moreeasy
Сообщения | Дата |
---|
Цитата t_skhrchk:
подозреваю, что это какое-то дополнение к максу. Подскажите, пожалуйста!
Вы совершенно правы!
Смотреть
Дайте знать как с Вами связаться и "приложение" в кратчайшие сроки выйдет на связь с Вами!
| 13.02.2015 |
Только из уважения к Вашей целеустремленности:
| 12.02.2015 |
Цитата Ayfat:
moreeasy, верно, при таком маленьком размере фаски и чамфер работает.
Вообщето, не в моих привычках "длиной трансфокаторов" меряться. Но, поскольку, уже побрели в сторону какой-никакой объективной реальности, то:
Цитата s-jack:
Да, бевел работает, я его раньше пробовал. Но все, что мы тут обсуждаем дает скругленные грани и плоскую поверхность. А не плоскую сделать не получается.
Да, похоже, мне тоже не помешает тренировка наблюдательности.
| 12.02.2015 |
Цитата Ayfat:
Дабы развеять сомнения:
VladimirG да,признаю - не потрудился тщательно исследоватьНо вот что меня смущает:
И, кстати, зачем "булевая" прокладка, если Quadify Mesh присутствует в виде модификатора?
| 12.02.2015 |
Dedora, тренируйте наблюдательность.
@s-jack Bevel Profile Modifier
VladimirG - достаточно интересный вариант, но не работает со стандартными аналогами булевых инструментов.
Ayfat, позволю себе усомниться в Ваших предположениях ( а то что это только предположения - можно к бабке не ходить).
| 12.02.2015 |
Привязать блок сечений к 3d сплайну
Эх, нет САD-a сейчас под рукой! Да и Вам виднее!
Слайн Ваш - только на вид однороден! На самом деле (в интерпретации МАХа) это набор чередующихся сегментов!
По-русски: все что нам показывет МАХ как точки(кроме первой и последней) является двумя точками с абсолютно одинаковыми координатами.
Решение:
а. Создать новый сплайн максимально близкий к исходному, но использовать при этом инструментарий МАХа.
в. Психануть и с помощью инструментов Weld и Fuse "полечить" исходник.
| 10.02.2015 |
Привязать блок сечений к 3d сплайну
А что, прямо в СAD, .stl никак не выходит?!
Извините, конечно, за занудство.
| 10.02.2015 |
Привязать блок сечений к 3d сплайну
Да нет, отчего же?! - Это я просто не доглядел и "скругления" тю-тю...
Рассказать могу, если Вы расскажите мне историю происхождения сплайна.
| 10.02.2015 |
Привязать блок сечений к 3d сплайну
РЭКС ПЭКС ФЭКС
| 10.02.2015 |
08.02.2015 | |
Помогите найти литературу по скриптам
От создателя torrender-а
Смотреть левее...
| 02.02.2015 |
Цитата Exelenc:
Спасибо! Но не нашел на nnm с сервис паком 5.... Возможно что-то не так понял)
Самые надежные "сервис паки" (по отдельности):
Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 5
Autodesk 3ds Max Design 2014 Service Pack 5
Autodesk 3ds Max 2015 Service Pack 3
Autodesk 3ds Max Design 2015 Service Pack 3
| 02.02.2015 |
Да, вроде все было нормально...Ну да ладно. Вторая попытка (с более детальной наглядностью):
128473285151
| 31.01.2015 |
При попытке использовать сплайны и экструдирование, мой "старичок" ушел в транс. Думаю, что даже при успешном первом этапе (выдавливание), последующее "оквадрачивание" формы загнало бы комп в дремучий ступор. Посему, мой вариант - полимоделинг.
Сцена
Стэк живой! Опустившись на уровень "реактируемых поли" можно пощупать из каких элементов собран лист. Именно поэтому не "сваривал" точки и не "прикрывал" торцы.
| 31.01.2015 |
Можно без скрипта
| 27.01.2015 |
Цитата umkaseverniy:
Какой нахрен дизайн?
Как бы, да (если, конечно, внимательно читать заголовок). Ну а если:
Цитата umkaseverniy:
я преподаватель дизайна интерьера
то - "Мы все учились понемногу," ну и дальше по тексту!
Цитата kuznetsova-82:
обидно ))
Все относительно. Вот, послушайте лучше.
| 21.01.2015 |
Потому что ...
| 13.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
Цитата taliia56:
moreeasy, это проф.юмор или загадочность??
Скорее доморощенная сатира!!
Sean, очень интересный конечный результат. Однако позволю себе немного отсебятины в Твой скрин, с учетом замечаний "виновницы" этого коллоквиума .
| 10.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
Не во всем согласен с jocker-ом, но его попытка не искать "счастья на стороне" не может не вызывать уважения.
| 09.01.2015 |
"Так вот, давайте разберемся что есть Панацея. Средство от всех недугов."
Кто бы мог подумать! - Тем не менее спасибо!
"Если вы убежденны в том, что автокад (autocad) есть лучший из всех, варианта два либо вы "юзаете" весь cam, cad-soft, что вряд ли возможно, либо вы человек не понимающий сути вопроса, т.е. враль..."
Возникает ряд вопросов:
Кто такие "всех"?
