
| 05.07.2015 |
Ошибка UNHANDLED EXCEPTION: Preparing instances
Сталкивался с этой проблемой. Ошибка появилась после попытки добавить Render Elements. Не знаю какой именно слой стал причиной, я добавил VRayGlobalIllumination, VRayLighting, VRayReflection, VrayRefraction, VRayRenderID и VRaySpecular.Доп.: вычислил слой причину - VRayRenderID. С остальными рендер считается.
| 20.03.2015 |