СообщенияДата

W.I.P. England

Цитата England: По уроку Артема Куприяненко.  Все понятно. 
23.08.2016

W.I.P. England

Плохой ракурс. Слишком шумно. Линия горизонта на бэке высоко задрана. Плохие материалы и модели. Косяки дизайна комментировать не буду, но сразу бросается в глаза разный ритм спотов и очень высоко повешенная люстра. Цитата England: по стандартным настройкам короны- пластик. А где это эти "стандартные настройки", не подскажете?
23.08.2016

Проблемы с chamfer edge

Точки свелдены?
23.08.2016

Поиск шума от моделей, скачанных из базы

Цитата Jacot: В общем здесь не простой шум, какой бывает от низкого DMC. какой-то косячок иной Что вы говорите? Вы таки умеете на глаз различать сорта шума? Расскажите нам.
22.08.2016

Поиск шума от моделей, скачанных из базы

У топикстартера, судя по работам в его портфолио, шумит вообще все в принципе. Так что дело тут не в моделях даже, а в прямоте рук.
22.08.2016

Поиск шума от моделей, скачанных из базы

Цитата Jacot: где-то стоит в материале affect shadows на стекле или еще какой косяк. В общем из-за этого лезет шум.  Косяк - у вас в знаниях. Шумы возникают из-за плохих настроек DMC сэмплера, а не из-за affect shadows.
22.08.2016

Первый запуск Corona Render. Знакомство.

Цитата GodModeling: когда сделаете картинку в 7000х3500 и вам скажет зак что текстуры мыло,тогда поймете в чем + ги и пикселей А где гарантия, что зак не скажет то же самое, если ему подсунуть корону?
22.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата In-design: Ага, конечно. Описать два набора по 3 точки, плюс расписать какие точки соседние треугольники делят - это конечно намного быстрее, чем просто в ряд написать 4 точки. Представьте себе, да. Учим матчасть. https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip И да, перестаньте "тыкать". Мы с вами портвешок на брудершафт в подъезде вашей хрущевки в 90-е годы не распивали.
19.08.2016

Моделирование под сглаживание

Yehat Милый мой друг. Поучите на досуге отличия меш-объекта от поли-объекта. А их обоих - от параметрических объектов.
19.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Yehat: https://ru.wikipedia.org/wiki/Компланарность Поучите меня еще. https://en.wikipedia.org/wiki/Coplanarity Цитата Yehat: Ага, не создаётся: Именно что не создается. Edit Mesh уберите, и получите обычный бокс, который вообще - параметрический объект.
19.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата In-design: То, что вы сказали является следствием (и то не полным), а не причиной. Вы мне сейчас зачем это пишете, растекаясь мыслью по древу? Или решили покосплеить старого пердуна преподавателя, который не удовлетворен тем, что у него на экзамене не отвечают сложно на простые вопросы? Треугольники аппаратными средствами компьютерной графики обрабатываются быстрее и эффективнее любых других геометрических примитивов. Именно поэтому конечная модель под игровой движок триангулируется, а не потому, что якобы создается в треугольниках изначально. Цитата In-design: если все точки не компланарны? Слово - копланарный (без "м"). Образовано от "co-" (совместный) и "planar" - лежащий на плоскости. Специалист вы мой дорогой, подучили бы сами матчасть, приличия ради.
19.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата In-design: И правило работать только с квадам пошло оттуда, т.к. на треугольниках сабдивы иногда выдают косяки. Отсюда и "правило" моделить только квадами. Какая разница, откуда пошло правило и с чем оно связано? Готовят ее именно квадами, несмотря на то, что для нужд движка она потом триангулируется.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата In-design: Нет, потому что только на трёх точках может гарантированно лежать только одна плоскость. Это еще по курсу геометрии все знают, класса эдак с 5-6го. Поэтому треугольник и является наименьшим полигоном, из которого строятся 4угольние полики, 5ти, 6ти, и т.д. Это как-то противоречит сказанному мной или вы решили поупражняться в пропедевтике? Треугольник - геометрический примитив, для обработки которого нужно наименьшее число операций. Обработка двух треугольников, делящих между собой ребро, эффективнее по затратам вычислительных ресурсов, нежели обработка такого же по геометрии поли-объекта, состоящего из четырех точек. Поэтому вычисление идет в треугольниках.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

