Сообщения | Дата |
---|
Цитата England:
что за кружок завистников и ненавистников Куприяненко)))
Ну как вам сказать? Человек, который в принципе ничем выдающимся не известен, обычный интерьерщик, чьей основной операцией при работе с максом является мердж готовых моделей в сцену, который еще и других "обучает" по такому же принципу - "качайте модели с 3ддд или покупайте мои курсы, а бонусом получите слитую оттуда базу". Такой вряд ли достоин уважения.
| 25.08.2016 |
Помогите раскрыть секрет Короны
TRAFFIC_rus
А пример одной из таких картиночек, которые рендерятся за 15 минут в суперкачестве и не нуждаются в постобработке, в студию можно? Только, умоляю вас, не надо начинать про "запрещено выкладывать", "коммерческая тайна" и прочее.
| 25.08.2016 |
Цитата dontpiter:
Здорово сокращает, когда модель полноценная и не "рассыпается на кучу отдельных элементиков и нуждается в серьезной доработке"
Зависит от того, кто готовит модель и как она экспортирована. Обычно все доработки при использовании архикадовской модели от заказчика заключаются в переназначении материалов, ибо если модель делалась архитектором (а скорей всего так оно и бывает), то ничего в геометрии менять не нужно.
| 24.08.2016 |
Цитата dontpiter:
Собственно, для визуализации никаких сцен из сторонних программ и не нужно - достаточно рефов.
Ошибаетесь. Для визуализации нужна модель, которая, если она есть у заказчика и он передает ее сам, здорово сокращает количество жопочасов, потраченных на работу.
| 24.08.2016 |
Цитата Dreana:
Вот я тоже так думаю. Заказывали не модель, а рендеры, хотите модель - платите за модель.
Ну тогда можете смело отказывать заказчику в данной просьбе.
| 24.08.2016 |
Как сделать траву как на фото?
Цитата VladimirG:
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=816
Ну вы бы еще в книжку Верстака посоветовали заглянуть.
Статья по ссылке старая, как копролит мамонта.
| 24.08.2016 |
А зачем им эта модель, которую вы в Максе поправили? Ее же обратно в архикад не засунешь и параметрику не вернешь.
| 24.08.2016 |
Цитата England:
Что понятно?
Понятно то, что за те деньги, которые вы заплатили этому фуфлогонщику, он ничему вас не научил.
| 23.08.2016 |
Цитата England:
По уроку Артема Куприяненко.
Все понятно.
| 23.08.2016 |
Плохой ракурс. Слишком шумно. Линия горизонта на бэке высоко задрана. Плохие материалы и модели. Косяки дизайна комментировать не буду, но сразу бросается в глаза разный ритм спотов и очень высоко повешенная люстра.
Цитата England:
по стандартным настройкам короны- пластик.
А где это эти "стандартные настройки", не подскажете?
| 23.08.2016 |
Точки свелдены?
| 23.08.2016 |
Поиск шума от моделей, скачанных из базы
Цитата Jacot:
В общем здесь не простой шум, какой бывает от низкого DMC. какой-то косячок иной
Что вы говорите? Вы таки умеете на глаз различать сорта шума? Расскажите нам.
| 22.08.2016 |
Поиск шума от моделей, скачанных из базы
У топикстартера, судя по работам в его портфолио, шумит вообще все в принципе. Так что дело тут не в моделях даже, а в прямоте рук.
| 22.08.2016 |
Поиск шума от моделей, скачанных из базы
Цитата Jacot:
где-то стоит в материале affect shadows на стекле или еще какой косяк. В общем из-за этого лезет шум.
Косяк - у вас в знаниях. Шумы возникают из-за плохих настроек DMC сэмплера, а не из-за affect shadows.
| 22.08.2016 |
Первый запуск Corona Render. Знакомство.
Цитата GodModeling:
когда сделаете картинку в 7000х3500 и вам скажет зак что текстуры мыло,тогда поймете в чем + ги и пикселей
А где гарантия, что зак не скажет то же самое, если ему подсунуть корону?
| 22.08.2016 |
Цитата In-design:
Ага, конечно. Описать два набора по 3 точки, плюс расписать какие точки соседние треугольники делят - это конечно намного быстрее, чем просто в ряд написать 4 точки.
Представьте себе, да.
Учим матчасть. https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip
И да, перестаньте "тыкать". Мы с вами портвешок на брудершафт в подъезде вашей хрущевки в 90-е годы не распивали.
| 19.08.2016 |
Yehat
Милый мой друг. Поучите на досуге отличия меш-объекта от поли-объекта. А их обоих - от параметрических объектов.
| 19.08.2016 |
Цитата Yehat:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Компланарность
Поучите меня еще.
https://en.wikipedia.org/wiki/Coplanarity
Цитата Yehat:
Ага, не создаётся:
Именно что не создается. Edit Mesh уберите, и получите обычный бокс, который вообще - параметрический объект.
| 19.08.2016 |
Цитата In-design:
То, что вы сказали является следствием (и то не полным), а не причиной.
Вы мне сейчас зачем это пишете, растекаясь мыслью по древу? Или решили покосплеить старого пердуна преподавателя, который не удовлетворен тем, что у него на экзамене не отвечают сложно на простые вопросы?
