murad.odeev
Сообщения | Дата |
---|
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата dontpiter:
не соглашусь
в каких моментах в Архвизе нужен кодинг? я за 1,5 года использовал только $.baseobject = $[1].baseobject, что делает объекты инстансами в определенных ситуациях и реально бережет нервы. И то, таких моментов было не более десятка. Если некоторый кодинг ускорит работу на 10 минут в день, а изучать его придется полгода-год, то я лучше помоделю мебель эти полгода или новую прогу изучать буду.
Конечно, если заниматься не только Архвизом, то он нужен, вообще не спорю. Но как бы на сайте моделей для Архвиза первостепенно обсуждается Архвиз, если не оговорено иное. Также меня однажды заинтересовал новый вид визуального maxsctipt - Max Creation Graph, начиная с 2016 макса. Но как я и говорил, для моей работы он вообще не нужен, т.к. есть куда большее важные вещи для изучения.
Но если ты опишешь каждодневные ситуации в Архвизе, на которые Скриптинг экономит до 4 часов в день, я брошу все дела и начну изучать только его.
| 22.12.2019 |
Подскажите уроки по моделированию мягкой мебели в 3d max
Гоголов (даже ускоренный) + Arrimus 3d. Гоголов показывает как моделировать мебель, а Arrmius новые методы и тонкости полигонального моделирования.
Почитав ветку, понял, что у человека проблема только с разверткой. Хмм, ну так и задай вопросы, где и как делать развертку, не? Получишь ответ, который тебя устроит
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата shinodem:
немного не так, настоящий профи должен уметь адаптироваться к любому софту
Я изучаю сейчас Марвел и Зибраш для моделирования. Я пробовал Блендер, Рино и Гудини. Сделал одну маленькую комнату от первого лица в Unreal Engine и несколько анимаций. Мне пришлось изучать Фотошоп и CorelDraw для создания альбомов рендеров. Я также пробовал изучать Maxscript, но понял, что на текущий момент, для моей работы, он не понадобится, ну никак вообще. Я работаю в архитекторной конторе и 85% из рендеров, которые недавно стояли перед "Высшим Правительством", были мои, и их даже показывали по телевизору! (лол). Они конечно не были уровня Авард, но за них точно не нужно краснеть. Все что от меня требуется, я сейчас делаю и приспосабливаюсь к любой программе и к любой задаче. Жаль что задач мало и приходится самому их искать.
Но, как я и написал, если ты работаешь в архвизе, то тебе ничего большего не надо знать, чем описано выше мною, чтобы начать есть свой хлеб. Если он изучает как сделать интерактивный бокс "для расширения кругозора", то молодец. Но т.к. он хочет улучшить свои профессиональные навыки для получения большего дохода, то это ему вообще не нужно и вряд-ли пригодится в ближайшее время. Лучше свое внимание направить на вещи, куда более полезные и прибыльные.
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
На самом деле это тебе никак не поможет улучшить свою работу. Изучай моделирование, текстурирование и рендер. Максимум тебе нужно назначить некоторые команды на горячие клавиши. В каком таком моделинге тебе приходится создавать тысячи боксов и поэтому тебе "неудобно" это делать по стандарту?
Чтобы создавать интерьеры-экстерьеры, тебе нужно знать как импортировать чертежи из Автокада, приводить их в порядок и потом дорисовать новые линии. Extrude и Sweep - 98% из модификаторов для среднего проекта. В экстерьере понадобится знание одного из скаттеров. Остальное лишь двигание готовых унитазов из проекта в проект, на которые иногда накинешь FFD.
Чтобы создавать высокополигональные объекты, тебе нужно знать основы полигонального моделирования и как создавать топологию под Turbosmooth. Боксов ты создашь ну может пару штук в одном "четком диване".
Это все что тебе нужно знать, чтобы начать есть дошик в 3Д мире, если ты этого еще не делаешь. А если делаешь, то нафига тебе нужен интерактивный бокс?
| 22.12.2019 |
Черный список работодателей и исполнителей
Возможно даже и к лучшему, что сам заказчик сразу отбраковался своей неадекватностью. В дальнейшем проблем с ним уже не будет.
