Mu$limu$
Сообщения | Дата |
---|
А не легче tif использовать, сохраняя в 32 бита и рендерить послойно, в тифе вроде тож неплохо можно справится с засветами и тд.
| 29.02.2012 |
как разложить мозайку по радиусу?
Чёт я заморочился это затекстурить, правда макс 2010, в нём нету некоторых штучек как в 2012 таких как врап и тд, пытаюсь анврапом методом лайн, вроде делает но как то кривовато ложится текстура, кто что может посоветовать?
| 29.02.2012 |
Дайте пожалуйста оценку по первой работе!
Да уж моя первая и рядом не стояла(
| 29.02.2012 |
GorillaZ
попробуй в колор мапинге поставить 1 или оставить как есть 1.84 но поставить галку на dont affect colors.
кстати согласен с Imaginaerum обратная гамма вроде как 0.45, я это значение применяю.
да ещё, adaptive amount ниже 0.8-0.85 смысла нету крутить я думаю, для чистовых настроек должно хватать.
| 29.02.2012 |
Ищу мебель Silvano Griffoni и Vittorio Griffoni
liberal
ждём,спс.
| 29.02.2012 |
Была такая же проблема, отключение тулбара не помогло, так что убейте ini как советуют быстрее будет)
| 22.02.2012 |
как то так я делаю, надеюсь понятно.
| 22.02.2012 |
Чёт непонятно что там, мож сплайном нарисовать форму да экструдировать, опять же знать бы что это вообще.
| 22.02.2012 |
Вот как я сделал, поставил вирей дом, в её слот назначил вирей hdri, потом его методом инстанса перетащил в мат.эдитор, там уже указал путь к самой hdri, потом в энвайремент перетащил с мат.эдитора инстансом, потом чтобы её видеть во вьюпорте как покрутить и тд, нажимаем alt+B , ставим галочки на Display Background и Use Environment Background и всё потом в мат.эдиторе накручиваю яркость и тд, кручу по горизонтали и она крутится во вьюпорте, только перед рендером в environmente отключаю использовать карту.
| 22.02.2012 |
bugagahechka
можно и мне ссылку скинуть, спс.
| 20.02.2012 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
Yamamato
спасибо попробую ваш способ.
| 18.02.2012 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
Всем привет, ребят подскажите её правильно развернуть, я вот думаю так, верхнюю часть до до шва круглого отдельно пельтом, потом шов круглый отдельно и низ потом отдельно тоже пельтом растянуть, вобщем верх получается равномерно рас тянуть, а вот низ как то не очень, подскажите как лучше будет сделать а то никак не могу сообразить.
| 18.02.2012 |
Я наоборот на вирей дом сначала карту кладу а от туда потом в слот кидаю эдитора и всё ок
| 17.02.2012 |
Присоединяюсь, поздравляю от всей души.
| 15.02.2012 |
Alexei2002
Можно оставлять для них гамму 2.2 так как всё равно приходится регулировать на глаз, и бамп как у же говорили тоже можно оставить 2.2, а вот дисплейс уже заметно если не править в 1, на 3-й странице почитайте там очень подробно человек написал.
| 15.02.2012 |
Разницы наверно никакой то и нету, просто карты для бампа, отражения и тд, не так критично править в гамму 1, а дисплейс не так часто применяется, ну в зависимости от того что делают, вот поэтому наврно легче ставить инпут гамму 2.2, а при загрузке дисплейс карты править её, а остальные оставлять на 2.2, я так думаю, если не прав поправьте.
| 14.02.2012 |
какую тему выбрать для обзора...?
А нашёл, просто у меня по линку открывалось только обсуждения и то что здесь написано.
| 13.02.2012 |
какую тему выбрать для обзора...?
А что нужно сделать, чтобы попасть на вебинар.
| 13.02.2012 |
Экстерьер. Природное окружение.
maksim_art
вот почитайте, тутесть про это.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&start=22
| 11.02.2012 |
Полигоны при иморте из Archicad 15-64 в Autodesk 3ds Max Des
nailgun
согласен, у меня так тоже было на рендере всё как надо.
| 11.02.2012 |
Посмотри там клипинг должен быть, внизу в настройках у камеры.
Сори до конца не дочитал насчёт полигона камеры.
| 08.02.2012 |
Genkot
ок я даже и незнал, как то с ним не работал сча попробую, спасибо.
| 07.02.2012 |
Genkot
турбосмусом, может я просто сильно придирчив) нармс сабдивижин даёт сглаживание как турбосмус с 1 итерацией, у меня получается немного грубоватая модель на закруглённых местах, поэтому турбо с 2 итер.
Лан попробую так доделать как делал, потом на критику выставлю, спасибо всем за советы и ссылки, с меня плюсики, хоть душа успокоится а то над каждой мелочью сижу гружусь.
| 07.02.2012 |
Genkot
вот
это сглаживание в 1 итерацию, беспокоят звёздоки которые получились от этих граней, которые никуда не были порезаны
это сглаживание с 2 итерациями, немного видно где звёздочки, в принципе епсли не приглядываться то вроде ничё, но поликов уже многовато мне кажется, а если меньше ставить итераций то вы видите картинку сверху.
usov.80
спасибо за ссылки.
| 07.02.2012 |
misho4ek
Да это я знаю насчёт четырёхугольников и этот урок постоянно просматриваю, но всё равно туплю, никак не могу понять как мне разрулить эти концы.
Просто у меня ещё ситуация такая, я делаю складку не на грани, тоесть мне приходится его резать грань а потом там делать складку, если бы делал на существующей то легче было было, а так я в тупике, добавлять грани перед складкой турбосмусом не хотелось и так боюсь модель тяжёлая получится.
| 07.02.2012 |
Подскажите что сделать с этими концами, так оставить или куда то надо порезать? никак не могу правильно сделать, криво сглаживается.
| 07.02.2012 |
nn31
проверь материал мож карта tiles затесалась
| 07.02.2012 |
Всем привет, учусь моделировать и вот уже второй день бьюсь над швом, не могу понять как правильно его порезать и куда пустить концы чтобы сглаживался корректно, если не затруднит покажите как делается, ниже картинка шва и сам файл, спасибо заранее.
http://narod.ru/disk/39943271001/Camden_BR_PR.max.html
Да извините неправильно выразился, там складочки, просто не могу правильно их сделать, сглаживается криво.
| 07.02.2012 |
Во, тоже незнал этот метод, спасибо.
| 04.02.2012 |
вот этот скрипт поищи, Anything_To_Phys_Cam_Max_9, можно сразу вид из перспективы на камеру вирей поменять
вот залил http://narod.ru/disk/39575052001/Anything_To_Phys_Cam_Max_9.rar.html
запускать нужно MaxCam_To_PhysCam_1.4_proc и выбираеш ковертировать вид или камеру на виреевскую.
| 04.02.2012 |