Треугольники аппаратными средствами компьютерной графики обрабатываются быстрее и эффективнее любых других геометрических примитивов. Именно поэтому конечная модель под игровой движок триангулируется, а не потому, что якобы создается в треугольниках изначально.
Цитата In-design:
если все точки не компланарны?
Слово - копланарный (без "м"). Образовано от "co-" (совместный) и "planar" - лежащий на плоскости.
Специалист вы мой дорогой, подучили бы сами матчасть, приличия ради.
| 19.08.2016 |
Цитата In-design:
И правило работать только с квадам пошло оттуда, т.к. на треугольниках сабдивы иногда выдают косяки. Отсюда и "правило" моделить только квадами.
Какая разница, откуда пошло правило и с чем оно связано? Готовят ее именно квадами, несмотря на то, что для нужд движка она потом триангулируется.
| 18.08.2016 |
Цитата In-design:
Нет, потому что только на трёх точках может гарантированно лежать только одна плоскость. Это еще по курсу геометрии все знают, класса эдак с 5-6го. Поэтому треугольник и является наименьшим полигоном, из которого строятся 4угольние полики, 5ти, 6ти, и т.д.
Это как-то противоречит сказанному мной или вы решили поупражняться в пропедевтике?
Треугольник - геометрический примитив, для обработки которого нужно наименьшее число операций. Обработка двух треугольников, делящих между собой ребро, эффективнее по затратам вычислительных ресурсов, нежели обработка такого же по геометрии поли-объекта, состоящего из четырех точек. Поэтому вычисление идет в треугольниках.
| 18.08.2016 |
xpp_nd_ruphus
Уже по косячному шейдингу видно, что ретоп фэйловый.
| 18.08.2016 |
Цитата bcecbit:
что я такую форму сделаю гораздо быстрее под сглаживание чем ты со своей "правильной" топологией
Во-первых, не "ты", а "вы". Мы с вами, гражданин, в ресторане "ПушкинЪ" вино Сэн-Эмильон на брудершафт не выпивали, так что извольте соблюдать нормы приличия.
А во-вторых, что это за кляксу вы мне тут показываете? У нее есть какое-то практическое применение? Или моделирование собственных мутных лужиц вы считаете эталоном работы с сеткой?
Цитата bcecbit:
и если откинуть твои ко ко ко, то в геймдеве трис это вообще стандарт.
Вижу, вы очень далеки не только от моделинга, но и от понимания принципов работы трехмерной графики. Триангулируется сетка для нужд видеокарты и на уровне движка, так как это продиктовано соображениями наивысшей производительности. Само же моделирование происходит с использованием квадов.
| 18.08.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
gorbunkov ну вот кстати такие штуки, как вы показали удобнее и в разы быстрее все же не поликами моделить, а в том же инвенторе, если это нужно исключительно для рендера, а не на продажу (извиняюсь за оффтоп)
Ну вы еще Булгарову скажите, чтоб тот пересел с Софтимеджа на ваш Инвентор.
| 18.08.2016 |
Забавны "аргументы" ярых противников топологии, с пеной у рта и пожаром на стуле отстаивающих свою точку зрения.
- зачем учиться делать по-правильному, если можно сделать по-моему?
- у вас в профиле моделей нет (ака "сперва добейся")
- я вашу топологию труба шатал
- и прочие ко-ко-ко.
Ни одного аргумента, почему именно их способ следует использовать вместо правильного.
| 18.08.2016 |
Цитата Yehat:
Показательно, что у адептов кармически верного 4-угольного моделирования в профиле либо нет моделей, либо почти нет. Ещё и учат)))
http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F
Тухлая попытка. Давайте еще одну.
| 18.08.2016 |
Что можно сказать? Подобно тому, как культура речи начинается с правописания, мастерство моделирования невозможно без постижения азов топологии и воспитания в себе чувства уважения к правильной сетке. Новичку, который только встал на этот путь, жизненно важно выработать именно эти, базовые и универсальные навыки, отточив которые до автоматизма и заложив их в мышечную память, он потом сможет моделировать все, что угодно, а не только обчамференные тарелочки по пошаговой инструкции Йехатя.
Про "размер файла" вообще улыбнуло. Вам что, на дискету его вместить надо? Или по телеграфу в азбуке Морзе передать? Не говоря уже о том, что если стэк с турбосмузом не коллапсить, то файл будет весить даже меньше, чем то, что подсовывают здесь противники правильной топологии.
| 18.08.2016 |
Цитата Yehat:
Отличное сглаживание
Отличное оно до тех пор, пока не понадобится выгнуть или вогнуть сглаживаемую поверхность. ))
| 18.08.2016 |
Цитата Yehat:
Ну можно, конечно, упереться и доесть суп вилкой. А чего, удобный же столовый прибор.
Ну, если уж вы перешли к главному псевдоаргументу демагога и пустились в аналогии, то тут больше подходит другое сравнение. Можно, скажем, съесть суп, пользуясь ложкой, согласно правил этикета. А можно взять тарелку и, причмокивая и прихаркивая, наклонив ее ко рту, выпить содержимое, с оправданиями, что "и так тоже можно" или "все ваши способы много времени требуют".
| 18.08.2016 |
Цитата Yehat:
Я знаю название темы.
Чего тогда клоунаду устраиваете?
Модель _под_сглаживание_ подразумевает построение топологически правильной сетки, а не той чепухи, которую вы со своим визави тут рисуете.
| 18.08.2016 |