moreeasy
Сообщения | Дата |
---|
Цитата kobzevgroup:
отображаться должно вот это:
А чтобы оно отображалось, нужно вот это:
| 17.04.2015 |
А что, у Вас есть то, что там должно отображаться?
| 10.04.2015 |
Цитата Savchenko:
Применяю к елке scatter
Неудачная затея. Не стану углубляться в подробности (предпочитаю делать это в Skype). Скажу только, в какую сторону смотреть - MultiScatter. Если же не хотите морочить голову с "приблудами", то вполне можно обойтись стандартным Particle Flow, но "на Ура" взять не выйдет. Так что остается первый вариант (он и был слеплен для простоты использования МАХ-овских выкрутасов).
Particle Flow:
| 05.04.2015 |
04.04.2015 | |
Zoom Extents All для начала. А потом уж, может быть, будем головы пеплом посыпать.
| 04.04.2015 |
AlexPlu
Не расстраивайтесь! И заходите на форум в любом случае (на площади каждый волен выражать свое мнение свободно imho). Но обратите внимание на то что kolamba начинал с примитива plane, а не тянул из сплайна Bevel Profile-м. Это крайне важный момент! Ибо умом не художника полимоделинг не понять. Уверяю Вас. Это как горный спуск - кто то на лыжи встал и ээээх, а кто-то сначала с мандражом справился, потом раз 10 пятой точкой трассу вспахал и уж затем эээх! Селявуха, знаете ли.
| 04.04.2015 |
вопрос по MassFX или RayFire - заполнение ящика овощами, фруктами ...
В свое время, я был в восторге от этой фишки - многое, ооооочень многое порешала...
Но сразу предупреждаю - на вопросы вроде "я все выставил(а), а все равно не так как хочу" отвечаю только в Скайпе.
| 03.04.2015 |
Разнообразить траву постобработкой
simon310 спасибо!
Минусовал не я. Но, думаю, тот кто это сделал имеет представление о таком понятии как паралакс.
Как всегда, оказывается крайне актуальным совет:
"Если вы в течении получаса пытаетесь доказать круглому идиоту очевидную истину, остановитесь и подумайте - не занимается ли он тем же?!"
Вообщем я подумал! Приношу свои извинения.
Вы наверняка имели в виду общий подход к получению быстрого и качественного результата при визуализации анимированоого отрезка! И я согласен с Вами.
Но речь шла о том (во всяком случае я имел в виду) что при "вклейке" статичного фрагмента будет крайне сложно сделать "облет камерой" всей сцены.
| 31.03.2015 |
Да не сложно, при условии "голой" тяги. Если же декором утыкана, то нужно определяться, конечно же.
Section Spline
| 31.03.2015 |
Моделирование бутылки . помогите сгладить форму .
Всем Loft-оненавистникам посвящается.
Сцена.
| 30.03.2015 |
Разнообразить траву постобработкой
Более того, Вы сделали это превосходно! Это мне просто в голову стрельнуло. Вдруг, думаю, колдун...
| 30.03.2015 |
Разнообразить траву постобработкой
Цитата VladimirG:
Цитата virgin_number_one:
. А что если есть трудно доступные места и картинок свыше десятка?
рендерить пассами
А если анимация? И камера не статична?
| 30.03.2015 |
Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере
Цитата Uraken:
не получилось, материалы не назначаются в анимации.
Используйте модификатор Material. Тем более, что модель уже с "мультисаб"-ом.
Да, и вот еще что. Ночь,усталость... Дабы избежать досадных совпадений, поправте сразу кривые ключей. Желательно так:
| 21.03.2015 |
Цитата xiruim:
Вообще-то в максе есть инструмент для этого ...
Точно! И я, трам - тарарам, совсем о нем позабыл! Но сейчас исправлюсь.
Выделяете все 780 (подчеркнуто для ответа на вопрос "Зачем такие сложности... ") стульев.
Дальше все тоже самое что и в предыдущем посте.
| 21.03.2015 |
Упрекать меня в том что я подсмотрел у "опричников" на сайте не нужно! Это не соответствует действительности! Добавляю пост только потому, что на три дэ дэ дэ не все "центровые", а инструмент в самом деле удобный.
| 21.03.2015 |
Выделяете все 780 стульев.
