Сообщения | Дата |
---|
Поставить их )
По схеме закрученность линий никак не завязана на стены.
| 27.10.2017 |
Делается за 5 минут параметрически. [[image:21442,sky_image_forum]]
| 27.10.2017 |
Зайти на официальный ютуб канал короны там в нескольких уроках всё подробно рассказано на примере одной сцены. По материалам и настройке света. Правда на английском.
| 27.10.2017 |
Цитата dedora:
Накрыл сферой. Нарисовал сплайнами кривые +экструд=эдит поли. Вырезал булями и каждую обрисовал сплайном с 3д привязкой=эдит поли+топология катами. Резет икс форм=эдит поли. Дальше играйся сколько угодно.
Похоже на ритуал по вызову сатаны ))
| 27.10.2017 |
Если через Corona то - Corona Shadow Catcher Material
| 25.10.2017 |
Перемещение объектов в сцене стрелками
Плотность сетки для привязки объектов.
| 20.10.2017 |
как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6
Судя по высоте двери - 4м высота потолков.
| 19.10.2017 |
Видимо сфера стоит для окружения...
В vray properties объекта поставьте -1 на Alpha Contribution
| 19.10.2017 |
Цитата Yehat:
Да ну нафиг такие маты,.. даже со слейтом они даром не нужны. Тут не знаешь, куда компакт на мониторе приткнуть, а слейт - это целое одеяло.
alt+tab спасёт = ) В 10 винде виртуальные рабочие столы есть.
| 19.10.2017 |
Цитата dontpiter:
Геометрия подойдёт, а вот материалы в максе делать неудобно
Что в Максе Slate, что Unreal работают на нодовой основе. Разница не большая. В Максе даже удобнее. Например тайлинг в максе удобнее делать, в Unreal для этого нужно ещё одну ноду подключать. Зато в unreal удобнее маски через каналы делать.
Тех кто в максе пользуются Compact mode мне кажется пора на костре сжечь = )) ну или на кол...
| 19.10.2017 |
Unreal скушает и hipoly ) там можно создавать LOD. Так что актуально на модельку иметь несколько вариантов с разным количеством полигонов и разрешением текстур.
| 19.10.2017 |
Самое прибыльное делать что-то на себя, а не на дядю )
А так хоть архивиз, хоть постпродакшен )) будите работать за зп.
Выбирайте, что нравится AR, matte painting, постпродакшен, 3d mapping... и ищите заказчиков)
| 19.10.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Умею работать и в Максе и в Maya. Те же полигоны, точно такой же моделинг, экструд, сглаживание. Всё практически одинаково. Модификаторы в Maya тоже есть ) только выглядят по другому. Те же bend, taper и т.д.
Maya тот же Макс, только в другой оболочке. Так что не понимаю в чём спор и из-за чего холи вар.
Свои плюсы есть и там и там. Я думаю нет такой программы где были бы только плюсы.
В Максе решает удобство работы с размерами и Slate mateditor удобнее чем Hypershade в Maya. Max даже близко не дотягивает до удобства навигации в Unreal, по работе с материалами примерно одинаково. Хотя некоторых фишек не хватает... почему нет возможности создавать цветные зоны и подписывать их для организации. Да грешу слишком системным подходом ко всему. )
| 19.10.2017 |
Corel или Illustrator
Если через Corel, то Bitmap>Oulinetrace> экспорт в 3д макс (лучше всего через AI формат версия 8) > получившиеся линии экструдим на произвольную длинну. Час, может 2 работы и получится что-то стоящее.
| 18.10.2017 |
Пересвет при использовании Scene State
Vray 3.60.03
| 17.10.2017 |
Пересвет при использовании Scene State
У меня всё норм через batch
Может, что с вирсией vray?
| 17.10.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Попробуйте, узнаете)
Уже кучу программ вам назвали
| 16.10.2017 |
У меня пока только проц. и видео карта XD Остальное докупаю )
FPS во вьюпорте тоже есть. Можно много чего поставить отображаться боксами и упростить многие объекты и т.п.
На 550 ti работаю, норм.
| 16.10.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
А винда у вас тоже 10 лет стоит?)
| 16.10.2017 |
Взял себе MSI Radeon 580RX 8g. По тестам она слабее чем, чем 1060.
Подкупило, что 8 гигов и вьюпорт в максе будет лучше ворочаться, когда много поликов.
Кто что скажет как она в работе?)
| 16.10.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Цитата bus: что за органика?
Это прокладка между монитором и мышкой)
| 16.10.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Можете на Maya перейти = )
У меня макс наоборот с каждой версией становится стабильнее, глюков тоже особых не наблюдаю.
Что я делаю не так?
| 16.10.2017 |
Scanline же = )
| 16.10.2017 |
Интерьер. Нужна конструктивная критика качества визуализации!
Подушки засвечены некрасиво. У лампочек свечение тоже не очень.
Свет из окна и свет от лампы одинаковый по температуре, я думаю в жизни так не бывает.
| 16.10.2017 |
Предупреждение при экспорте в .OBJ
Не дырку, а там мышиное гнездо = )
| 14.10.2017 |
Создаёте камеру ставите галочку на Ortographic Projection, задаёте Enveiroment range. Ваша деталь должна быть между near и far range. В итоге получите в градациях серого карту высот.
[[image:15604,sky_image_forum]]
[[image:15609,sky_image_forum]]
| 12.10.2017 |
Через CGeometry_ZDepth в Corona можно. Там настройки минимальные.
Если же normal map нужно, то это по другому делается.
| 12.10.2017 |
По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)
А можно сетку глянуть?
| 11.10.2017 |
По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)
Мне даже страшно, сколько там полигонов = )А оказывается там ещё разные маты на разные части. А если кто-то захочет медной сделать с патиной.
| 09.10.2017 |
[[image:13597,sky_image_forum]]
| 06.10.2017 |