Motocat
Сообщения | Дата |
---|
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
Там же можно поставить ограничение и по времени на кадр и по порогу шума.
| 10.11.2017 |
- Низкая контрастность и слишком всё в жёлтый свет уведено. Иногда пересветы красиво смотрятся, но не в этот раз. Нет глубины пространства
- Материалы плохо проработаны. По ощущению, что брали стандартный материал, присваивали цвет... и так сойдёт.
- Грязные, непонятные шторы. Как будто кусок пластика повесили.
- Пересвет за окном или отображение ИС не выключено.
И по общему дизайну спорно весьма.
| 10.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Вот кадр, только камера в стену упёрлась... бывает )
Первый кадр пока бесплатно.[[image:25928,sky_image_forum]]
| 09.11.2017 |
Ну вот совсем их не видно )
- Ты ворсинки видишь?
- Нет
- А они есть
[[image:25924,sky_image_forum]]
Я конечно до мелочей докапываюсь, очень крутая работа )
| 09.11.2017 |
Цитата dftd:
Цитата Motocat:
А где волоски у малинки, без них не малинка )
Есть же.
Длинные такие, редкие, нет их.
| 09.11.2017 |
А где волоски у малинки, без них не малинка )
| 09.11.2017 |
Вы же сами на свой вопрос и ответили, баланс белого покрутить и повысить контраст. Это можно и в Максе и в Фотошопе сделать. Можно применить специальный LUT для этого
| 09.11.2017 |
Рендер в разрешении выше лимита 3д макс
Печатайте в 40 будет норм )
Или это для интерьерной печати?
| 08.11.2017 |
Пример интерьера/экстерьера в дополненной реальности
Вертикальное видео =\
| 07.11.2017 |
Сборик моделей людей и животных
Убегающие или прибегающие? )
| 02.11.2017 |
Моделирование корпусной мебели.
Цитата Yehat:
О, это вообще популярная фишка у застройщиков! Я тут сфотал на варежку недавно, сорри за качество, но зацените планировку при 28 квадратных метрах:
А разве входные двери не наружу открываются?
| 02.11.2017 |
Моделирование корпусной мебели.
Я к этому чисто технически подхожу. Ничего сложного в проектировании корпусной мебели нет.
Отдаю список деталей с оклейкой какая должна быть и схемой сборки простой. Некоторые моменты приходится уточнять по ходу строительства, потому что до миллиметра просчитать например стеллаж который должен стоять в нише в ванной не реально. Строители на 5 миллиметров положили толще плитку чем нужно и всё.. не влезет. Потому по факту рассчитываю как должно быть.
| 02.11.2017 |
Не работает зум (колесико) в 3Dmax
ctrl+alt+зажатое колёсико мышки, крайне редко пользуюсь прокручиванием колёсика)
| 02.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
Мне кажется косяки в геометрии, может группы сглаживания.
| 01.11.2017 |
7 поколение это... 2006год, ну 2007 от силы.
Она не очень новая. Где вы такую в продаже нашли?
Сейчас такое уже раритет... ну как коробка с первым айфоном не раскрытая)
| 01.11.2017 |
До этого работал на 550ti, теперь на RX580... небо и земля
Старый комп гудел как пылесос на взлёте, а новый шелестит как нижнее бельё девушки)
Было дело работал на 730... открытый 3д макс и фотошоп начинает тупить сильно и дело не в памяти было.
| 01.11.2017 |
710... вы серьёзно?)
Если хочется тишины, то лучше было бы брать на водяном охлаждении.
А эта видео карта очень слабая... совсем )
| 01.11.2017 |
Там карты reflect и glossines только на 25% выставлены. Потому основной цвет берётся из значений (75%)
Единственное странно, зачем он скручивает reflection level не понятно, потому что потом он цветом скручивает общее отражение.
| 30.10.2017 |
Видимо старую не удалили и поставили сверху новую )
Некоторые файлы не были записаны
| 30.10.2017 |
Цитата dedora:
Возомнился в интелектуальности пользователей 3DDD в очередной раз. Я х.з.
Я же показал рабочий вариант, который делается очень быстро. Это лофт со scale и twist.
Можно и поликами, но показали бы итоговый вариант. Говорить, не полики ворочать )
| 29.10.2017 |
Поставить их )
По схеме закрученность линий никак не завязана на стены.
| 27.10.2017 |
Делается за 5 минут параметрически. [[image:21442,sky_image_forum]]
| 27.10.2017 |
Зайти на официальный ютуб канал короны там в нескольких уроках всё подробно рассказано на примере одной сцены. По материалам и настройке света. Правда на английском.
| 27.10.2017 |
Цитата dedora:
Накрыл сферой. Нарисовал сплайнами кривые +экструд=эдит поли. Вырезал булями и каждую обрисовал сплайном с 3д привязкой=эдит поли+топология катами. Резет икс форм=эдит поли. Дальше играйся сколько угодно.
Похоже на ритуал по вызову сатаны ))
| 27.10.2017 |
Если через Corona то - Corona Shadow Catcher Material
| 25.10.2017 |
Перемещение объектов в сцене стрелками
Плотность сетки для привязки объектов.
| 20.10.2017 |
как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6
Судя по высоте двери - 4м высота потолков.
| 19.10.2017 |
Видимо сфера стоит для окружения...
В vray properties объекта поставьте -1 на Alpha Contribution
| 19.10.2017 |
Цитата Yehat:
Да ну нафиг такие маты,.. даже со слейтом они даром не нужны. Тут не знаешь, куда компакт на мониторе приткнуть, а слейт - это целое одеяло.
alt+tab спасёт = ) В 10 винде виртуальные рабочие столы есть.
| 19.10.2017 |
Цитата dontpiter:
Геометрия подойдёт, а вот материалы в максе делать неудобно
Что в Максе Slate, что Unreal работают на нодовой основе. Разница не большая. В Максе даже удобнее. Например тайлинг в максе удобнее делать, в Unreal для этого нужно ещё одну ноду подключать. Зато в unreal удобнее маски через каналы делать.
Тех кто в максе пользуются Compact mode мне кажется пора на костре сжечь = )) ну или на кол...
| 19.10.2017 |