СообщенияДата

Хитрый сетап камер.

Тут человек хочет, что бы с 3х камер всё просчитывалось в 1 камеру. Такой своеобразный композ... к сожалению никак.
28.11.2017

не удаляется объект

Нажать H клавишу и выбрать, то что нужно Вполне возможно что там полигон с Backface Cull включённым, т.е. во вьюпорте его не видно, потому что нормаль развёрнута вверх, но если смотреть снизу, то он будет )))
28.11.2017

не удаляется объект

Там видимо материал который не поддерживается рендером )Проверьте там наверняка плейн с материалом.
28.11.2017

2 сплайна в объект

Создаёте 1 сплайн для определения пути, 2 для формы Потом > loft и scale на концах [[image:31793,]]
27.11.2017

2 сплайна в объект

То что вам нужно это сплайн + модификатор Extrude )  А для скругления краёв можно сделать fillet
27.11.2017

Сбиваются настройки текстур при merge модели .max в сцену

Вполне возможно, что у вас стоит Real World Map size на текстуре. Поэтому всё и сбивается в другой сцене.
24.11.2017

Отклики на вакансии

Так чем в итоге история закончилась? Нашли, того единственного?)
24.11.2017

Модель паровоза

А эти не устраивают? https://3ddd.ru/search?query=%D0%9F%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4&sp_model=on https://3ddd.ru/3dmodels/show/parovoz_4
23.11.2017

Зубчатая геометрия

Subpixel mapping включите и Clamp на 1 верните.
21.11.2017

Cherry interior

Ага... только это и смущает ) А так идеально.
21.11.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Можете взять готовые) https://3ddd.ru/3dmodels/show/egg_chair_designed_by_arne_jacobsen_3 Первое тоже есть вроде
20.11.2017

Видеокарта

Не, не тот фильм смотрел )))
16.11.2017

Видеокарта

Может знает кто, что за проблема, откуда эти зелёные квадраты на видео? [[image:27974,sky_image_forum]] Пробовал и драйвера разные ставить и с другого браузера, всё равно одно и тоже. А если просто видео скачать, то норм, всё чисто. Видео карта Radeon RX580. Это косяк в видео карте или это программный баг? Хотя пробовал и в другой комп ставить, тоже такая же проблема. Причём на ютубе видео нормально показывается))
16.11.2017

модели седумов

Такие? 1  2
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Ох горе работники ) знаю я таких. Напихают в сцену на 20 лямов полигонов. Всё тупит еле двигается, компы виноваты, софт плохой и т.д. и т.п. А научится оптимизировать рабочий процесс, подходить с головой к работе, не.. не слышали. У меня рабочие проекты даже 730 видео карта тянет! Да не так плавно и хорошо, но тянет. Не нужно пихать диван на 1.5 ляма полигонов или например гипсовые элементы по 400т Да тут даже в про моделях есть косяки, например были римские шторы и кисточки у них 800т полигонов! 800 Карл! Накипело )
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

В анреле очень удобная навигация, одно удовольствие объекты расставлять ) Будет и статика и анреал, одно другое не вытеснит и в идеале знать и уметь надо и то и то.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Почему не напечатаешь?Выбрал нужный ракурс и вперёд, делай скрины. Можно даже рендер выставить не в 1920, а больше. Красивее спорный вопрос ) некоторые и статику ужасную делают, а кто-то и в unreal красоты добивается.
14.11.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

Импортировали дерево в макс, дальше открываете редактор материалов и пипеткой тыкаете на модель, подгрузит материалы которые используются.  Можно так же Material>Get All Scene Material
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Зачем для архивиза LOD, только если комплекс большой показываете. )  Для простого интерьера и так хватит. Главное постараться уменьшим количество полигонов и с текстурами поработать. 
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Всё прекрасно Vray позволяет делать. И по одному каналу сохранять и в разных форматах и во время рендера. Или я автора совсем не понимаю. [[image:27314,sky_image_forum]]
14.11.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

Не в настройках надо гамму крутить, а в настройках материалов. Обратная гамма для 2.2 - 0,45. Т.е. при импорте текстур нужно указать эту гумму. В последних версиях наоборот надо вручную иногда вписывать 2.2, вместо 1.0 гаммы которая стоит.  Хотя в короне с этим обычно проблем нет и на авто всё прекрасно работает. Ещё как вариант может свет так настроен )
14.11.2017

Параметры Daylight и просчет кадров

В key filter выбираете все параметры, выделяете солнце и ставите 1 ключ в 0 кадре, включаете autokey и на следующем кадре меняете на другие параметры. Всё, анимация готова.
14.11.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

В гамме скорее всего )
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Так и не понял в чём беда у автора. В Render elements можно выбирать в каком формате сохранить... хоть VFB хоть нет. И рендери себе спокойно, автоматически всё сохраняется.
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Зачем модельки с нуля делать? Прекрасно можно любую с 3дд ставить, только некоторые больно "жирные" нужно оптимайзить.
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Зато анреал решает проблему тёмных коридоров и засветов в окнах ) Да и не надо ждать по несколько часов рендера.
14.11.2017

Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта

Сделайте ResetXform после всех манипуляций и не мучайтесь.
14.11.2017

В чем это можно сделать?

Что именно сделать?
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Главное, что бы рэйлган не захотел, уничтожать всё на уровне.
13.11.2017

Тестовое задание или "бесплатный дизайнер"

Не делать = ) У вас же есть которые делали, вот их и показывайте. А если нет.... нуу.. сделайте для себя что-то и показывайте.
13.11.2017