Tools menu > Rename Objects.
Сохраняете сцену.
Создаете новую, или открываете ту в которой "правильные" стулья.
Тютька в тютьку переименовываете "правильный стул" в CTYJI.
Сохраняете сцену.
Опять открываете ту, что с "неправильными" стульями.
Application Menu > Import > Replace.
Указываете сцену с "правильными" стульями.
| 19.03.2015 |
До спасибо еще далековато...
Есть там пара моментов, которые я до сих пор не раздуплил. Но, да прибудет с Вами сила! Читайте внимательно все что Вам будет сообщать программа и не забудьте создать камеру и переключить видовой экран на вид из нее.
| 18.03.2015 |
Спасибо, конечно, но я знаю откуда.
Какой текущий рендер? И в канал Environment Map (кнопка 8) пустой Bitmap забросьте. Два краных икса с верхнего скрина (Ваш последний пост) должны уступить место двум зеленым "галкам".
| 18.03.2015 |
Антивирус убивает AfterFLICS_tools. Который, вроде как, свирепый троян! Но не суть...
Про кнопку не понял! Какая и где не появляется? Давайте поподробней, пожалуйста. Сначала и до предполагаемо-мнимого фиаско.
| 18.03.2015 |
Ответ: Да.
Вопрос: Симптомы?
Просто так... С Fume-ом все наладилось?
| 18.03.2015 |
Насколько я понимаю, узким местом в 15-ом МАХе является именно "переходник" (3ds Max Lighting Plug-in).
Который является свободной частью официальной "демки".
| 18.03.2015 |
Надо полагать, что речь идет, именно, о Xref Scene?!
Тогда, могу лишь посоветоваться использовать Containers.
| 18.03.2015 |
Замечательный скрипт!
Но все же, для решения поставленной задачи я бы рекомендовал прочесть урок получивший наибольшее количество поощрительных денежных единиц.
| 17.03.2015 |
Выложите то что вставляли из Rhino - мне нужно четко и полно понимать условия задачи! Если модель эксклюзивная, то набросайте быстренько в Rhino что-то попроще но схожее по структуре.
All's Well That Ends Well
| 15.03.2015 |
Может по Скайпу?
Заодно разберемся почему так происходит! А?
| 15.03.2015 |
15.03.2015 | |
Легко! В микрофон Скайпа.
| 15.03.2015 |
В цилиндре с модификатором mCloth создать группу точек (выделив,скажем, верхний край штанины) и назначить ей ограничение Node, указав при этом цилиндр-ногу с предварительно назначенным модификатором MassFX Rigid Body со свойством Kinematic.
Ну а дальше, в зависимости от настроек:
Так или эдак.
Но, все же, мне кажется что этот алгоритм не верен! Правильнее, наверное, сначала скинить "штанины", сливать их анимацию в PointCache, а уж потом сверху играться mCloth-ом, используя ограничение Preseve для группы нужных точек. Но проверить не могу - ненавижу Skin!
Мысля опосля.
Я прошу прощения! Совсем забыл предупредить, что MassFX не "читает" анимацию объктов на подуровне вершин! Другими словами, если Ваш цилиндр-нога изгибается, сжимается,скручивается либо каким либо другим способом изменяет свою форму, то метод который я описал выше - не приемлем!
| 15.03.2015 |
Цитата shum.sts:
Ваш пост ничего не доказывает.
Что и кому я должен был доказывать!? Я, просто, не позволил догме сумашедшего разряда закрыть "окно возможностей" перед человеком думающим! Кстати, он сам успешно все для себя решил!
VladimirG! Да, собственно все уже рассказали и даже показали (признаюсь, даже не задумывался о таких вариациях)! Но если есть еще вопросы - давайте только в Скайпе (я мучительно преодолеваю печатание двумя пальцами). Ну и чуть более подробно и акуратней:
GIF-ка
| 14.03.2015 |
Цитата shum.sts:
И не получится. Такие модели не делают лофтом. Только если Вам не нужно крайне отдаленное сходство.
| 13.03.2015 |