MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Мелочь наскаттерить, а крупные бросить сверху любым физическим движком в доступном вам пакете (мая, макс, гудини, кси, блендер, сейчас уже наверно все это могут).
| 02.02.2013 |
Если у вас по всей площади одинаковая толщина, ну просто удалите все кроме одной стороны, потом к ней примените TurboSmooth, а после этого Shell с нужной толщиной и все.
| 27.01.2013 |
Вы бы приложили настйроки: Рендера с ГИ и шейдера штор, чтобы людям вообще понимать что там у вас и как накручено.
Теоретически, если у вам чторы по какйо-то причине прямой шторы свет не пропускают от домлайта (галочку не поставили может), т.к. не видно четкой тени у ножек стульев, то при отстутствии прямого освещения у вас там весь свет через ГИ считается, а тут надо настройки сильно поднимать на ГИ чтобы результат был чистый. В общем настрйоки надо показывать, тогда люди помогут.
| 26.01.2013 |
Белый цвет портит картинку, настройки V-ray
Senhor, если с деревом все устраивает, то просто сделайте VRay Mtl Override, для камеры (базовый) материал сделайте белым, а для отражений закинте там свое дерево, и для ГИ тоже дерево. В итоге ГИ не будет пересвечиваться, т.к. будет для него использоваться темный материал, и в рефлекте тоже будет темный, а в камере и на рефракте будет белый. В целом получается фейк, но таким образом вы и белый получите, и по свету и отражениям секло останется почти прежним, рефракты только будут другие.
| 22.01.2013 |
aeplug, ещё по поводу борьбы с кантами, можно для проблемных объектов навыгонять кучу масок, скажем по ргб и по ним делать анпремульты, и потом после перемножения пассов делать премульт. На 100 процентов опять таки совпадения не будет, но от кантов избавитесь. А так как это лишний гемор, вот делением и обходятся.
На практике же как вам уже написали, это почти не имеет значения, т.к. например у нас принято выдавать номальный бьюти, чтобы композер потом не умирал. А пассы могут использоваться просто для коррекции бьюти так как пожелает того сам композер, на сколько ему его опыт позволит.
Например у вас есть роулайт, это свет без дифуза, таким образом вы можете из пасса номалей получить маску например для области контура справа, т.е. типа рим лайт и вот по ней этот роулайт добавить. Сделать такой легкий рим и ещё добавить объема. Вот вам пример использования, без картинок, но думаю понятно, и остальное использование этих пассов, может быть любым, тут уж на что опыта хватит.
| 10.01.2013 |
Косяк в просчёте тюли в анимации с сетевым рендером
xappacmeht, получается что сетевые машины получают геометрию какую-то "вывернутую". Странно. А можете потом попробовать галку оставить как было с косяком, но анимацию все-таки закешить, просто проверить, т.к. в таком случае геометрия должна нормально передаваться.
| 09.01.2013 |
Косяк в просчёте тюли в анимации с сетевым рендером
Больше походит на косяк с анимацией.
Анимационный кэш откуда тянется?
Если напрямую из сцены с модификатора Cloth, то повесьте поверх Pointcache и закешируйте все на диск, потом тут же эту анимацию подгрузите, естественно с сетевым путем.
| 09.01.2013 |
Взорвавать модель (схемы сборки)
Ребята, ему взрыв-схему надо, а не модель порвать в клочья. Типа такого, только с кроваткой.
splot, если грамотно и аккуратно, то ручками.
| 09.01.2013 |
3dmark, выберите вашу сферу и далее Animation -> Constraints -> Attachment Constraint. Остальное в хелпе почитаете, там и примеры может есть.
| 09.01.2013 |
Attachment контроллер, если быстро. А воообще можно скриптом запечь анимацию вершины на даммик.
https://dl.dropbox.com/u/697415/3ddd/attacment.max - файл с аттачментом, макс 2013
| 09.01.2013 |
Quote:
а можно как то в терминах слоев это выразить, смысл фразы я не понял, а в первом видео видео эти пассы просто выкинули и к примеру для RAWсвета - обычный пасс света поделили на диффуз (если праздники никак не повлияли на мою память))))
Так и есть, если вы получаете скажем пасс Light из умножения 2х пассов DiffuseFilter x RawLight, но тут же вытекают проблемы на краях из-за перемножения антиалиаса, то можно взять иходный лайт пасс которые считает вирей (VRayLight) и разделить на DiffuseFilter, тем самым вы получите свой RawLight пасс и далее обратно перемножите его на диффузфильтр. Хотя на самом деле полученный таким образом RawLight, не будет 100% совпадением, т.к. тут у вас уже не будет тех проблем с антиалиасом.
| 08.01.2013 |
Изменить угол отражения. как ?
