Сообщения | Дата |
---|
на счет оренбурга, то тебе до них не далеко, а может и им до тебя, картинка мега ламерская. Но дело в том что у конторы есть текучка, и не факт что не могут лучше, они делают так как устраивает их и заказчика за определеннуюя сумму и срок. Если им заплатить больше и времени дать, то и сделают на порядок выше.
PS: igrax, а какой критики ты ждешь? тебе уже сказали что работы твои мягко говоря не на высоте, чтобы стало хорошо надо въе..работать, много работать. К чему стремиться тебе есть, посети icube3d.ru, в плане виза. интерьеров и экстерьеров они хороши, не без говна конечно, но в большинстве в портфолио хороше работы.
| 05.11.2007 |
То что моделинг слабоват, это даже не то что бы слабоват, сколько простые элементы в работе, да и не факт что это твоя вина, не ты ведь когда-то придумал ДСП и мебель из неё. Может ты мега крутой моделер, но в сцене все простенькое, ну и висящий в воздухе дверной косяк тоже не впечатляет. Добавь в сцену зелени, дерево какое декоративное, чтобы освежить картинку, пол сделай геометрией, он большую часть картинки занимает и должен быть качественным, а геометрия на порядок круче бампа с текстурой, темболее плитка такая крупная, кстати пол тоже как нить разнообразь, сейчас скучноватый. И наполни сцену различными объектами, декор там и прочее.
| 04.11.2007 |
Шум на потолке из-за недостатка сабдивов. А что касается не ювилерки, а остальных работ, то это просто ужасно, выглядит как сканлайн, для такого вирей не нужен, сканлайном быстрее будет и лучше. Особенно порадовало небо на одном из варинтов с входной группой, типа в аду и или рвануло чего, копоть и свет от пламяни.
| 04.11.2007 |
Лови критику. Картинка сакс, в плане визуала, пережеги, про которые тебе уже говорили, моделинга там нет, одни примитивы, за исключением пары элементов, дверь эвермоушеновсякая, пол ужасный, ужаснее некуда, сделаный текстурой, для такого пола текстурой делать это себя не уважать надо или текстуру надо делать очень качественную, а у тебя полный трешь (к примеру, у тебя на полу сильный рефлект, ты на клози карту положи и на рефлект, чтобы отражал местами, и местами блюрил сильнее, с параметрами поиграешься может что толковое выйдет). Картинка оооочень теплым отдает, баланс белого не помешает вывести, или холодного освещения добавить. А вобще чтобы сделать её интереснее в 2 счета, просто на потолке лампы выруби, у тебя будет свет от окна холодныйм освещать дальнюю часть помещения, а ближняя будет освещаться теплым от точек в нишах, появится контраст и тени, сразу картинка какоето натсроение обретет, а сейчас это просто высветленая парашка, светотени совсем нет. И материал не шторы Vray2sided положи чтобы были не из нержавейки крашеной а просвечивали.
| 04.11.2007 |
???"line" в "editable spiline"???
При применении модификатора Surface, формируется поверхность с возможностью апроксимации (аки Nurbs Surface, только на основе сплайна). При помощи апроксимации (patch topology в Surface) можно регулировать уровень разбиения поверхности на полики (низкий уровень, грубая сетка, высокий - сетка более плавная и поликов больше). Я когда пользуюсь модификаотром Surface, то после конвертирую его в Editable Patch, патчи позволяют редактировать тангенсы поверхностей (кривых вобще-то) в местах вертексов, чтобы получить ту форму которая необходима, а уже затем можно сконвертировать в полигоны или меш.
Про модификатор Surface и Editable Patch читаем в стандартной справке (F1) в максе.
ЗЫ: Чебурашка клевый, но я круче видел, у чувака на автарке чебурашка был с бородой и повязкой на голове))) аки вахабит такой, очень смешной.
| 04.11.2007 |
Это как в кино "Даун Хауз".. в финале фильма Иван Охлобыстин сказал: "Что-то накотило." Третьи сутки на работе сказываются, кукушку рвет уже.
Да и по большому счету, кому хотел помочь, помог, а новые все-равно форум не читают, темы новые создают. А в остальном в постах моного флуда лишнего.. а так - чистинько.
| 04.11.2007 |
Quote:
-)) давай и градиентики сдерем. оставим шапку лысой-)) Интересно где ты видел лысые шапки-))
http://www.artlebedev.ru/ - в шапке черная полоса, лого и смайлик.
http://renderman.ru/i.php?p=HomePage - тоже нету зверей... ну как же так.
| 04.11.2007 |
Да мне ваще ровным счетом по барабану, я ваще ничего не хотел писать. Меня просто противоречия зацепляют и то что народ не хочет ничего понимать. Все мои можно это и можно то - были в рамках одного концепта. Ты сама привела пример с рендер ру, у них все норм с логотипом, потому что у них понимание этого лучше чем у тех с кем я тут столкнулся (я имею ввиду весь этот конкурс).
