СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Ну и? Предлагаю продолжить в Скайпе. Подробности... На борту 2 видяхи. Предполагаю, что МАХ "цепляет" только встроенную Intel- овскую. Как лечить не знаю. Посоветовал обратиться к Sten-у или Sean-у.
03.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Ууух!Прям Resident Evil 7! Сцену в студию, будьте добры!
03.11.2015

Канатик вокруг колонны

Ясно!  Да. В таком случае есть ряд моментов которые нужно учитывать. Но поскольку вариант с лофтом более изящен, оставим  на будущее.
03.11.2015

Канатик вокруг колонны

Цитата puella:  Получается PathDeform, но у меня заготовка канатика не тайлится и не могу состыковать без швов. Поэтому решила спросить как еще сделать можно Продолжить начатое! Только, я никак не возьму в толк что значит это загадочное "не тайлится". Скопируйте отрезок каната, к которому применили Path Deform, а затем отпозиционируйте копию с помощью параметра Percent ?! И, если я все верно понял, то etc. 
03.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата Pinky92: Может есть какие-нибудь еще варианты у тех кто разбирается в программе? Попробовать почитать официальный Help!
02.11.2015

нужно название плагина который переворачивает плитку и полы

Particle Flow: http://my.mail.ru/list/smart4sale/video/ICanDoIt/5.html
02.11.2015

Помогите разобраться с MassFX

Цитата P-Avel: 1. возможно ли как-то контролировать пересечение "связей" с геометрией?2. в свитке Shape Type нет пункта "Original" (альтернативу не идентифицировал)... возможно, в силу незнания. 1. Такие свойства мне неизвестны. Но кто возбраняет нам заменить "мнимые" связи на "твердотельные"!? 2. Увы, не "возможно", а именно  (без обид только)! Тип  формы для просчета  "Original" доступен только в случае работы со твердыми телами типа "Static". А у в Вашей симуляции только динамические... Sanfura! Не могу не выразить Вам свой искренний восторг. Я не много то мужиков знаю, которые способны к аналитическому мышлению, а представительниц лучшей части человечества, так вообще, пересчитать хватит одной руки инвалида... Поразили и восхитили! Успехов Вам во всем! В качестве признательности. Воьмем как пример объект Павла. - По сути это усеченный конус ( либо полусфера) плюс  продолговатая "пилюля"т.е. два выпуклых объекта. Если все это "запаковать" в редактируемую сетку (edit poly) то в результате получится полиобъект с  двумя элементами. Дальше дело за малым, вернее за малой галочкой: Если я не ошибаюсь уже в 13-ом МАХе эта опция была доступна...
31.10.2015

Помогите разобраться с MassFX

 Ээх! А я то думал - поведают нам всем сейчас страшную престрашную тайну. К слову, по связям у меня как раз больше всего вопросов к отцам-программерам. Где то они берега путают! Хотя, вполне может быть, что это уже моему серому веществу не под силу вникнуть в логику задумки... А про то, что " человек не слышал", Вы безусловно правы. Но ведь любое путешествие начинается с первого шага и далеко не всегда по четко выверенному азимуту.
29.10.2015

Помогите разобраться с MassFX

Цитата Sanfura: ... может человек про контейнеры не слышал Хо! Я, кстати, тоже. Вы меня заинтриговали! - Продолжайте, прошу Вас.
29.10.2015

Для позитива resurrection

Несмотря на то, что все это больше про нас, а не про НИХ, особо просветленным людям я советую воздержаться от просмотра!
29.10.2015

Помогите разобраться с MassFX

Есть! Да с любой стороны! Главное - чтобы не в напряг. Я не иронизирую. Просто для воплощения того, что Вы обозначили видео от Sanfura, imho, будет не достаточно. Именно поэтому, начиная с более глубокого знакомства с massFX, конкретная очередность не важна. По сути, это пирог который Вам нужно испечь. А кроме рецепта в этом деле куча нюансов ...
29.10.2015

Хоккейная сетка.

"Пацаны, вам гол!"
24.10.2015

как покрасить частицы в Particle flow?

Цитата Sean: Дата оператором задаете точкам цвет ближайшего сарфейс поинта, материал используете с объекта "Папа, а ты с кем сейчас разговаривал?"
19.10.2015

WIP_sokolov-diz

http://goo.gl/2G8ddu
26.09.2015

Можно ли как то редактировать группу, и в каких случая ее использование целесообразно?

Миновать разгруппировку очень просто. Command: PICKSTYLE - жмете ввод (enter) Command:Enter new value for PICKSTYLE <1>: - жмете 0 И группы целы и ... пользователи счастливы 
23.09.2015

Как автоматически изменить размер объекта?