Да, если угла поворота хватит до того как станет видно что экран "кривой".
А вообще на сколько я понял, вопрос как раз и стоял в том, как сменить угол при шейдинге, не меняя геометрии.
| 08.01.2013 |
Изменить угол отражения. как ?
Ну можно фейк конечно сделать, если намапить на экран градиент (он должен быть обязательно линейным, иначе отражение будет как в кривом зеркале) и накинуть его на бамп, тогда силой бампа по градиенту нормаль поверхности отклонится в сторону и угол отражения изменится, и вы увидите другую область в отражении. Ну и понятное дело вращая градиент и изменяя силу бампа сможете поймать нужное вам отражение.
| 08.01.2013 |
Ну так вам же сказали что 2 дня это вообще не срок. Я тоже около недели мучился (у меня просто рука перо не держала, т.к. левша), потом ещё постепенно привыкал к каким-то моментам.
А по началу да, ад конечно Но потом уже и попадать будете куда надо и кнопку нажимать спокойно и запястье не будет висеть в воздухе и подниматься (ну вы же когда ручкой пишите по бумаге, рука спокойно лежит на плоскости и движется вместе с ручкой), тут также рука лежит на вакоме и скользит по нему.
У меня intuos 4M, для 23-30" самое оно, далеко тянуться не приходится. А под ноут 17" я его кропнул в настройках, чтобы по ощущениям примерно как с 30" было и все.
| 04.01.2013 |
toxism, он я так понял имелл ввиду не функцию кнопки, а "неудобство" её нажатия.
Бирюкас, рука не весит в воздухе ни на А6, ни на А5, ни на А4, размер тут не играет роли, рука лежит на плоскости и скользит по ней. По поводу нажатия копок, то может вам просто стилус надо иначе взять, удобнее. Я например держу его почти вертикально (не как ручку при письме) и кнопки нажимаю большим пальцем.
А по поводу зачем это все надо, то тут тоже все понятно, если вы только моделите, то конечно не надо. А когда вам надо ещё постоянно что-то подрисовывать, композить, скульптить или вертекспайнты использовать, то планшет удобнее становится, а чтобы постоянно за мышь не хвататься в процессе работы, проще от неё вообще отказатсья. Ну и на мой взгляд сам инструмент естественнее для руки.
| 04.01.2013 |
Да нет такой пролемы чтобы постоянно держать перо на уровне от планшета, вы перо в руке держите, а рука скользит по поверхности и перо постоянно находится примерно на одном уровне над плоскостью. Ну в общем это все дело времени, все когда-то и кушать ложками и вилками учились, а кто-то палочками. Тут тоже самое, в первый раз вы суши плочками роняете, а потом можете рис по зернышку поднимать, вот и с вертексами так же, сначала смещаете при клике, а потом уже нет (но к тому времени вы уже привыкнете рамкой выделять и кликать только по необходимости). Единственная существенная проблема в максе - это зум, т.к. в перспективе скорость зума абсолютная, а не относительная. По-этому привыкаешь работать в ортографичиской проекции, в юзер вью. Некторые кому скролл прям нужен очень, покупают клавиатуру со скролом под левой рукой.
Я забил, мне скролл не нужен, пятый уже год наверно, только на вакоме. Если уезжаем куда-то, кидаю его в сумку с ноутом, если работать надо будет.