Наберите в гугле логотип.. животные если и изображаются то так же просто и графично (прим. лакосте), а все остальное наипростейшее.
ОАО MTС. Яйцо.. куда проще? И это же не птицефабрика. Можно ваще кубик нарисовать в перспективе ребром в камеру, одна черная сторона вторая белая. и все.. вот вам триде.
| 04.11.2007 |
Представления разные о логотипе. А то что ты разницы не видишь между теми буквами и этими, даже пост прочитав, то о каком вобще логотипе можно говорить. А в плане того что можно то и можно это.. можно.. но пока это только в качестве далекого можно и отсается и я не думаю что скоро закончиться. А если и закончиться, то скорее всего не будет это логотипом, будет так сказать персонаж сайта, вот надо было по персонажам-то и открывать конкурс, а не на логотип.
У рендер ру лого висит слева и также служит линком на главную. И вобще я не понял причем тут рендер ру, я не говорил что цвета должны быть тусклыми и убогими, пусть будет яркий. И раз уж зашла речь о рендер ру, у них лого просто подпись и 2 штриха и все, там нет зверей, мутантов, котов и прочей живности. А пример того что его хорошо использовать прямо на сайте и видно, на банере конкурса "Колыбель человечества", вот и ещё 1 пример простоты и удобства.
| 04.11.2007 |
Что бы ни у кого не возникало вопросов, почему мне не нравятся все "логотипы" которые тут постили (за некоторым исключением, некоторых графичных и никко) напишука я о том почему:
По моему мнению лого должно лаконичным, вот например:
Почему?
А потому. Можно класть практически на любой фон без проблем, первый квадрат можно перекрасить в любой цвет (чтобы сочетался с фоном например) или вобще цвет динамичным сделать, пусть меняется от посещения к посещению, можно все лого инвертировать, и посадить к примеру на темный фон. Оно простое и понятное, на нем четко видно что это 3ddd, а не тридевкоторомещёдвебуквыдэ и кним ещё шары привязаны. Оно практичное его можно легко печатать без проблем и использовать не только на сайте, а к примеру всем известно Рутут организовал создание сборников моделей, можно и туда ему лого запихнуть, и для печати на коробках с полиграфией не будет проблем, это будет просто вектор. Для размещения кнопок тоже катит, по сути это готовая лаконичная кнопка с адресом, сразу понятно куда попадешь если кликнешь. Если кому-то кажется что лого должно обязательно содержать намек на 3D, то это вовсе не обязательно (зайдите на рендерман.ру, что там в лого показаны невообразимые достоинства пиксарвского стандарта, это бред) Лого должно быть простым и запоминающимя, лекго используемым в любой ситуации (мало ли куда его разместить захотят). А всякие мутанты, животные, роботы и прочая нехристь все это если уж совсем не втерпеж можете нарисовать шапку для сайта в целом, но лого должно быть лаконичным и практичным. По мне дак даже вот эти градиентики на сайте нафиг не нужны, чем проще и понятнее интерфейс тем лучше. Дизайн должен делать жизнь проще и удобнее, а не сложнее и отвратительнее. Проще интерфейс, быстрей работает и меньше весит, вот в принципе и с лого таже фигня, проще надо.
Если в кратце то все... хз.. может че ещё вспомню так отредактирую...
Кстати на счет графичности уже высказывлись ранее, тока не я.
ЗЫ: это не лого, а пример моего представления о логотипе.
| 04.11.2007 |
[deleted]
| 01.11.2007 |
[deleted]
| 01.11.2007 |
Как добавить количество материалов в сцену?
[deleted]
| 31.10.2007 |
Нужна помощь! Фасады через Физикал камеру???
[deleted]
| 30.10.2007 |
Нужна помощь! Фасады через Физикал камеру???
[deleted]
| 30.10.2007 |
Distributed rendering, ТЕКСТУРЫ НА КЛИЕНТСКУЮ МАШИНУ
[deleted]
| 29.10.2007 |
Distributed rendering, ТЕКСТУРЫ НА КЛИЕНТСКУЮ МАШИНУ
[deleted]
| 29.10.2007 |
[deleted]
| 27.10.2007 |
[deleted]
| 27.10.2007 |
[deleted]
| 27.10.2007 |
Help! Создание покрывала на кровать! (Механизм реактора)
[deleted]
| 26.10.2007 |
[deleted]
| 26.10.2007 |
[deleted]
| 26.10.2007 |
[deleted]
| 25.10.2007 |
[deleted]
| 24.10.2007 |
[deleted]
| 23.10.2007 |
Дайте пожалуйста ссылку на VRAY 1.5 final 64x !!!
[deleted]
| 22.10.2007 |
Дайте пожалуйста ссылку на VRAY 1.5 final 64x !!!
[deleted]
| 22.10.2007 |
Какие источники света лучше ставить на экстерьер??...
[deleted]
| 20.10.2007 |
[deleted]
| 20.10.2007 |