СообщенияДата

помогите найти plugin

Цитата t_skhrchk:  подозреваю, что это какое-то дополнение к максу. Подскажите, пожалуйста! Вы совершенно правы!  Смотреть Дайте знать как с Вами связаться и "приложение" в кратчайшие сроки выйдет на связь с Вами!
13.02.2015

3ds max 2015

 Только из уважения к Вашей целеустремленности:
12.02.2015

Нужен совет по моделированию

Цитата Ayfat: moreeasy, верно, при таком маленьком размере фаски и чамфер работает. Вообщето, не в моих привычках "длиной трансфокаторов" меряться. Но, поскольку, уже побрели в сторону какой-никакой объективной реальности, то:   Цитата s-jack: Да, бевел работает, я его раньше пробовал. Но все, что мы тут обсуждаем дает скругленные грани и плоскую поверхность. А не плоскую сделать не получается.  Да, похоже, мне тоже не помешает тренировка наблюдательности.
12.02.2015

Нужен совет по моделированию

Цитата Ayfat: Дабы развеять сомнения: VladimirG да,признаю -  не потрудился тщательно  исследоватьНо вот что меня смущает: И, кстати, зачем "булевая" прокладка, если Quadify Mesh присутствует в виде модификатора?
12.02.2015

Нужен совет по моделированию

Dedora, тренируйте наблюдательность. @s-jack  Bevel Profile Modifier VladimirG - достаточно интересный вариант, но  не работает со стандартными аналогами булевых инструментов. Ayfat, позволю себе усомниться в Ваших предположениях ( а то что это только предположения - можно к бабке не ходить).
12.02.2015

Привязать блок сечений к 3d сплайну

Эх, нет САD-a сейчас под рукой! Да и Вам виднее! Слайн Ваш - только на вид однороден! На самом деле (в интерпретации МАХа) это набор чередующихся сегментов! По-русски: все что нам показывет МАХ  как точки(кроме первой и последней) является двумя точками с абсолютно одинаковыми координатами.  Решение: а. Создать новый сплайн максимально близкий к исходному, но использовать при этом инструментарий МАХа. в. Психануть и с помощью инструментов Weld и Fuse "полечить" исходник.
10.02.2015

Привязать блок сечений к 3d сплайну

А что, прямо в СAD, .stl никак не выходит?! Извините, конечно, за занудство.
10.02.2015

Привязать блок сечений к 3d сплайну

Да нет, отчего же?! - Это я просто не доглядел и "скругления" тю-тю... Рассказать могу, если Вы расскажите мне историю происхождения сплайна.
10.02.2015

Привязать блок сечений к 3d сплайну

РЭКС ПЭКС ФЭКС
10.02.2015

Привязать блок сечений к 3d сплайну

08.02.2015

Помогите найти литературу по скриптам

От создателя torrender-а Смотреть левее...
02.02.2015

3ds max 2015

Цитата Exelenc: Спасибо! Но не нашел на nnm с сервис паком 5.... Возможно что-то не так понял)  Самые надежные "сервис паки" (по отдельности): Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 5 Autodesk 3ds Max Design 2014 Service Pack 5 Autodesk 3ds Max 2015 Service Pack 3 Autodesk 3ds Max Design 2015 Service Pack 3
02.02.2015

перфорированный цилиндр

Да, вроде все было нормально...Ну да ладно. Вторая попытка (с более детальной наглядностью): 128473285151
31.01.2015

перфорированный цилиндр

При попытке использовать сплайны и экструдирование, мой "старичок" ушел в транс. Думаю, что даже при успешном первом этапе (выдавливание), последующее "оквадрачивание" формы загнало бы комп в дремучий ступор. Посему, мой вариант - полимоделинг. Сцена  Стэк живой! Опустившись на уровень "реактируемых поли" можно пощупать из каких элементов собран лист. Именно поэтому не "сваривал" точки и не "прикрывал" торцы.
31.01.2015

Новичкам! (3ds max)

Можно без скрипта
27.01.2015

прошу помочь с визуализацией

Цитата umkaseverniy: Какой нахрен дизайн? Как бы, да (если, конечно, внимательно читать заголовок). Ну а если: Цитата umkaseverniy: я преподаватель дизайна интерьера                                                                                                                        то - "Мы все учились понемногу," ну и дальше по тексту! Цитата kuznetsova-82: обидно ))  Все относительно. Вот, послушайте лучше.
21.01.2015

Простая анимация кубика

Потому что ...
13.01.2015

Разбить модель на треугольники

Цитата taliia56: moreeasy, это проф.юмор или загадочность??  Скорее доморощенная сатира!! Sean, очень интересный конечный результат. Однако позволю себе немного отсебятины в Твой скрин, с учетом замечаний "виновницы" этого коллоквиума .
10.01.2015

Разбить модель на треугольники

Не во всем согласен с jocker-ом, но его попытка не искать "счастья на стороне" не может не вызывать уважения.
09.01.2015

