СообщенияДата

3ds max 2015

Цитата kobzevgroup: отображаться должно вот это: А чтобы оно отображалось, нужно вот это:
17.04.2015

3ds max 2015

А что, у Вас есть то, что там должно отображаться?
10.04.2015

помогите с proxi scatter!!

Цитата Savchenko: Применяю к елке scatter  Неудачная затея. Не стану углубляться в подробности (предпочитаю делать это в Skype). Скажу только, в какую сторону смотреть - MultiScatter. Если же не хотите морочить голову с "приблудами", то вполне можно обойтись стандартным Particle Flow, но "на Ура" взять не выйдет. Так что остается первый вариант (он и был слеплен для простоты использования МАХ-овских выкрутасов).  Particle Flow:
05.04.2015

Slice Plane

04.04.2015

Slice Plane

Zoom Extents All для начала. А потом уж, может быть, будем головы пеплом посыпать.
04.04.2015

Помогите до работать модель

AlexPlu Не расстраивайтесь! И заходите на форум в любом случае (на площади каждый волен выражать свое мнение свободно imho). Но обратите внимание на то что kolamba начинал с примитива plane, а не тянул из сплайна Bevel Profile-м. Это крайне важный момент! Ибо умом не художника   полимоделинг не понять. Уверяю Вас. Это как горный спуск - кто то на лыжи встал  и ээээх, а кто-то сначала с мандражом справился, потом раз 10 пятой точкой трассу вспахал и уж затем эээх! Селявуха, знаете ли.
04.04.2015

вопрос по MassFX или RayFire - заполнение ящика овощами, фруктами ...

В свое время, я был в восторге от этой фишки - многое, ооооочень многое порешала... Но сразу предупреждаю - на вопросы вроде "я все выставил(а), а все равно не так как хочу" отвечаю только в Скайпе.
03.04.2015

Разнообразить траву постобработкой

simon310 спасибо! Минусовал не я. Но, думаю, тот кто это сделал имеет представление о таком понятии как паралакс. Как всегда, оказывается крайне актуальным совет: "Если вы в течении получаса пытаетесь доказать круглому идиоту очевидную истину, остановитесь и подумайте - не занимается ли он тем же?!" Вообщем я подумал! Приношу свои извинения. Вы наверняка имели в виду общий подход к получению быстрого и качественного результата при визуализации анимированоого отрезка! И я согласен с Вами. Но речь шла о том (во всяком случае я имел в виду) что при "вклейке" статичного фрагмента будет крайне сложно сделать "облет камерой" всей сцены.
31.03.2015

карниз для новичка

Да не сложно, при условии "голой" тяги. Если же декором утыкана, то нужно определяться, конечно же. Section Spline
31.03.2015

Моделирование бутылки . помогите сгладить форму .

Всем Loft-оненавистникам посвящается. Сцена.
30.03.2015

Разнообразить траву постобработкой

Более того, Вы сделали это превосходно! Это мне просто в голову стрельнуло. Вдруг, думаю, колдун...
30.03.2015

Разнообразить траву постобработкой

Цитата VladimirG: Цитата virgin_number_one: . А что если есть трудно доступные места и картинок свыше десятка?  рендерить пассами                                                                  А если анимация? И камера не статична?
30.03.2015

Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере

Цитата Uraken: не получилось, материалы не назначаются в анимации.  Используйте модификатор Material. Тем более, что модель уже с "мультисаб"-ом. Да, и вот еще что. Ночь,усталость... Дабы избежать досадных совпадений, поправте сразу кривые ключей. Желательно  так:
21.03.2015

Вопрос по замене объектов

Цитата xiruim: Вообще-то в максе есть инструмент для этого ... Точно! И я, трам - тарарам, совсем о нем позабыл! Но сейчас исправлюсь. Выделяете все 780  (подчеркнуто для ответа на вопрос "Зачем такие сложности... ") стульев. Дальше все тоже самое что и в предыдущем посте.
21.03.2015

Рисование линии

Упрекать меня в том что я подсмотрел у "опричников" на сайте не нужно! Это не соответствует действительности! Добавляю пост только потому, что на три дэ дэ дэ не все "центровые", а инструмент в самом деле удобный.
21.03.2015

