Обсуждение вакансий на 3DDD
Цитата xpp_nd_ruphus:
mrhomedesign модель из кад софта будет по определению с хреновой сеткой на выходе, которую надо оптимизировать и с кучей лишних полигонов, ибо в кад софте невозможно контролировать полигонаж, поскольку любой кад софт это NURBS моделинг, либо солидами, либо поверхностями, а это принципиально другой тип геометрии, который без ретопологии будет иметь кривую сетку, непригодную для нормальной развертки и кучу лишних полигонов, чтоб иметь нормальный шейдинг без видимых артефактов на криволинейных поверхностях
Руфус я в ревите работаю с 2008 года, не говори про мне весь кад-сфот, но в ревите есть возможность не только настроить сглаживание, но и веса ребер и соответственно велдпороги, что напрямую влияет на детализацию получившейся модели в максе. Для прямых форм это вобще ненужно, он экспортит 1 к 1, для криволинейных - имеет значение, возможно потребуется не одна итерация перегона, но этот процесс быстрый и существенно времени не добавляет. Для сложных разверток конечно такая геометрия не пригодна, но для нанесения плоских или купольных - вполне. Пару лет назад я делал большой тематический проект (только модель) старорусской крепости с деревянными храмами, и именно в ревите, так что представляю что говорю. Да, орнамент там в целом был попроще (без каких-либо изображений людей или животных), но тем не менее - элементарно в модели ревита ты можешь как минимум 3 категории отображения графики задавать сразу, при подготовке семейств (coarse/meduim/fine) и уже этим играть при экспорте. Но это если уж совсем заняться нечем или требования зака очень строгие.