Это при том что я левша, и поначалу мне не то, что вертексы двигать, мне перо держать было неудобно правой рукой. Зато сейчас кайфово работать. А мышь сейчас как кирпич, с ней в руке как краб, рука в клешню превращается
Это все конечно субъективщина, кому как удобнее. Но у меня супруга тоже левша и тоже сейчас с пером сидит, а раньше и не представляла, как это можно вообще им пользоваться, да ещё и правой рукой.
Так что если кто сомневается, уж поверте, если 2 левши взялись за ваком, да ещё правой рукой, значит можно работать на вакоме спокойно и без мыши, точнее для нас это гораздо лучше и комфортнее чем с мышью. Такие вот дела. Раз пятый наверно уже рассказываю
В общем пробуйте, ну и конечно первое время придется подержать себя в руках. Это примерно как бростиь курить, сначала все довольно дискомфортно и привычка не отпускает, зато потом ты оглядываешься и не понимаешь как ты вообще с этим жил Хотя нет, конечно все прекрасно понимаешь, но в целом жизнь без сигарет становится лучше.
ЗЫ: Я и в Left for Dead на вакоме зомбей стрелял, даже тут не все так плохо
| 03.01.2013 |
Сохранение нескольких рендеров с пассами
Есть же скрипт, кто-то писал с 3дцентра. Который по куче камер, создает одну анимированную, мультикам рендер или типа того. Они его использовали чтобы ирмапы и лайткэш бейкать, чтобы ирмапу под каждый фрейм не пересчитывать.
Это наверно самое простое, выделить камеры, ткнуть кнопку и пульнуть все в бэкбернер или в дэдлайн и все, идти спать. Посчитается скажем для 7 камер - 7 фреймов.
| 25.12.2012 |
Как разбить полисетку на элементы в один прием
dezig, вам APOSTEORI с мешем хороший вариант подсказал, он только забыл добавить что угол эксплода надо выставить 180, тогда макс сам раскидает все элементы по отдельным объектам. Если угол сделать меньше или дефолтный, то макс ещё и по углу дробить будет, вот у вас может комп и повесился. Никаких плагинов и скриптов не надо, хотя такой скрипт и можно сохранить, чтобы он это все сам по одной кнопке делал.
| 21.11.2012 |
RUS_095, настроенный дирт используйте как маску для бленда материала фасада и золота. Можно карту дирта погнать через карту Output, чтобы там её склампить (чтобы диапазон был от 0-1) и кривыми прогнуть как надо.
| 12.11.2012 |
Открываю сцену пишет:есть изолированные объекты. Что делать?
Винду переставте.
| 08.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
Quote:
...в самом Максе в настройках тоже отключил гамму
Зачем?
Теперь у вас макс будет думать что все текстуры линейные, а они таковыми не являются.
Пассы я даже смотреть не стал, вы там всю брагу выгнали. Если так просто все складывать, да ещё с неправильной гаммой текстур, то конечно ничего не сложится. Полностью как сложить я написал выше.
Про гамму - http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&start=22 - вот тут с трейтьей страницы читайте, я там все доходчиво написал давно. Сейчас уже может что-то и по-другому сформулировал, но в целом нормально.
| 07.11.2012 |
Velichenko, у вас на полу нет рисующей ключевой тени, она просто равномерно мягкая. Так сделайте пол обычным VRayLight материалом с картой дирта, получите просто оклюжен, радиусом и фалофом в настройках карты отрегулируете мягкость "тени", и цвет её там же зададите. Вирейлайт материал никакое ГИ принимать не будет, с пола снять галочку чтобы он сам ГИ не эмитил и не засвечивал объекты, все Ну или на полу заоверрайдить материал, для ГИ оставить обычный белый и для отражений, а базовый сдлеать через лайтматериал с окклюженом. Будет у вас фейковая тень, всегда мертвая, тупо серая.
Не понятно чем не утсраивает цветная тень, разве что приглушить её немного, она живее гораздо и выглядит приятнее.
И уж тем более непонятно почему так против поста. Это как если бы Майкл Бэй на съемках в Чикаго сказал: "Взрываем все по-честному! Поста не будет!"
