СообщенияДата

Помогите! Ооочень нужен AutoCAD 2004 англ

Может с такого бока зайти. Купил "Матерый чайник", там Игорь работает и учит работать в AutoCAD 2004. Видимо у него не 7 -ка (??? ...да не поверю). Какую версию можно установить, что бы привести ее рабочее окно к виду AutoCAD 2004 - оставить только минимально необходимый набор панелей инструментов и т.п. А то 2012 -ая версия просто с другой планеты. Все дело встало. Какую версию можно установить? Как адаптироватьурезать ее вид под AutoCAD 2004?
23.09.2012

Помогите! Ооочень нужен AutoCAD 2004 англ

Но ведь Win7 64 имеет Program Files (х86) - для 32 разрядных програм, да и на трекере, в разных мнениях, есть счастливые "семерошники". Может проскачу с вашей помощью?
23.09.2012

Помогите! Ооочень нужен AutoCAD 2004 англ

Привет всем! Ооочень нужен AutoCAD 2004 англ. Установить не могу. У меня Win7 64. В обоих случаях прога устанавливается с одной и той же ошибкой - Ярлык есть на рабочем столе. Кликаю, прога не запускается. Прошу помощи. Что можно сделать??? Может найдется ссылка на рабочую версию? Может кто нибудь подарит этот антиквариат? AutoCAD 2012 устанавливается, но нужен 2004 англ.
23.09.2012

Проблемы с присвоением материалов

Вариант №2 Наносить UVW Mapping не на весь объект, а на выделенный в субобъекте элемент. Когда надо нанести мэппинг на другой элемент, коллапсить стек (правой кнопкой на стеке и Collapse), выделить опять нужный элемент и снова нанести UVW Mapping. И так до получения нужного мэппинга на всех элементах/полигонах.
17.08.2012

Проблемы с присвоением материалов

Большое спасибо за отклики!! 1. renderman, да согласен, UVW Map на разъединенном объекте на полигоны дает нормальную картину текстур. Я делаю большую сцену, не просто здание, а улица........ Что бы не было путаницы в поиске нужных объектов (теперь уже разорванных на элементы) в Selekt by Name, эти элементы снова можно приаттачить к их объектам. Это лишняя двойная работа. Лучший вариант - не загроможденный Selekt by Name и MultSub-Object- ы для каждого объекта для экономии слотов. Поэтому...... в уроках применение материалов MultSub-Object на вертикальные стены с проемами делается легко... значит можно... почему же не получается?????? 2. xRom2, спасибо за наводку на применение map scaler. Я, естественно, пробовал и его. Сейчас сработало как надо - возможность избирательно корректировать текстуры на разных ID нашлась такая - Создаем MultSub-Object - применяем - имеем брак КОТОРОГО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ судя по урокам!!! - применяем map scaler на все здание - брак исчез, но почему раньше не исчезал, когда я пробовал этот вариант не понятно - заходим в MultSub-Object на нужную текстуру и Tiling –ом ее, Tiling –ом. Буду очень признателен за доп. разжевывание твоего варианта, пока не понял.
16.08.2012

Проблемы с присвоением материалов

Смоделировал здание по чертежу на плане. Назначил полигонам номера Set ID (полы, внутр. стены и пр). Приготовил материалы в MultSub-Object по номерам материала Set ID. При назначении материалов – проблема. Присваиваю материалы. Паркеты ложатся нормально, масштабируются Tiling –ом. Но все время получается брак наложения материалов на вертикальных стенах – внешняя, внутренние. 1. Материал обоев, примененный к 4 внутренним стенам комнаты, на разных стенах лег с разными масштабами. Одна стена вообще без обоев. Привести к единому на всех стенах нормальному масштабувиду Tiling-ом не удается. Точно размера картинки с рисунком обоев не хватает на все 4 внутренних стены комнаты. 2. На внешней стене вместо текстуры коричневое мессиво, хотя в Magnifu материал видим. На вертикальные стены примитива Box эта кирпичная текстура ложится нормально и корректируется. Поправить вид материала кирпичи на внешней стене смог только отсоединением полигонов внешней стены от объекта – Detach – отдельный объект – выбрал в отдельном слоте материал кирпичи – применил матер. к этому отделенному объекту - примененил UVW Map (изменил масштаб) и снова приаттачил внешнюю стену к зданию. А можно ли решать такие проблемы – брак применения материалов из MultSub-Object – в самом MultSub-Object или решать их другими способами? В уроках применение материалов MultSub-Object на вертикальные стены с проемами делается легко, делаю так же и что то не срастается. Нужна подсказка.
15.08.2012

