moreeasy
Сообщения | Дата |
---|
Ну и?
Предлагаю продолжить в Скайпе.
Подробности...
На борту 2 видяхи. Предполагаю, что МАХ "цепляет" только встроенную Intel- овскую. Как лечить не знаю. Посоветовал обратиться к Sten-у или Sean-у.
| 03.11.2015 |
Ууух!Прям Resident Evil 7!
Сцену в студию, будьте добры!
| 03.11.2015 |
Ясно!
Да. В таком случае есть ряд моментов которые нужно учитывать. Но поскольку вариант с лофтом более изящен, оставим на будущее.
| 03.11.2015 |
Цитата puella:
Получается PathDeform, но у меня заготовка канатика не тайлится и не могу состыковать без швов. Поэтому решила спросить как еще сделать можно
Продолжить начатое!
Только, я никак не возьму в толк что значит это загадочное "не тайлится".
Скопируйте отрезок каната, к которому применили Path Deform, а затем отпозиционируйте копию с помощью параметра Percent ?! И, если я все верно понял, то etc.
| 03.11.2015 |
Цитата Pinky92:
Может есть какие-нибудь еще варианты у тех кто разбирается в программе?
Попробовать почитать официальный Help!
| 02.11.2015 |
нужно название плагина который переворачивает плитку и полы
Particle Flow:
http://my.mail.ru/list/smart4sale/video/ICanDoIt/5.html
| 02.11.2015 |
Цитата P-Avel:
1. возможно ли как-то контролировать пересечение "связей" с геометрией?2. в свитке Shape Type нет пункта "Original" (альтернативу не идентифицировал)... возможно, в силу незнания.
1. Такие свойства мне неизвестны. Но кто возбраняет нам заменить "мнимые" связи на "твердотельные"!?
2. Увы, не "возможно", а именно (без обид только)! Тип формы для просчета "Original" доступен только в случае работы со твердыми телами типа "Static". А у в Вашей симуляции только динамические...
Sanfura!
Не могу не выразить Вам свой искренний восторг. Я не много то мужиков знаю, которые способны к аналитическому мышлению, а представительниц лучшей части человечества, так вообще, пересчитать хватит одной руки инвалида... Поразили и восхитили! Успехов Вам во всем!
В качестве признательности.
Воьмем как пример объект Павла. - По сути это усеченный конус ( либо полусфера) плюс продолговатая "пилюля"т.е. два выпуклых объекта. Если все это "запаковать" в редактируемую сетку (edit poly) то в результате получится полиобъект с двумя элементами. Дальше дело за малым, вернее за малой галочкой:
Если я не ошибаюсь уже в 13-ом МАХе эта опция была доступна...
| 31.10.2015 |
Ээх! А я то думал - поведают нам всем сейчас страшную престрашную тайну.
К слову, по связям у меня как раз больше всего вопросов к отцам-программерам. Где то они берега путают! Хотя, вполне может быть, что это уже моему серому веществу не под силу вникнуть в логику задумки...
А про то, что " человек не слышал", Вы безусловно правы. Но ведь любое путешествие начинается с первого шага и далеко не всегда по четко выверенному азимуту.
| 29.10.2015 |
Цитата Sanfura:
... может человек про контейнеры не слышал
Хо! Я, кстати, тоже. Вы меня заинтриговали! - Продолжайте, прошу Вас.
| 29.10.2015 |
Несмотря на то, что все это больше про нас, а не про НИХ, особо просветленным людям я советую воздержаться от просмотра!
| 29.10.2015 |
Есть!
Да с любой стороны! Главное - чтобы не в напряг.
Я не иронизирую. Просто для воплощения того, что Вы обозначили видео от Sanfura, imho, будет не достаточно.
Именно поэтому, начиная с более глубокого знакомства с massFX, конкретная очередность не важна. По сути, это пирог который Вам нужно испечь. А кроме рецепта в этом деле куча нюансов ...
| 29.10.2015 |
"Пацаны, вам гол!"
| 24.10.2015 |
как покрасить частицы в Particle flow?
Цитата Sean:
Дата оператором задаете точкам цвет ближайшего сарфейс поинта, материал используете с объекта
"Папа, а ты с кем сейчас разговаривал?"
| 19.10.2015 |
http://goo.gl/2G8ddu
| 26.09.2015 |
Можно ли как то редактировать группу, и в каких случая ее использование целесообразно?
Миновать разгруппировку очень просто.
Command: PICKSTYLE - жмете ввод (enter)
Command:Enter new value for PICKSTYLE <1>: - жмете 0
И группы целы и ... пользователи счастливы
| 23.09.2015 |
Как автоматически изменить размер объекта?
Рано радуетесь!
Этот инструмент, просто, масштабирует Transform Gizmo выделенного объкта! Со всеми вытекающими...
| 23.09.2015 |
Цитата CrAsssH:
А с постепеным появлением прозрачности объектов как быть
А c Viewport Clipping та же ерундень?
| 21.09.2015 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
Sean!
Не совсем понял к какой категории относиться Ваш post - вопрос, утверждение или совет?
Дата оператор не рассматривал приципиально, так как получить требуемый результат в нем было бы, далеко, не more easy! Эту тяжелую артиллерию я предпочитаю использовать для более серьезных заданий.