Вопрос по замене объектов

Выделяете все 780 стульев. Tools menu > Rename Objects. Сохраняете сцену. Создаете новую, или открываете ту в которой "правильные" стулья. Тютька в тютьку переименовываете "правильный стул"  в CTYJI. Сохраняете сцену. Опять открываете ту, что с "неправильными" стульями. Application Menu > Import > Replace. Указываете сцену с "правильными" стульями.
19.03.2015

3ds max 2015

До спасибо еще далековато... Есть там пара моментов, которые я до сих пор не раздуплил. Но, да прибудет с Вами сила! Читайте внимательно все что Вам будет сообщать программа и не забудьте создать камеру и переключить видовой экран на вид из нее.
18.03.2015

3ds max 2015

 Спасибо, конечно, но я знаю откуда. Какой текущий рендер? И в канал Environment Map (кнопка 8) пустой Bitmap забросьте. Два краных икса с верхнего скрина (Ваш последний пост) должны уступить место двум зеленым "галкам".
18.03.2015

3ds max 2015

Антивирус убивает AfterFLICS_tools. Который, вроде как, свирепый троян! Но не суть... Про кнопку не понял! Какая и где не появляется? Давайте поподробней, пожалуйста. Сначала и до предполагаемо-мнимого фиаско.
18.03.2015

3ds max 2015

Ответ: Да. Вопрос: Симптомы? Просто так... С Fume-ом все наладилось?
18.03.2015

3ds max 2015

 Насколько я понимаю, узким местом в 15-ом МАХе является именно "переходник" (3ds Max Lighting Plug-in). Который является свободной частью официальной "демки".
18.03.2015

xref

Надо полагать, что речь идет, именно, о Xref Scene?! Тогда, могу лишь посоветоваться использовать Containers.
18.03.2015

Новичкам! (3ds max)

Замечательный скрипт! Но все же, для решения поставленной задачи я бы рекомендовал прочесть урок получивший наибольшее количество поощрительных денежных единиц.
17.03.2015

Проблема с импортом модели

Выложите то что вставляли из Rhino - мне нужно четко и полно понимать условия задачи! Если модель эксклюзивная, то набросайте быстренько в Rhino что-то попроще но схожее по структуре. All's Well That Ends Well   
15.03.2015

Проблема с импортом модели

  Может по Скайпу? Заодно разберемся почему так происходит! А?
15.03.2015

Проблема с импортом модели

15.03.2015

Loft modeling

Легко! В микрофон Скайпа.
15.03.2015

Создние физики одежды

В цилиндре с модификатором mCloth создать группу точек (выделив,скажем, верхний край штанины) и назначить ей ограничение Node, указав при этом цилиндр-ногу с предварительно назначенным модификатором MassFX Rigid Body со свойством Kinematic. Ну а дальше, в зависимости от настроек: Так или эдак. Но, все же, мне кажется что этот алгоритм не верен! Правильнее, наверное, сначала скинить "штанины",  сливать их анимацию в PointCache, а уж потом сверху играться mCloth-ом, используя ограничение Preseve для группы нужных точек. Но проверить не могу - ненавижу Skin! Мысля опосля. Я прошу прощения! Совсем забыл предупредить, что MassFX не "читает" анимацию объктов на подуровне вершин! Другими словами, если Ваш цилиндр-нога изгибается, сжимается,скручивается либо каким либо другим способом изменяет свою форму, то метод который я описал выше - не приемлем! 
15.03.2015

Loft modeling

Цитата shum.sts: Ваш пост ничего не доказывает. Что и кому я должен был доказывать!? Я, просто, не позволил догме сумашедшего разряда закрыть "окно возможностей" перед человеком думающим! Кстати, он сам успешно все для себя решил! VladimirG! Да, собственно все уже рассказали и даже показали  (признаюсь, даже не задумывался о таких вариациях)! Но если есть еще вопросы - давайте только в Скайпе (я мучительно преодолеваю печатание двумя пальцами). Ну и чуть более подробно и акуратней: GIF-ка
14.03.2015

Loft modeling

Цитата shum.sts: И не получится. Такие модели не делают лофтом. Только если Вам не нужно крайне отдаленное сходство.
13.03.2015