Подробнее
MikhailMekhanik
Активность: 127
2
декабря
2024
Пиратский софт и Европа
Цитата simargil: Намечается переезд в одну из стран ЕС и возник такой вопрос. Как там обстоят дела с пиратским софтом? К примеру, если привезти свой пк с установленными программами автодеска, какие могут последствия после подключения к интернету? А если с персии скачать чего-нибудь? Не придет ли товарищ майор в ту же секунду? А то насмотрелся всякого, но однозначного ответа на этот вопрос не нашел  если не ошибаюсь там прикол в том что нельзя раздавать нелецинзионный софт 
30
июля
2024
Как сделать быстро в пассах или nosie level?
Цитата jjunny: Всем привет, как вы знаете Corona высчитывает уровень нойза каждые 5 пассов, так вот ситуация - я ставлю, допустим 3,5% noise и случается так, что например доходит до 3,52% и надо ждать следующие 5 пассов, чтоб дошло до 3.5% и уже потом идет денойз, а это дополнительные 20-40 минут на кадр :( Так вот - есть ли какая-нибудь настройка, чтоб нойз считался каждый пасс? Если ставить пассы, то есть кадры, когда к примеру на 100 пассов некоторые предметы шумные выходят... ps в настройках Corona не нашел этой фичи
30
июля
2024
Массовая перегонка моделей из 3ds Max в Cinema 4d
Всех приветствую!  Corona render уже есть под синьку, синька есть под mac os, есть зудящее желание купить себе макбук и делать интерьеры в синьке с короной. Есть здоровенный пак моделей, есть ли возможно какой-то сценарий, чтобы перенести модели с максовского формата в формат который кушает синька, интересно, подтягиваются ли материалы короны из макса в синьку. Возможно кто-то сталкивался с подобной задачей? Возможно у кого-то есть идеи на этот счет?  Шутки на тему яблок и тп. неинтересны)) Только серьезные ответы) Заранее спасибо за ответ!
14
июня
2024
Как вводить значения floor generator в режиме Chevron ?
Цитата tozhe29: Доброго дня всем. Мне нужно получить четкий размер плашки 600*100, я ввожу эти данные, но по факту плашка получается 500*141,422 . Если угол указать не 45, а 0, тогда плашка нужного размера, но тогда не будет шеврона. Подскажите пожалуйста, как правильно вводить значения, чтобы получить нужный размер плашки?  Может есть какая-то формула или я что-то не так делаю? Подробнее на скринеhttps://imgur.com/a/mTlyg9u   я думаю если вы попросите чат gpt подсказать вам - он вам ответит корректно, у меня была похожая ситуация, попробуйте у него спросить, только попробуйте качественно описать ваши параметры  кстати, возможно у вас что-то с системой единциц
26
апреля
2024
Corona render: "свет наоборот"
Цитата PixelAccent: MikhailMekhanik, а есть пример, чего нужно добиться? да есть проблема иногда в virtual staging когда на коробку натягиваешь битмап в проекции скрин и вторичный свет отлетает к модели от стены, потом обратно и тени выходять "вялыми". даже если понимажешь экпозицию картинки и кидаешь ray switch в слот GI. shadow catcher не отрабатывает как нужно мне. да и положки могул быть обсалютно разной яркости и тд. потом мне сложно композить,  поэтому ищу метод как можно фейкануть тени. но походу физику не обмануть и придеться накидывать свой материал стен  P.S. спасибо всем за ответы, мне кажеться я просто дурню себе выдумал
25
апреля
2024
Corona render: "свет наоборот"
Добрый день форумчани, задался вопросом есть ли инструмент в 3d max  который светит тенью или что-то в этом духе. Задача спроецировать из окна более жесткие тени. или возможно есть рендер пасс с которого можно взять конкретно инфу про тени чтобы закомпозить потом в шопе. 'shadow cather" не продлогать))  Слышал что в геймдеве есть инструмент по типу фонарика который светит тенью. Возможно я заблуждаюсь в сценарии использования этого выдуманого иструмента и он будет работать не так как мне нужно
24
апреля
2024
Проблема с рендером, 100% ОЗУ, 0% на видеокарту
Цитата Greyioo: Цитата Earanak: Видеокарта и не должна быть загружена. Корона ее использует только во время nVidia-Денойза. Rays/s зависят от мощности процессора. Памяти мало, когда ее не хватает - страдает утилизация конвейера команд процессора, следовательно и нагрузка на процессор снижается, он начинает простаивать в ожидании данных из медленной подкачки (Свопа).  Если у ноутбука есть возможность расширить память то это вариант №1, это повысит скорость рендера только в сценариях нехватки памяти. Если возможности расширить память нету - оптимизировать сборку сцены, геометрию/шейдеры, включить в настройках рендера компрессию памяти (Conserve Memory), если Корона свежая использовать "Out of Core Текстуры". Тема оптимизации это большой и комплексный вопрос. Ответ на который потребует 5-ти часового видео-ответа. Спасибо, понял. Сейчас неного разогнал до 1млн, но после (не знаю как это назвать, после того как генерируются зеленые точки, и появляется картинка) Сгенерировались точки, но после того как они пропали = черная картинка, продолжает идти рендер, но просто черный экран. Настроен свет, вроде бы все норм должно быть, но просто черный экран. Скажите, пожалуйста, что можно с этим сделать. Новичек в этом всем пока сложно разобраться.... два варианта, или камера внутри обекта или света в цвене нет