Что вмещает в себя определение "весь cam, cad-soft"
"вы человек не понимающий сути вопроса, т.е. враль..." - мы вместе встречали Рождество?! ( Извините не припоминаю).
Мой Вам совет - не нужно думать, что искусство "наперсточника" подвластно любому! Иногда это выглядит комично.
Вам тоже не кашлять!
| 07.01.2015 |
Цитата ЖеньОк:
Живу надеждой, что люди наконец поймут AUOTCAD это не ПАНАЦЕЯ !!!
Есть большое количество софта превосходящего его по возможностям.
Начну с окончания (пардоньте).
И требуещее куда больших "железяковых" ресурсов.
А вот Вы лично, в сыромяжной жизни, встречались с реальной панацеей?!
Прелесть "АвтоКульмана" в том, что он дает Вам, практически, безграничный ресурс, который можно "заточить" под любые потребности (ну кроме самогоноварения, пожалуй). Да, это требует определенных знаний и навыков, но в то же самое время позволяет "лечить" именно требуемый участок, а не прибегать к тотальной "бомбардировке антибиотиками", сократив при этом "прожорливость" новоявленного инструмента в разы.
Цитата teristor:
Подскажите пожалуйста, как создать резьбу в отверстии. Резьба самая стандартная, метрическая.Через поисковик все выбивает на нарезание резьбы на болте спиралью и треугольником с кучей операций. Неужто в стандартных средствах автокада нет резьбы без этого гемороя?
Увы! Посыпая голову пеплом, констатирую еще и прицеп к "геморою" в виде булевых операций! К слову, в Каде они ближе к волшебнику в голубом вертолете, а не к "максовской" Моргане
| 06.01.2015 |
IMHO перемудрил господин Тиай.
http://www.filedropper.com/boxballs
Не забудьте запустить симуляцию! - Как показала практика, многие видят более очевидным запуск анимации и претерпевают разочарование.
| 06.01.2015 |
Кружка пива! Срочно нужна помощь!
Цитата AnnushkaDnepr:
StukalovStudio, это именно то что надо!
Сударыня! Не сочтите за злое колдовство, но вот Вам мое пророчество. Не далее чем в понедельник 22-го Вы напишете новый пост и поделитесь в нем своими соображениями по поводу того какой гад и нудило этот заказчик, и в очередной раз попросите помощи клуба...
При том при всем, что интуитивно были то Вы на верном пути (IMHO).
| 16.12.2014 |
Для подобных задач, как раз и были задуманы State Sets. Но люди практикующие гневно плюются в эту сторону. Лично я не разделяю их мнение, но и не могу не констатировать тот факт, что в 15-ом МАХе (английская версия) откровенная "5-я точка" в виде отсутствия кнопки выбора директории сохранения результатов. И что самое интересное, если запустить французский вариант - все волшебным образом исправляется.
| 09.11.2014 |
Отчасти, но только отчасти, ситуацию может улучшить оператор Keep Apart.
| 30.08.2014 |
http://dropmefiles.com/FnuzG
| 07.07.2014 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
Не болтайте ерундой! - Во первых, в отличии от вас я заглянул на страничку по ссылке автора и уяснил чего же он хочет. Кстати, пусть он нас и рассудит (ну, или хотя бы, повторит условия задачи в более четких определениях ). Во - вторых, " на глаз" это удел творцов! Поверьте, мне это чуждо, а точнее сказать я, увы, этого не умею! К вопросу "...невозможно двигать точки в координатной системе полигона..." ибо " в Максе её просто не существует." Открою вам небольшую тайну - в МАХе много чего не существует, но так же как и в жизни, это не приговор! Безусловно, забивать гвоздь молотком куда удобнее чем гаечным ключем, но быть готовым ко второму раскладу нужно всегда. Давайте четкое определение "координатной системе полигона" и я в Скайпе покажу всем кто того пожелает как перемещать объекты (и подобъекты) относительно нее ("координатной системе полигона").
"В противном случае (как в вашем варианте) при изменении угла между пластинами уже будет сложно отличить толщину от ширины доски. Я уже молчу про то, насколько сложно это сделать технологически."
Молчание вообще золото! А иногда и до камня чистой воды дотягивает.
| 03.07.2014 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
Цитата StukalovStudio:
Вот именно. Сейчас у вас однозначно торцы не перпендикулярны доскам. Более того, либо все доски, либо все торцы разной толщины (либо и то и другое). Вы просто зачем-то сделали все торцы лежащими в двух ортогональных плоскостях.
Спасибо, хоть фашистом не назвали!
Коснусь лишь перпендикулярности торцов к пластям. - Это,мягко говоря, ваша трактовка условий задачи(а попросту отсебятина). На все остальные возникающие у вас вопросы позволю себе не отвечать второй раз - потрудитесь скачать файл.
| 03.07.2014 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
Нет, все-таки, в какое удивительное время мы живем!
Специально для StukalovStudio:
http://dropmefiles.com/XrV4E
| 03.07.2014 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
А зеркалом в Symmetry поелозить, не?
Пригляделся только что. Нет не подойдет! Не выходя из МАХа вижу только один способ - тягать вершины с привязкой по осям. Но если это не принципиально, дай знать - в CADe за 5 минут все решим (бэзвоздмездно — то десть дадом).
| 03.07.2014 |