Помощь по проблемам с железом.

Виновата видеокарта. Подскажите, пожалуйста, какую видюшку нужно взять для 3Д графики в районе 4 - 6 тыс. Заранее спасибо.
12.06.2012

Помощь по проблемам с железом.

Правильно ли я понимаю ситуацию? Возможные причины: • драйвер видеокарты (обновите или наоборот, подберите старую стабильную версию); • перегрев видеокарты (проверьте температуру/охлаждение); • недостаточная мощность или неисправность блока питания (замените блок питания); • неисправность видеокарты (замените). Действия: 1 поменять винду. поставить на новый раздел . Если не поможет - 2 менять видеокарту 3 менять блок питания
10.06.2012

Помощь по проблемам с железом.

Материнка спутникового интернета не принимала 64-ую
10.06.2012

Помощь по проблемам с железом.

После апгрейда поставили 64 битную винду, потом вернулся на 32 битную винду и посыпались сюрпризы
10.06.2012

Помощь по проблемам с железом.

Прошу меня извинить, но положение патовое. Очень нужен совет. Столкнулся с проблемой – периодически, не предсказуемо комп вырубается – сине-серый экран без текста. Такое было уже раз 10, и в 3Д Максе, и в интернете, и просто в верде (0,5 – 1,5 часа работы). Железо все новое: Тип системы – 32- разрядная операционная система, Windows 7 Ultimate Тип компьютера – ACPI компьютер на базе х86 Процессор: AMD Athlon(tm) II X4 641 Quad-Core Processor Материнка – Gigabyte GA-A75M-UD2H Видеокарта – NVIDIA GeForce ASUS GTS 250 1GB GDDR3 Оперативка – 8 Гб. Свойства видеоадаптера: Описание устройства NVIDIA GeForce GTS 250 Строка адаптера GeForce GTS 250 Строка BIOS Version 62.92.b2.0.a Тип видеопроцессора GeForce GTS 250 Тип DAC Integrated RAMDAC Дата драйвера 29.02.2012 Версия драйвера 8.17.12.9610 - nVIDIA ForceWare 96.10 Поставщик драйвера NVIDIA Объем видеоОЗУ 1024 Мб Блок питания E[eGate –ATX-550PPx - 550w ATX Знакомый спец удивляется температуре процессора: Комп включен, вентилятор работает, а температура процессора примерно 7 град. Ниже температуры окружающей среды – 27 град. При работе температура процессора поднимается не значительно – до примерно 37 град. В последний раз комп отключился впри работе в верде. Было сообщение об ошибке. Вот материнки Gigabyte вроде чем то страдают - Обладатели Gigabyte GA-X79-UD3 как вам такая инфа? http://www.overclockers.ua/news/hard...-12-28/108575/ Gigabyte настоятельно рекомендует обновить UEFI фирменных материнских плат на чипсете X79 Но у меня другой тип вроде. Что это такое? Виновато железо, какая то совместимость чего то с чем то. Что делать?
10.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Нажать «Х» на клавиатуре. В максе английский X. Спасибо
03.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Почему то в Autodesk 3ds Max 2010 инструменты начали странно выглядеть, часть их функций пропала. Например, после выбора инструмента Selekt and Move, теперь нет стандартных стрелок, перемещение за концы стрелок отдельно по осям X, Y, Z и тем более за концы стрелок за границами объекта, не делается. Шкалирование Selekt and Uniform Skale и т.д. отдельно по осям X, Y, Z не делается, только сразу по XY, по отдельности нет. Select and Rotate нет окружностей для вращения, повернуть объект по можно только в окне в низу под рабочим окном. В Editable Poly – Edge – Connect после выставления граней, их не возможно двигать Selekt and Move аккуратно за стрелку отдельно только по Х … Это возможно только в окне п.к.м. Selekt and Move – Move Transform Type-In Так и должно быть? Что нибудь подскажете?
03.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Привет! Установил 3ds Max 2010 и все основные проблемы с назначением объекту материалов, автоматической доступностью панели Standart в Material Editor исчезли. Все доступно, открывается назначается как ты и подсказывал. Различия 3ds Max 2010 и версии Design не понятны не смотря на разъяснения - «3ds Max 2010 практически ничем не отличается от версии Design. Единственное боле-менее серьёзное отличие в 3ds Max 2010 - наличие SDK, а у 3ds Max Design 2010 присутствует функция Exposure (технология расчета освещения). Разработчики заверили, что разделение продукта на два - это шаг, который станет понятен пользователям чуть позже, когда будут выходить новые релизы». Буду работать с 3ds Max. А ответ на вопрос – Autodesk 3ds Max Design 2010 это дефектная версия? Понятен только теперь – да, конечно. Только вот почему то и ярлык выглядит не стандартно, и кракозябистые названия в стандартных окнах. Имя пользователя у меня единственное на русском было. Можно что нибудь сделать ?
29.01.2012

