Подробнее
Активность: 41
6
марта
2020
Скрипт Regularize Loop
Цитата Tony S: Благодарю всех за помощь  Переустановка макса, чистка следов в папках Program Files, AppData в пользовательских файлах и установка этих двух скриптов нуля помогла. Правда, если кто-нибудь столкнётся с такой проблемой, то имейте ввиду, что скрипт для Edit Poly не подразумевает под собой отдельной кнопки в четырёхлистнике, который вызывается правой кнопкой мыши по вьюпорту и работает только через хоткей, который нужно назначить самому. Вот на всякий случай видео то самое, про которое я говорил в первом сообщении: Ещё раз всем спасибо за помощь  Зачем два то? Любой из двух предложенных.
27
ноября
2019
Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?
Цитата grdesigner: Изначально цилиндр должен быть с большим количеством граней. Подбирается вручную. Сам скошенный элемент примерно 1/8, я бы исходил из 3-4 граней, если бы не получилось, значит удалял бы и начинал с нового примитива с большим количеством граней. Делаете примерно правильно, просто еще не подобрали необходимое значение. Если будете делать регулярно, уже быстрее начнете определять. Спасибо большое, была у меня такая мысль. Страдаю потихоньку 
27
ноября
2019
Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?
Здравствуйте. Моделирую вилку розетки и появилось желание сделать её максимально похожей на оригинал. Когда создаю ребра жесткости по центру, модель получает ненужные надломы (кликабельно).  Этого как-то можно избежать? Пробовал перестроить направление циклов (типсы), но ничего не получилось. Может быть hard surface метод не подходит для таких деталей? Подскажите пожалуйста, уже не первый день страдаю с этой заразой. Как вообще подобные штуки моделируются?  P.S. Пробовал ещё метод CreaseSet + OpenSubdiv, но там со сглаживанием проблемы получаются. 
17
ноября
2019
Как сделать катушку проводов в 3DS Max?
Цитата Uraken: https://www.youtube.com/watch?v=RVIarijWc2A  https://jokermartini.com/product/cables-spline/  (где взять, не знаю) Попадалось нечто подобное под названием TurboSplines, как я понял они оба внахлест не накручивают. UPD: нашёл ещё тему в недрах 3ddd от 2011 года, попробую по этому способу сделать. Кабель есть куча оборотов, примерно одинаковой формы, одинаковая форма предполагает возможное копирование объекта, следовательно, сделай небольшой маток кабеля из сплайна( пару оборотов) , накопируй его сверху вниз и прокрути вдоль общей оси. Какие -то копии делай через копи, какие-то через инстанс, для того чтобы модификации еще более усложнили восприятие непохожести одного момента на другой.в общем, необходимо сделать ток один качественный и интересно изогнутый моток
10
ноября
2019
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Совсем запутали. Так и не понял на чем остановиться и как сделать "нормальную" сетку.  Цитата Vizign: Зачем покупать онлайн курсы элементарных основ моделирования, когда есть 3ддд.  Курсы какие-то проходил, какие-то нет. Разве форум создан не для того чтобы помогать друг другу? Не нравится - пройдите мимо, никто не заставляет давать бесполезные комментарии вроде вашего. В чем, собственно, проблема? Лучше уж промолчали бы, чем шпынять новичков. Ведёте себя как волки, никто ваш кусок мяса не собирается отбирать. Грызите на здоровье, только другим не мешайте.
9
ноября
2019
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Цитата xpp_nd_ruphus: некоторые вещи без булина сделать в принципе невозможно это один из таких случаев? В принципе, вопрос задавал, чтобы понимать как действовать в похожих ситуациях в будущем. Я думал можно как-то со склеиванием элементов решить задачу, был подобный опыт, но там не круг был. P.S. красивая штука. Как булеан работает я наверно не понимаю толком.  Цитата Dogeva: Делайте по минимуму и будет даже визуально проще увидеть "оптимальную" сетку какой следующий шаг?  Цитата xpp_nd_ruphus: в чем собсно проблема попробовал для эксперимента Pro Boolean. Какие-то артефакты появляются. UPD: с просто Boolean норм.
26
октября
2019
Как правильней всего избавиться от этого треугольника?
Цитата gde_10: в точку снизу сходится сразу 2 грани, я не то что бы большой знаток топологии, но мне кажется что так быть не должно как раз смотрю видео по этой теме. Вроде как 3 и 5-лучие норм, правда есть ещё острый угол, может и он норм. Я не шарю.  UPD: помогли в VK. Вот так получилось, выглядит неплохо. Буду пробовать.  UPD 2: получилось, но геометрия всё равно под сабдивами деформируется, как после инсета. Придется наверно всё равно вокруг заводить...
7
марта
2019
Не работает подсветка объектов Selection/Preview Highlights
Галочки в Preferences > Viewports > Selection/Preview Highlights изменял, моргает во время применения настроек и снова не работает. 3DS Max перезагружал. Также смотрел на слои (так как запутался с ними немного), но вроде бы там эта настройка не выставляется. При наведении курсора на объект, сам объект не подсвечивается рамкой или цветом (хотя должен, т.к. настройки выставлены), а вот всплывающий тултип с его именем появляется. В чем может быть дело?
Следующая страница

Всего 2 страницы