И, как Вы правильно упомянули, меня вполне устроил лок/бонд (не путать с Джеймсом ). Хаотичность "намотки", а точнее траектории частицы-челнока я обеспечил с помощью стандартного ветра. А про возможность поиграться с его турбулентностью, как я честно признался ранее, узнал из базового урока Bobo для его самого популярного продукта.
| 21.09.2015 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
xiruim, при всем моем громадном уважение к Вам, предметно беседовать (в даном конкретном случае) я смог бы только с tarnoga. Мы бы с ним обкашляли подробности "Пустить частицы PF по поверхности объекта". И я бы откровенно признался, что ни в жизнь бы не допер как это сделать, не попасшись в свое время на ресурсах Борислава Петрова, а tarnoga, в свою очередь, возможно открыл бы мне глаза - мол, это вчера было позавчерашнее...
Это как раз тот случай когда: "Я знаю массу всяких "но", советов, доводов, причин, но..." лучше выложить готовую сцену и не грузить тех кто в полной мере постиг дзэн.
| 20.09.2015 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
Сплайн редактируемый - можно регулировать (в некоторых пределах) толщину волокна.
Честно говоря, сплайнов там пара (повернутые близнецы). Так что можно еще и "проредить" клубок, убив один из сплайнов на уровне подобъектов.
сцена
| 19.09.2015 |
Цитата ergh:
Только я так понимаю подобная операция работает при четном количестве сегментов и ребер?
Нет. Это всего лишь одно из нескольких условий! Пока не могу дать точное определение оным.
Констатирую наибольшую эффективность утверждений FreeRacer-а!
| 17.09.2015 |
17.09.2015 | |
Типа Push, но только на соседние объекты.
imFeodor
Я не знаю что Вы там у себя можете! Уверен, что многое. Правда, об этом Вы еще не знаете.
__________________________________________________________________________
Для Гениального (?) !!! :-)Кота
Творим несколько небольших сфер в одной здоровенной. Последней выворачиваем нормали и объвляем статическим твердым телом. Тип сетки для просчета - Original.
Одну из небольших сфер переводим в Editable Poly. К ней цепляем все остальные в качестве элементов. - Внимание! Этот "рэкс пэкс фэкс", далеко, не очевиден но обязателен!
Далее, объявляем вновь созданные редактируемые полигоны м-тряпьем.Ховаем здоровучую сферу (ну чтоб не затуляла само таинство).
В самых главных настройках МасЭфИкса отключаем, от греха подальше, опцию просчета столкновений с поверхностью Земли. Жмем заветную кнопку!
99,99% результатом будет тухес (вернее, желание рвать на нем растительность). Тише, ша! Мы ж не знаем с какого раза у Всевышнего все получилось (кстати, я таки не уверен, что все получилось так как Он хотел).
Выделяем в сцене м-тряпки. Идем в их настройки в командной панели. Тыцькаем по счетчику SelfThickness, увеличивая значение. Пробуем опять...
| 16.09.2015 |
Типа Push, но только на соседние объекты.
Цитата imFeodor:
Physx не предлогать, мороки много, хочется простого инструмента, типа скрипта.
Сходите к бабке! Пусть испуг снимет.
| 15.09.2015 |
Некорректная работа магнитной привязки
http://goo.gl/SxsGuO
| 22.08.2015 |
Розыскивается V-Ray на 3dmax2016
Цитата xyz1:
На Украине русский язык родной не менее чем для половины жителей.
Господин "Киселев"!
Во-первых, тематика этого форума - трехмерная графика и все что с ней связано. (Модераторы я не ошибаюсь?!)
Во-вторых, возможно вы неплохой филолог, но с математикой и в частности с дробями у вас серьезные пробелы.
| 22.08.2015 |
Время создания 3 D ролика (уровень первого канала)
IMHO все зависит от Ваших способностей и мотивации. То что приведено в качестве примера "уровня" можно осилить за неделю но... как бы, мама дарагая!
Правда, я имел в виду только лишь анимацию. Но на старте упоминалось моделирование. Если это ключевой момоент, то да - скорее всего месяц.
| 21.08.2015 |
как перемещать объекты,чтоб за ним не тянулись другие?AutoCad2013
Цитата whyka:
а может отрубить где можно? чтоб вообще эта опция не присутствовала?
А с чего Вы взяли, что это опция?! Не создавайте ограничения (constrain) и дишите себе вольготно. Если же есть в них необходимость, то посвятите вечер более глубокому изучению того что это такое, зачем и как. У Павла Алексеевича Лукъянченко, кстати, неплохо изложено...
А, да! Приношу свои извинения! Есть такое "счастье" .
Если не можете найти диалоговое окно, которое показал heaton, то введите в командную строку:
_CONSTRAINTINFER
нажмите Enter, а затем 0
| 12.08.2015 |
как перемещать объекты,чтоб за ним не тянулись другие?AutoCad2013
ctrl+A
в командную строку ввести:
_DELCONSTRAINT
нажать Enter
| 12.08.2015 |
Если в каждом из видовых окон установить по одному ракурсу из разных камер, то сочетание win (клавиша с флажком) + shift, позволит "листать" эти 4 вида.
| 24.07.2015 |