Установка DAZ Studio 4

Нашел. Новый путь контенту надо указывать в другой вкладке Content Directory Manager - Add - E:\DAZ 3D\Studio\My Library - клик Accept. Библиотека открылась. Модели доступны, загружаются. Извините.
21.01.2012

Установка DAZ Studio 4

Установил програму DAZ Studio 4 и ее Контент по адресам: 1. Прога – Е:\DAZ 3D\DAZStudio 4 2. Контент - Е:\DAZ 3D\Studio\My Library Загрузил модели Но в Content Library (с права) – навожу на My Library и всплывает паразитный адрес - C:\Users\
21.01.2012

Новичкам! (3ds max)

О кей Parik, спасибо! Без аглицкого начало получаться вот так пока, а если повезет с учителем, будет получаться и дальше. Если мои находки кому нибудь пригодятся, буду рад. Вопросы были такие - 1. Autodesk 3ds Max Design 2010 это дефектная версия? 2. Пустая библиотека. Как ее заполнить? 3. Панель Standart в Material Editor. Почему она не отображается? 4. Как применять «сторонние» материалы jpeg, png, targa …? Ответы нашел такие (на понятном для новичков типа меня языке): 1. Да вроде нет, вроде работает. 2. Библиотека пустая потому что прога ищет материалы библиотеки по адресу - C:\Users\юзер\Documents\3dsMaxDesign\materiallibraries Простой перенос в эту папку материалов из С :\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\materiallibraries ничего не дает Загрузить материалы в C:\Users\юзер\Documents\3dsMaxDesign\materiallibraries можно так : Max -Material Editor - Get Material - Мaterial\Map Browser – Mtl Librare – Open – находим их в С :\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\materiallibraries - выбираем – ок - материалы загрузились. 3. По началу. Если выбрать шарик в Material Editor - Get Material - Мaterial\Map Browser – New. Вверху с лева в пустом окне пишем Standart (как в АЕ, когда ищем нужный эффект) и, от куда ни возьмись, в окне ниже появился……. и выделился материал Standart со своим ярлыком - синий шарик. Два раза кликаем на нем и материал загружается на шарик в Material Editor не вытесняя его, а как положено. Соответственно к нему открывается и панель Standart. После загрузки материалов в Mtl Librare материалы Standart там отображаются, можно их сразу открывать на шарик и панель Standart отображается. Но что бы снова применить «сторонний» материал, которого нет в Mtl Librare, приходится действовать как «по началу» (!?!). 4. В панели Standart, в Blin Basis кликаем на квадратик напротив Difuse - Мaterial\Map Browser – New - Bitmap – вот и появляется ОНО …… окно, в котором нужно сделать два (!?!) действия. 4.1 Создать на диске папку, например «3d scene», а в ней еще папку «Nеxture». 4.2 Не выходя из этого окна найти свой текстурный выбранный рисунок jpeg, скопировать его и перенести в созданную папку «3d scene» - «Nеxture». Вот теперь его можно открывать и материал ложится на шарик не вытесняя его и переносится на объект. Примененный материал можно увидеть Render – Render Или Views – Shov Materials in Viewport As В новом проекте – сюрприииззз - нужно делать все с начала – п. 2 как «по началу», п. 3. А вопросы такие: 1. Как угадать с масштабом? А то рисунок «План дома» (400 х 300) не поместился на Plane. 