Рано радуетесь! Этот инструмент, просто, масштабирует Transform Gizmo выделенного объкта! Со всеми вытекающими...
23.09.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата CrAsssH: А с постепеным появлением прозрачности объектов как быть А c Viewport Clipping та же ерундень?
21.09.2015

Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)

Sean! Не совсем понял к какой категории относиться Ваш post - вопрос, утверждение или совет? Дата оператор не рассматривал приципиально, так как получить требуемый результат в нем было бы, далеко, не more easy! Эту тяжелую артиллерию я предпочитаю использовать для более серьезных заданий.  И, как Вы правильно упомянули, меня вполне устроил лок/бонд (не путать с Джеймсом ).  Хаотичность "намотки", а точнее траектории частицы-челнока я обеспечил с помощью стандартного ветра. А про возможность поиграться с его турбулентностью, как я честно признался ранее, узнал из базового урока Bobo для его самого популярного продукта.
21.09.2015

Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)

xiruim, при всем моем громадном  уважение к Вам, предметно беседовать (в даном конкретном случае) я смог бы только с tarnoga. Мы бы с ним обкашляли подробности "Пустить частицы PF  по поверхности объекта". И я бы откровенно признался, что ни в жизнь бы  не допер как это сделать, не попасшись в свое время на ресурсах Борислава Петрова, а tarnoga, в свою очередь, возможно открыл бы мне глаза - мол, это вчера было позавчерашнее... Это как раз тот случай когда: "Я знаю массу всяких "но", советов, доводов, причин, но..." лучше выложить готовую сцену и не грузить тех кто в полной мере постиг дзэн.
20.09.2015

Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)

Сплайн редактируемый - можно регулировать (в некоторых пределах) толщину волокна. Честно говоря, сплайнов там пара (повернутые близнецы). Так что можно еще и "проредить" клубок, убив один из сплайнов на уровне подобъектов. сцена
19.09.2015

Выделение полигонов!

Цитата ergh: Только я так понимаю подобная операция работает при четном количестве сегментов и ребер? Нет. Это всего лишь одно из нескольких условий! Пока не могу дать точное определение оным. Констатирую наибольшую эффективность утверждений FreeRacer-а!
17.09.2015

Выделение полигонов!

17.09.2015

Типа Push, но только на соседние объекты.

imFeodor  Я не знаю что Вы там у себя можете! Уверен, что многое. Правда, об этом Вы еще не знаете. __________________________________________________________________________ Для Гениального (?) !!! :-)Кота Творим несколько небольших сфер в одной здоровенной. Последней выворачиваем нормали и объвляем статическим твердым телом. Тип сетки для просчета - Original. Одну из небольших сфер переводим в Editable Poly. К ней цепляем все остальные в качестве элементов. - Внимание! Этот "рэкс пэкс фэкс", далеко, не очевиден но обязателен! Далее, объявляем вновь созданные редактируемые полигоны м-тряпьем.Ховаем здоровучую сферу (ну чтоб не затуляла само таинство). В самых главных настройках МасЭфИкса отключаем, от греха подальше, опцию просчета столкновений с поверхностью Земли. Жмем заветную кнопку! 99,99% результатом будет тухес (вернее, желание рвать на нем растительность).                                               Тише, ша! Мы ж не знаем с какого раза у Всевышнего все получилось (кстати, я таки не уверен, что все получилось так как Он хотел). Выделяем в сцене м-тряпки. Идем в их настройки в командной панели. Тыцькаем по счетчику SelfThickness, увеличивая значение. Пробуем опять...
16.09.2015

Типа Push, но только на соседние объекты.

Цитата imFeodor: Physx не предлогать, мороки много, хочется простого инструмента, типа скрипта. Сходите к бабке! Пусть испуг снимет.
15.09.2015

Некорректная работа магнитной привязки

http://goo.gl/SxsGuO
22.08.2015

Розыскивается V-Ray на 3dmax2016

Цитата xyz1: На Украине русский язык родной не менее чем для половины жителей. Господин "Киселев"! Во-первых, тематика этого форума - трехмерная графика и все что с ней связано. (Модераторы я не ошибаюсь?!) Во-вторых, возможно вы неплохой филолог, но с математикой и в частности с дробями у вас серьезные пробелы.
22.08.2015

Время создания 3 D ролика (уровень первого канала)

IMHO все зависит от Ваших способностей и мотивации. То что приведено в качестве примера "уровня" можно осилить за неделю но... как бы, мама дарагая! Правда, я имел в виду  только лишь анимацию. Но на старте упоминалось моделирование. Если это ключевой момоент, то да - скорее всего месяц. 
21.08.2015

как перемещать объекты,чтоб за ним не тянулись другие?AutoCad2013

Цитата whyka: а может отрубить где можно? чтоб вообще эта опция не присутствовала? А с чего Вы взяли, что это опция?! Не создавайте ограничения (constrain) и дишите себе вольготно. Если же есть в них необходимость, то посвятите вечер более глубокому изучению того что это такое, зачем и как. У Павла Алексеевича Лукъянченко, кстати, неплохо изложено...  А, да! Приношу свои извинения! Есть такое "счастье" . Если не можете найти диалоговое окно, которое показал heaton, то введите в командную строку: _CONSTRAINTINFER нажмите Enter, а затем 0
12.08.2015

как перемещать объекты,чтоб за ним не тянулись другие?AutoCad2013

ctrl+A в командную строку ввести: _DELCONSTRAINT нажать Enter
12.08.2015

начинающий

Если в каждом из видовых окон установить по одному ракурсу из разных камер, то сочетание win (клавиша с флажком) + shift, позволит "листать" эти 4 вида.
24.07.2015