В общем оклюженом свою тень получите и все, будет всегда одинаковая. Будет у вас и ГИ на объектах и все дела.
| 06.11.2012 |
(facepalm)
| 06.11.2012 |
olegwer, ну там не совсем архвиз планировался, а теледизайн скорее, типа шапка для шоу или что-то в этом роде. А в гудини можно было просто настроить систему в которой все бы рассаживалось так как надо, включая анимации всяких волн и т.п. И скажем какая-нибудь форсмажорная замена стадиона или ещё чего не повлияла бы на время получения результата.
Ну и конечно это мне удобней такое в гудини сделать, потому что я в гудини сейчас работаю))
| 05.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
ali_r, вы выдодите пассы для всей картинки, если у вас на стенах нет рефлекта или рефракта, то у вас там будет 0 (черный цвет).
| 04.11.2012 |
просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?
Этот способ вполне номальный, только рендер финальный надо сложить из пассов, тогда можно подсунуть что угодно. В вашем случае надо будет пасс лайт разложить ещё на диффузную и константную компоненты:
Финал = Свет + Рефлект + Рефракт + ГИ + Спекуляр + Селфиллюм.
Но свет включает в себя цвет источника света помноженный на цвет обекта (тектуру или просто цвет). В вирее правда по дебильному немного названы пассы, там диффузом назвали константный цвет (diffuse filter), а просто диффузный свет без цвета объекта назвали роу лайтом (raw light). Так вот в вашем случае надо пасс света сделать из умножения диффуз-фильтра на роулайт, итого:
Final = Diffuse filter * RawLight + Reflect + Refract + Specular + GlobalIllum + SelfIllum.
Это и будет ваша картинка, теперь вы берете ваши посчитанные каналы обоев (экстратексы) и по маске стены (мультиматте или нарисованные вручную) просто подставляете, а поверх уже у вас будет умножаться свет, добавляться ГИ и прочее.
Естесственно чтобы все правильно складывалось, надо рендерить в правильной гамме, рендеры должны быть линейными и гамма-коррекция должна применяться уже после сложения пассов.
Шпаргалка, по пассам - http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/examples_renderelements.htm
| 04.11.2012 |
На ноутбуке небось? Поменяли режим Fn кнопки, нет?
| 03.11.2012 |
проблема с бесшовной текстурой обоев)
Вы меня поставили в тупик, с одой стороны это все на столько очевидно, что казалось бы и так понятно как это сделать (сплайнами отрисовать паттерн, сделать тайл скопировав паттерн, отрезать и сделать из этого текстуру). А с другой, если это короткое объяснение ничего вам не говорит, то тут надо уже просто на пальцах показывать, видео тутор чтоли записать, но у меня линукс и нет ни макса, ни корела, ни иллюстратора, ни фотошопа
Хотя сейчас может кто-нибудь просто в кореле сделает и выложит уже готовую текстурку.
| 03.11.2012 |
проблема с бесшовной текстурой обоев)
Такое даже не выходя из макса можно сделать, не говоря уже об иллюстраторе или кореле.
| 03.11.2012 |
Меня наедавно про подобную задачу спрашивали, посчитать стадион с толпой для заставки.
Я планировал просто взять сборник рокетбокс, взять от туда модели людей, и разные анимации, добавить своих анимаций (махание флагами, шарфами и т.д.), в общем сделать всего 10-15 видов людей (мужчина, женщина, ребенок и кадлому по 5 видов поведения), плюс сделать ещё пачку разных текстур, чтобы можно было рандомайзить не только по анимации, но и по текстуре естесственно. Запечь 10-15 полученных сиквенсов анимации в кеши (сиквенс обжей из макса выгнать).
А потом всю эту брагу со стадионом затащить в гудини, и рассадить, там же и посчитать толпу. А стадион отделньо в максе отсчитать.
Но заказчики что-то натупили, старт проекта затянули и мы отказались. В другой раз повеселюсь со стадионом, все равно в ближайшее время тоже надо будет засадить стадион толпой)))
В максе навенро тоже бы мультискаттером с офсетом по таймингу рассаживал, отавалось бы решить вопрос с ориентацией "болванов" в пространстве, чтобы все были повернуты куда надо. Хотя наверняка ещё бы радости какие-нибудь вылезли.
| 03.11.2012 |