Сплайн при конвертировании в poly пропадает вообще
Решил проблему с исчезновением так. Рисовал изначально в 3д, а не в плоскости, может по этому точки не идеально совпали в одну плоскость, хотя это ни как не заметно. Рисовал изначально вертикально, по этому просто перевернул сплайн на плоскость xy, вошёл в режим vertex, включил масштабирование по оси Z, максимально сжал по Z, чтоб точно всё было в одной плоскости. Жму Rest XForm, потом convert to spline, и потом convert edit poly. Всё, плоскость появилась. До этого час мучался, 100 раз переделывал и ни как, всё исчезало. Впервые с таким столкнулся. Так что пользуйтесь