xpp_nd_ruphus Уже по косячному шейдингу видно, что ретоп фэйловый.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата bcecbit: что я такую форму сделаю гораздо быстрее под сглаживание чем ты со своей "правильной" топологией  Во-первых, не "ты", а "вы". Мы с вами, гражданин, в ресторане "ПушкинЪ" вино Сэн-Эмильон на брудершафт не выпивали, так что извольте соблюдать нормы приличия. А во-вторых, что это за кляксу вы мне тут показываете? У нее есть какое-то практическое применение? Или моделирование собственных мутных лужиц вы считаете эталоном работы с сеткой? Цитата bcecbit: и если откинуть твои ко ко ко, то в геймдеве трис это вообще стандарт. Вижу, вы очень далеки не только от моделинга, но и от понимания принципов работы трехмерной графики. Триангулируется сетка для нужд видеокарты и на уровне движка, так как это продиктовано соображениями наивысшей производительности. Само же моделирование происходит с использованием квадов.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата xpp_nd_ruphus: gorbunkov ну вот кстати такие штуки, как вы показали удобнее и в разы быстрее все же не поликами моделить, а в том же инвенторе, если это нужно исключительно для рендера, а не на продажу (извиняюсь за оффтоп) Ну вы еще Булгарову скажите, чтоб тот пересел с Софтимеджа на ваш Инвентор.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Забавны "аргументы" ярых противников топологии, с пеной у рта и пожаром на стуле отстаивающих свою точку зрения. - зачем учиться делать по-правильному, если можно сделать по-моему? - у вас в профиле моделей нет (ака "сперва добейся") - я вашу топологию труба шатал - и прочие ко-ко-ко. Ни одного аргумента, почему именно их способ следует использовать вместо правильного.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Yehat: Показательно, что у адептов кармически верного 4-угольного моделирования в профиле либо нет моделей, либо почти нет. Ещё и учат))) http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F Тухлая попытка. Давайте еще одну.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Что можно сказать? Подобно тому, как культура речи начинается с правописания, мастерство моделирования невозможно без постижения азов топологии и воспитания в себе чувства уважения к правильной сетке. Новичку, который только встал на этот путь, жизненно важно выработать именно эти, базовые и универсальные навыки, отточив которые до автоматизма и заложив их в мышечную память, он потом сможет моделировать все, что угодно, а не только обчамференные тарелочки по пошаговой инструкции Йехатя. Про "размер файла" вообще улыбнуло. Вам что, на дискету его вместить надо? Или по телеграфу в азбуке Морзе передать? Не говоря уже о том, что если стэк с турбосмузом не коллапсить, то файл будет весить даже меньше, чем то, что подсовывают здесь противники правильной топологии.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Yehat: Отличное сглаживание Отличное оно до тех пор, пока не понадобится выгнуть или вогнуть сглаживаемую поверхность. ))
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Yehat: Ну можно, конечно, упереться и доесть суп вилкой. А чего, удобный же столовый прибор. Ну, если уж вы перешли к главному псевдоаргументу демагога и пустились в аналогии, то тут больше подходит другое сравнение. Можно, скажем, съесть суп, пользуясь ложкой, согласно правил этикета. А можно взять тарелку и, причмокивая и прихаркивая, наклонив ее ко рту, выпить содержимое, с оправданиями, что "и так тоже можно" или "все ваши способы много времени требуют".
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Yehat: Я знаю название темы. Чего тогда клоунаду устраиваете? Модель _под_сглаживание_ подразумевает построение топологически правильной сетки, а не той чепухи, которую вы со своим визави тут рисуете.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Yehat Название темы прочитайте.
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

bcecbit Ваш вариант по уровню вредности сродни совету пробивать окна и двери булями. И аргументация у вас такая же вялая - мол, "их же двигать никто не будет".
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

bcecbit Все правильно вам человек говорит. Ваши треугольники будут без артефактов сглаживаться только тогда, когда лежат в одной плоскости. Если же в разных, то косяки неизбежны.
18.08.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Butch33: А где моя заслуженная пачка минусов , а ? Ну раз нарываетесь, то держите. А могли бы просто извиниться.
17.08.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Butch33: У меня в модели был небольшой косячёк- я сделал внешний цилиндр с 18 сторонами Гражданин, вы разве не в курсе, что цилиндр в Максе создается в 18 сторонами по дефолту? И если в центр этого цилиндра поместить созданную, а потом упрощенную до 16 сегментов сферу, то крайнее ребро тоже ляжет аккуратно между двумя соседними ребрами цилиндра. Сетка тоже визуально отличающаяся от вашего болтика. Или вы полагаете, что юзер специально ретопал ваш болт, чтобы тот не был похож на ваш? Не пытайтесь строить из себя идиота, ей богу.
17.08.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

- О, боже, он чамфернул бокс также, как и у меня! Удалите его модель. - Какой кошмар! У него в цилиндре столько же граней, сколько и в моем. Плагиатчик! - Модераторы, на помощь! На модели этого пользователя пивот в той же точке, как и на моем стуле. Он точно украл его у меня.
17.08.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

xpp_nd_ruphus Там еще, на беглый взгляд, и окна всего двух типоразмеров. То бишь, при наличии ряда навыков, знания способов автоматизации процесса и умения их правильно приложить можно все сделать достаточно быстро.
16.08.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Revered: А вообще, реквестирую видос как MountainTrooper модлит такое здание целиком за 2 часа. А зачем целиком? ))Внутрянка же не нужна, только фасады. Само здание простой формы, сложных стен под хитрыми углами нет, размеры все нанесены. ) Ну серьезно, на что тут больше трех часов времени уйдет?
16.08.2016