СообщенияДата

V-ray distributed анимация

Было бы шикарно дедлайн поднять или бэкбернер и считать по-человечески, отправляя задачу на сервер и работая дальше, в то время как остальные компы задачу "молотят".
01.11.2012

инсталяция 3dsMax 2013

А вы уверены что это х64? И скачайте себе лучше обычный макс. Или вам именно дизайн версия нужна, вы там какие-то специальные инструменты используете?
01.11.2012

V-ray distributed анимация

Отсчитайте статику отдельно с запеченной ирмапы, потом досчитайте динамичные объекты и все. Обычно так и делается. Бывает конечно, что когда считаешь какую-нибудь шапку для телика, а там куча полигонального треша анимированного, тогда проще тупо в лоб осчитать ГИ с ирмапой в каждом кадре, просто поднять сабдивов и подблюрить её сильнее, и все. Ну или совсем по жесткой схеме брутфорсом считануть.
01.11.2012

Анимация водной глади V-ray

http://cebas.com/index.php?pid=product&prd_id=72&feature=951 - вот можно накатить файналрендер, с ним поставится объект океана (типа оушен тулкита), вот его можно спокойно виреем ренедрить. Поведение воды будет точно лучше чем у миксов из нойзов.
01.11.2012

V-ray distributed анимация

Наверно что-то пошло не так. Пробейте вместо имен компов в конфиге, напрямую айпишники. Плюс с какойто версии в вирее появилась там галочка в дистрибьютеде, типа ресетить спаунер или типа того после окончания таска, может они после певого фрейма ресетятся. Вообще если отсчитать весь свет в карты и потом их тянуть на рендере, то никакаких проблем быть не должно. Темболее если запускаете с этой сцены считать стил и нет никак их ворнингов, то анимация должна также гладко проходить. Если нет, то значит что-то пошло не так. По мне так дикость дистрибьютедом считать сиквенс, но каждый... как он хочет.
01.11.2012

V-ray distributed анимация

Ну раз нельзя бэкбернер, считайте дэдлайном или роялрендером или афанасием или закинте на ребусфарм.
01.11.2012

Проблема с библиотекой деревьев

Купите на официальном сайте.
30.10.2012

шум на материале

Николай63, выведите рендер пассы, лайт, рефлект и спекуляр, чтобы поянть в каком компоненте идет шум. Если в рефлекте, значит надо на материале поднимать сэмплинг, если в спекулярах, то и на источнике света то же, а если в лайте, то только на источниках света. И поставте семплинг дмс 2-5, и фильтр VRayLanczos. Кстати нойза на бампе нет?
30.10.2012

Рендер с нескольких камер с сохранением рендер элементов

Отключать надо не в элементах vfb, а сам буфер надо вырубать, вирейский. Зачем он вам нужен если вы в файл считаете? Можно вообще без буфера ренедрить.
30.10.2012

проблема с HDRI

А при ГИ оверрайде, вы само ГИ-то включали? Ну всякое бывает, вдруг нет.
30.10.2012

Как сделать такой эффект

В шейдере все делается. Сделайте цвет фога ярче, не меняя хью. В общем надо параметры подобрать и все, можно получить вменяемый результат.
29.10.2012

Рендер идет вверх ногами.

Есть ещё помощники? Кто следующий?
29.10.2012

Рендер идет вверх ногами.

Ухахахаа))) некрофилия.
29.10.2012

Проблема с освещением

Вы только не забывайте что эта галка не просто гамма-коррекцию не применяет к финальной картинке, она вообще колормаппинг снимает, т.е. если вы накрутили типа какой-нибудь рейнхард 1.5, 0.8, 2.2, то получите на выходе все равно - linear 1, 1, 1.
29.10.2012

Настройка текстуры

Невозможно. А все что вы видели до этого либо обман, либо делали инопланетяне. Хотя можно попробовать сделать материал бленд с маской, по маске основной фон будет с матовым материалом, а узор будет блестящим.
29.10.2012

Сцена засвечена, почему?

gatina, это стандарнтые источники света, которые какбы всегда присутствуют в сцене чтобы вы могли видеть свою геометрию во вьюпорте. Обычно они автоматом выключаются сразу же если выставите хотябы один источник света (в сканлайн рендере), а вирей может их рендерить принудительно, если стоит соответствующая галочка.
28.10.2012

Сцена засвечена, почему?

Это судьба, настало время поменять настройки. Дефолтные лайты небось шарашат, в настройках рендера выключали?
28.10.2012

Создание механизма диафрагмы фотообъектива средствами 3D Max

Wire Parameters. (посмотрите в хелпе макса) Есть у вас контроллер открытия.закрытия диафрагмы (дамми, поинт, шестеренка, ползунок, что угодно), вот и линкуете его через ваир параметерс к ротейшену каждого контроллера лепестка и все. Можно там с математикой чуть поиграть, чтобы например не указывать градусы поворота, а просто контролер ездит от 0 до 100 процентов открытия, а лепестки сами поворачиваются на нужный угол.
28.10.2012

