СообщенияДата

2 сплайна в объект

Создаёте 1 сплайн для определения пути, 2 для формы Потом > loft и scale на концах [[image:31793,]]
27.11.2017

2 сплайна в объект

То что вам нужно это сплайн + модификатор Extrude )  А для скругления краёв можно сделать fillet
27.11.2017

Сбиваются настройки текстур при merge модели .max в сцену

Вполне возможно, что у вас стоит Real World Map size на текстуре. Поэтому всё и сбивается в другой сцене.
24.11.2017

Отклики на вакансии

Так чем в итоге история закончилась? Нашли, того единственного?)
24.11.2017

Модель паровоза

А эти не устраивают? https://3ddd.ru/search?query=%D0%9F%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4&sp_model=on https://3ddd.ru/3dmodels/show/parovoz_4
23.11.2017

Зубчатая геометрия

Subpixel mapping включите и Clamp на 1 верните.
21.11.2017

Cherry interior

Ага... только это и смущает ) А так идеально.
21.11.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Можете взять готовые) https://3ddd.ru/3dmodels/show/egg_chair_designed_by_arne_jacobsen_3 Первое тоже есть вроде
20.11.2017

Видеокарта

Не, не тот фильм смотрел )))
16.11.2017

Видеокарта

Может знает кто, что за проблема, откуда эти зелёные квадраты на видео? [[image:27974,sky_image_forum]] Пробовал и драйвера разные ставить и с другого браузера, всё равно одно и тоже. А если просто видео скачать, то норм, всё чисто. Видео карта Radeon RX580. Это косяк в видео карте или это программный баг? Хотя пробовал и в другой комп ставить, тоже такая же проблема. Причём на ютубе видео нормально показывается))
16.11.2017

модели седумов

Такие? 1  2
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Ох горе работники ) знаю я таких. Напихают в сцену на 20 лямов полигонов. Всё тупит еле двигается, компы виноваты, софт плохой и т.д. и т.п. А научится оптимизировать рабочий процесс, подходить с головой к работе, не.. не слышали. У меня рабочие проекты даже 730 видео карта тянет! Да не так плавно и хорошо, но тянет. Не нужно пихать диван на 1.5 ляма полигонов или например гипсовые элементы по 400т Да тут даже в про моделях есть косяки, например были римские шторы и кисточки у них 800т полигонов! 800 Карл! Накипело )
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

В анреле очень удобная навигация, одно удовольствие объекты расставлять ) Будет и статика и анреал, одно другое не вытеснит и в идеале знать и уметь надо и то и то.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Почему не напечатаешь?Выбрал нужный ракурс и вперёд, делай скрины. Можно даже рендер выставить не в 1920, а больше. Красивее спорный вопрос ) некоторые и статику ужасную делают, а кто-то и в unreal красоты добивается.
14.11.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

Импортировали дерево в макс, дальше открываете редактор материалов и пипеткой тыкаете на модель, подгрузит материалы которые используются.  Можно так же Material>Get All Scene Material
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Зачем для архивиза LOD, только если комплекс большой показываете. )  Для простого интерьера и так хватит. Главное постараться уменьшим количество полигонов и с текстурами поработать. 
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Всё прекрасно Vray позволяет делать. И по одному каналу сохранять и в разных форматах и во время рендера. Или я автора совсем не понимаю. [[image:27314,sky_image_forum]]
14.11.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

Не в настройках надо гамму крутить, а в настройках материалов. Обратная гамма для 2.2 - 0,45. Т.е. при импорте текстур нужно указать эту гумму. В последних версиях наоборот надо вручную иногда вписывать 2.2, вместо 1.0 гаммы которая стоит.  Хотя в короне с этим обычно проблем нет и на авто всё прекрасно работает. Ещё как вариант может свет так настроен )
14.11.2017

Параметры Daylight и просчет кадров

В key filter выбираете все параметры, выделяете солнце и ставите 1 ключ в 0 кадре, включаете autokey и на следующем кадре меняете на другие параметры. Всё, анимация готова.
14.11.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

В гамме скорее всего )
14.11.2017

Сохранение рендер элементов при использовании VFB

Так и не понял в чём беда у автора. В Render elements можно выбирать в каком формате сохранить... хоть VFB хоть нет. И рендери себе спокойно, автоматически всё сохраняется.
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Зачем модельки с нуля делать? Прекрасно можно любую с 3дд ставить, только некоторые больно "жирные" нужно оптимайзить.
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Зато анреал решает проблему тёмных коридоров и засветов в окнах ) Да и не надо ждать по несколько часов рендера.
14.11.2017

Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта

Сделайте ResetXform после всех манипуляций и не мучайтесь.
14.11.2017

В чем это можно сделать?

Что именно сделать?
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Главное, что бы рэйлган не захотел, уничтожать всё на уровне.
13.11.2017

Тестовое задание или "бесплатный дизайнер"

Не делать = ) У вас же есть которые делали, вот их и показывайте. А если нет.... нуу.. сделайте для себя что-то и показывайте.
13.11.2017

V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?

Там же можно поставить ограничение и по времени на кадр и по порогу шума.
10.11.2017

W.I.P 3dvisio

- Низкая контрастность и слишком всё в жёлтый свет уведено. Иногда пересветы красиво смотрятся, но не в этот раз. Нет глубины пространства - Материалы плохо проработаны. По ощущению, что брали стандартный материал, присваивали цвет... и так сойдёт. - Грязные, непонятные шторы. Как будто кусок пластика повесили. - Пересвет за окном или отображение ИС не выключено. И по общему дизайну спорно весьма.
10.11.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Вот кадр, только камера в стену упёрлась... бывает ) Первый кадр пока бесплатно.[[image:25928,sky_image_forum]]
09.11.2017