Создать резьбу

"Так вот, давайте разберемся что есть Панацея. Средство от всех недугов." Кто бы мог подумать! - Тем не менее спасибо! "Если вы убежденны в том, что автокад (autocad) есть лучший из всех, варианта два либо  вы "юзаете" весь cam, cad-soft, что вряд ли возможно, либо вы человек не понимающий сути вопроса, т.е. враль..." Возникает ряд вопросов: Кто такие "всех"? Что вмещает в себя определение "весь cam, cad-soft"  "вы человек не понимающий сути вопроса, т.е. враль..." - мы вместе встречали Рождество?! ( Извините не припоминаю). Мой Вам совет - не нужно думать, что искусство "наперсточника" подвластно любому! Иногда это выглядит комично. Вам тоже не кашлять!
07.01.2015

Создать резьбу

Цитата ЖеньОк: Живу надеждой, что люди наконец поймут AUOTCAD это не ПАНАЦЕЯ !!! Есть большое количество софта превосходящего его по возможностям. Начну с окончания (пардоньте). И требуещее куда больших "железяковых" ресурсов. А  вот Вы лично, в сыромяжной жизни, встречались с реальной панацеей?! Прелесть "АвтоКульмана" в том, что он дает Вам, практически, безграничный ресурс, который можно "заточить" под любые потребности (ну кроме самогоноварения, пожалуй). Да, это требует определенных знаний и навыков, но в то же самое время позволяет "лечить" именно требуемый участок, а не прибегать к тотальной "бомбардировке антибиотиками", сократив при этом "прожорливость" новоявленного инструмента в разы.  Цитата teristor: Подскажите пожалуйста, как создать резьбу в отверстии. Резьба самая стандартная, метрическая.Через поисковик все выбивает на нарезание резьбы на болте спиралью и треугольником с кучей операций. Неужто в стандартных средствах автокада нет резьбы без этого гемороя? Увы! Посыпая голову пеплом, констатирую еще и прицеп к "геморою" в виде булевых операций! К слову, в Каде они ближе к волшебнику в голубом вертолете, а не к "максовской" Моргане 
06.01.2015

Mass fX

IMHO перемудрил господин Тиай. http://www.filedropper.com/boxballs Не забудьте запустить симуляцию! - Как показала практика, многие видят более очевидным запуск анимации и претерпевают разочарование.
06.01.2015

Кружка пива! Срочно нужна помощь!

Цитата AnnushkaDnepr: StukalovStudio, это именно то что надо!  Сударыня! Не сочтите за злое колдовство, но вот Вам мое пророчество. Не далее чем в понедельник 22-го Вы напишете новый пост и поделитесь в нем своими соображениями по поводу того  какой гад и нудило этот заказчик, и в очередной раз попросите помощи клуба...  При том при всем, что интуитивно были то Вы на верном пути (IMHO).
16.12.2014

Анимация: что можно и нельзя

Для подобных задач, как раз и были задуманы State Sets. Но люди практикующие гневно плюются в эту сторону. Лично я не разделяю их мнение, но и не могу не констатировать тот факт, что в 15-ом МАХе (английская версия) откровенная "5-я точка" в виде отсутствия кнопки выбора директории сохранения результатов. И что самое интересное, если запустить французский вариант - все волшебным образом исправляется.
09.11.2014

Анимация частиц.

Отчасти, но только отчасти, ситуацию может улучшить оператор  Keep Apart.
30.08.2014

Материал с патиной

http://dropmefiles.com/FnuzG
07.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Не болтайте ерундой! - Во первых, в отличии от вас я заглянул на страничку по ссылке автора и уяснил чего же он хочет. Кстати, пусть он нас и рассудит (ну, или хотя бы, повторит условия задачи в более четких определениях ). Во - вторых, " на глаз" это удел творцов! Поверьте, мне это чуждо, а точнее сказать я, увы, этого не умею! К вопросу "...невозможно двигать точки в координатной системе полигона..." ибо " в Максе её просто не существует."  Открою вам небольшую тайну - в МАХе много чего не существует, но так же как и в жизни, это не приговор! Безусловно, забивать гвоздь молотком куда удобнее чем гаечным ключем, но быть готовым ко второму раскладу нужно всегда. Давайте четкое определение "координатной системе полигона" и я в Скайпе покажу всем кто того пожелает как перемещать объекты (и подобъекты) относительно нее ("координатной системе полигона"). "В противном случае (как в вашем варианте) при изменении угла между пластинами уже будет сложно отличить толщину от ширины доски. Я уже молчу про то, насколько сложно это сделать технологически." Молчание вообще золото!  А иногда и до камня чистой воды дотягивает.
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата StukalovStudio: Вот именно. Сейчас у вас однозначно торцы не перпендикулярны доскам. Более того, либо все доски, либо все торцы разной толщины (либо и то и другое). Вы просто зачем-то сделали все торцы лежащими в двух ортогональных плоскостях. Спасибо, хоть фашистом не назвали!  Коснусь лишь перпендикулярности торцов к пластям. - Это,мягко говоря, ваша трактовка условий задачи(а попросту отсебятина). На все остальные возникающие у вас вопросы позволю себе не отвечать второй раз - потрудитесь скачать файл.
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

 Нет, все-таки, в какое удивительное время мы живем! Специально для StukalovStudio: http://dropmefiles.com/XrV4E
03.07.2014

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

А зеркалом в Symmetry  поелозить, не?  Пригляделся только что. Нет не подойдет! Не выходя из МАХа вижу только один способ - тягать вершины с привязкой по осям. Но если это не принципиально, дай знать - в CADe за 5 минут все решим (бэзвоздмездно — то десть дадом).
03.07.2014