2. Материал на сферу присваивается с видимыми ребрами крестом. Можно получать бесшовную текстуру на объекте? 3. В Мaterial\Map Browser элементы с разными ярлыками – синий шарик, понятно, это материалы, а другие – желтый шарик, желтая - зеленая наклоненная пластина - это что? С ними работать нужно уже как то иначе, не как с материалами. А для чего они и как с ними работать?
16.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Это так, но есть опыт освоения других програм плюс уроки на русском. Получится. Так этот 3ds Max Design 2010 с такими не стандартными настройками - это дефект версии или в этой версии присвоение объекту материалов делается как то иначе?
13.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Parik, спасибо за отклик, я не силен пока в проф. жаргоне по Максу. Разжуй, пожалуйста, что такое " ОМГ, просто по дефолту в десятке ментал стоит, а у тебя походу в старой версии просто эмбиент светлый стоял". Ну а в F1 ведь все по английски. Я его не знаю, он меня тоже, потому и пискнул на форуме
13.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Прошу подсказки. Установил 3ds Max Design 2010 и он очень не понятный. Стандартно в Material Editor шарики, кроме того, на который назначен материал, блеклые матовые, если по ним кликать в низу только названия меняются: Defaut 02, 03, 04 и т.д. НО при этом активна и вкладка Standart. У меня в Material Editor шарики явно выглядят иначе, они не блекло-матовые, с какими то бликами, как будто бы на них уже есть какой то материал, или еще что то, хотя, если кликать на них, названия у всех такие же - Defaut 02, 03, 04 и т.д., значит материала на них все-таки нет? Но ведь и вкладки Standart нет, если по ним кликать. Почему такая разница? Примитиву присваиваются только те текстуры, которые уже имеются на шариках в Material Editor. Но при этом название то выскакивает то же самое Defaut – 11, а должно быть название примененного материала. Установить материал на объекты не получается. Material Editor - Мaterial\Map Browser - Bipmat – окно с рисунками, выбор, и картинки не ложатся на шарик в Material Editor, а вытесняют его и не встают на объект. Мaterial\Map Browser – Mtl Librare пуста, а в Мaterial\Map Browser – New екча всего, но я не нашел целую группу материалов (Standart) – Bricks_1 и др. (Standart) В папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\materiallibraries находятся 27 файлов формат которых, не как это положено, Material Libraries mat, а 3 ds Max mat. Скорее всего устанавливать их в Мaterial\Map Browser - Mtl Librare через open не имеет смысла. Т.е. стандартные настройки по умолчанию у этого 3ds Max Design 2010 не стандартны. Что это может значить? Это дефектная версия? Или в этой версии присвоение объекту материалов делается как то иначе? Переустановка проги ничего не изменила.
13.01.2012