HDR + Vray camera

1. Хдр, на сферу накинте, а потом крутите и двигайте в сцене её как хотите. 2. клавиша 8 - глобальный энвайронмент, не зависит от движка рендера. А у вирея, есть для него свои оверрайды. Там даже написано что оверрайд для ГИ, рефлекта и если надо ещё и рефракта отдельно от рефлекта. Сильно сомневаюсь что в отражениях будет понятно где у вас горизонт, силньо ниже или выше. А бэкграунд вообще отделньо обычно считается, чтобы потом его можно было спокойно редактировать или вообще другой подставить. Вот тут на сферку натяните свою карту, оставте как надо и отсчитайте.
28.10.2012

Проблема с освещением

Значит вы просто все криво настроили. Даже если все по дефолту поставить, солнце, небо и поратал, только физкамерой крутануть и света будет достатчно. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&start=22 - про гамму ещё почитайте. Потом сделайте серый бокс и скрамным шариком и окном, поставте солнце и небо по дефолту и потестирйте с физкамерой. Когда разберетесь что и как работает, у вас автоматом в вашей сцене все получится.
28.10.2012

Применение RAL-текстуры в максе

Yehat, они сэфилюмами шарашат, цвет попадает на финале как надо, все чотко.
28.10.2012

Nvidia Quadro и 3ds Max Performanse Driver

А я с двд-рома себе на параллелс винду ставил бывает нужен.
26.10.2012

Как сделать такой эффект

Фог байас надо понижать, а не повышать. Чем ниже фог байас тем он сильнее реагирует на изменение толщины, т.е. тонкое будет прозрачным, а толстое будет уходить в фог сильнее. А если фог поднимать, то все срановится равномерным, на уровне в 20 так вообще почти никак не будет толщина влиять. Понижайте байас, скажет до -0.5, и подыгрывайте множителем. Едиснтвенное проблемное место, это будет "шар" у ножки, он будет тоже темнеть. Тут конечно можно его сделать полым, или сделать бленд из 2х материалов стекла, и по маске просто это место отделить, подать на него стекло более прозрачное.
26.10.2012

Как сделать такой эффект

marabito, можно такого добиться просто разделив шейдер на 2 отдельных в бленде. База у вас будет этот ваш мокро-кожанно-металлический бетон с простым спекуляром, очень слабым, так чтобы просто для градиентика света, а вот поверх вторым слоем черный материал с хайлайтом (бликом), кладется в режиме Адд (плюсом). Отражения на нем можно вырубить, оставить только спекуляр. Так вот у этого черного материала на бамп кладете крупный нойз, и бамп сильно увеличиваете, чтобы он блик этот так сильно исказил. Нойз кладете по юви (планар маппингом), и на разных плитках ювишки поразному смещаете, тогда он будет также "рваться" от плитки к плитке. Ну и на маску текстуку с фактуркой, вот и получите то что надо. Показать наглядно не могу, нету макса под рукой.
26.10.2012

Вопрос про ориентацию...

Ну вообще есть ещё такое понятие как up vector. Объект который будет задавать апвектор, должен быть над глазом, он и будет всегда держать глаз под нужным уклоном, т.к. он тоже прилинкован к кости головы и всегда остается над головой не давая тем самым глазу поворачиваться, относительно оси look at.
26.10.2012

Nvidia Quadro и 3ds Max Performanse Driver

Пару лет работал на Quadro 3800, в ваерферйме джифорсы обходила легко. Сравнивал с джифорсами на тот момент 480, 580, 590 - в режиме сетки все одинаковы, разницы почти не было, тогда это были топовые решения игровых карт, квадра их уделывала спокойно. Перформанс драйвером не пользовался, т.к. он глючит. Обычные драйвера и режим директ3д. Всегда свои приколы есть, и джифорсами и квадрами. Сегодян только драйверы менял на джифорс, потому что в 12 гудини вьюпорт тормозил. А на квадре например у меня рина работала гораздо медленнее чем на джифорсе 260гтх. Но на квадре можно в нюке стерео композить. У обоеих карт свои плюсы и минусы, но вайрфрейм у квадры быстрее а если учесть что 3 вьюпорта из 4 у меня обычно вайрфрейм, то на квадре точно комфортнее.
26.10.2012

Проблема с матовым стеклом и LED-подсветкой

Или можно было просто включить фильтр в лайткэше, поставить фикст и все. Он отфильтровал бы лайтмапу и все было бы чистинько. Если конечно степень размытости преломлений утроит.
25.10.2012

Подводная сцена V-ray

Anatoliyy, основное ощущение вам дадут как уже сказали выше это фог, фолюм лайты от фонарей (если они есть) и частицы. Считаете свой рендер, как есь без фога, фолюма и патиклов. Потом все красите в черный цвет и считаете фог, волюмлайт и частицы и уже добавляете эти слои на основной рендер. А добавляете уже в чем угодно, фотошоп, афтер, фьюжн, нюк и т.д.
25.10.2012

Послойный рендер через batch render?

Если рендеришь на локале, со включенным вирей фреймбуфером, он рендер-элементы не сейвит, т.к. они все пишутся в память буфера. Тупо его выключи и все. То же самое когда в бэкбернер отсылаешь задачу, надо фреймбуфер вырубать. Дэдлайн к примеру при сабмите задачи, сам скриптом это делает.
24.10.2012

Послойный рендер через batch render?

Arslan87, ересь.
24.10.2012