"Если невеста уходит к другому, то неизвестно кому повезло"
А несправедливость всегда была и будет в этом мире. Главное сильно не огорчаться из-за мелочей.
| 21.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xpp_nd_ruphus:
murad.odeev на такие деньги не живут, а выживают, по крайней мере в РФ, в регионах то цены на все, кроме аренды жилья не ниже московских, а то и выше на некоторые товары
у нас тоже, в очень богатой стране, людям приходится выживать за такие гроши. Однако, как бы ты жизнь не назвал, ты все равно живешь :) Поэтому я ищу пути жить нормальной жизнью, даже если не здесь. Я, например, телефон за 180 баксов, отдавал 3 месяца. При этом получаю в 4 раза больше средней зарплаты. Да, в моей конторе, уборщица и официантка, получают по 50 долларов в месяц. И это средний ценник оплаты такого труда по столице, даже чуток завышенный :)
| 20.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата DaNPride:
за 300 баксов? Этого даже на дошики не хватит
говорят, в некоторых городах, люди на это живут семьями. В моем городе, умудряются жить на среднестатистические 100-200$. Поэтому такие заказчики обращаются именно туда. Правда хз что из этого выйдет. Но архитектора-дизайнеры в моей конторе, за 300-400$ в месяц, строят вполне нормальные здания, которые, как минимум, не рушатся.
| 20.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Skorpionchik:
Если просто под рендер, то $3-3,5К, если с бейком и норм тектсурингом то 4-5.
Думаю заказчик рассчитывает на 300$. За такие деньги, они могли бы и специалистам отдать.
| 20.12.2019 |
Очень интересно, а средний заказчик тоже делает предъявы, типа "а где бамп у дерева"?
| 20.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Т.е. ты спрашиваешь сколько взять за работу инженера-проектировщика на сайте визуализаторов? Ну-ну.
Месяц-два-три, сколько ты его собирать будешь? Сколько чертить потом свои линии? в какой программе - autocad, fusion, inventor, Rhino? в 3д максе ты модель для производства не сделаешь. А делать тройную работу - себе же во вред.
Зарплата инженера сколько? N= 1000-1500-2000-5000$? Работаешь 2 месяца, получаешь 2 х N.
| 20.12.2019 |
Видимо производители Макса хотят, чтобы у них рос рынок сторонних скриптов, ведь на самом деле, многие примитивные функции они никак не хотят включать в пакет. Либо же у них там работают 2 инвалида программиста, которые из года в год могут только дизайн программы менять.
Цитата Runc77:
Ну и последний инструмент который необходим в подобных программах, объяснять не буду, тут ясно, делать такие вещи в 1 клик
в Rapid tools есть инструмент Qcap, в некоторых случаях, типа твоего первого помогает, а во втором нет.
| 19.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Цитата ravil:
если бы еще, кто написал как от шума избавиться, и добиться четкого рендера был бы совсем признателен
Использовать Корону
| 18.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Цитата agluamova94:
дизайнер-визуализатор
потому-что, на самом деле, визить "на среднячок" не так уж и трудно, теперь. А вот дизить "на среднячок" это уже задача. Тут надо даже образование хоть какое-нибудь иметь, а не 3-х недельные супер курсы. А если ты платишь дизу за диз с визом, то экономишь некую сумму. А чтобы 1400+ человек кушали, им надо на что-то начинать соглашаться. Либо меньше зарабатывать и меньше есть, либо учиться чему-то большему, за те же деньги.
| 17.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Цитата agluamova94:
Они видят общую картину
Ну так общую картину создает ДИЗАЙНЕР, а не визуализатор. Я визуализатор нескольких дизайнеров. Есть у нас один клиент, который полгода отбраковывал вообще все дизайны, которые ему предлагали. Причем ему всегда не нравилось "что-то". Но когда появилась "она", то все сразу сдвинулось с мертвой точки. Она поняла, какой стиль нужен заказчику, и даже при этих же "не понравилось", все движется далеко вперед. Однако, рендеры делал один и тот же человек, а атмосфера была создана именно декорациями, которые создал дизайнер, а не визуализатор. Какой бы не был супер-крутой Визуализатор, если дизайнер создал девчачий стиль в мужской спальне,то его все равно забракуют. Какой бы у тебя не был "шикарный" ракурс, идеальное чувство композиции и уникальный стиль, но если заказчик хочет другой дизайн, ты проект просто не спасешь. Да, красиво, реалистично, но извините, нам нужно абсолютно другое помещение. Визуализатора оставляйте, а дизайнера меняйте.
| 17.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Если какой-то труд обесценивается, то возможно, надо искать другой труд? Выучить Houdini и пойти в кино. Выучить Майю и пойти в анимацию. На крайняк стать дизайнером и самому штамповать дизайны вместе с 3Д (если по вашему мнению эта профессия в 3Д куда больше зарабатывает). Ни в коем случае не хочу обесценивать труд Визуализаторов, но на самом деле, нажимать кнопку Рендер могут 1400+ человека только на этом сайте. 90% из них, скорее всего, требуют супер точное ТЗ, готовые купленные модели и максимум они сами сделают материалы по рефу. Найти HDR в инете и поставить несколько источников света - это огромный труд? Причем для среднего заказчика, такая работа не требует супер-пупер реалистичности и поэтому они не будут за нее платить дороже, чем это сделает студент онлайн-курсов. И т.к. количество 3Д-визуализаторов растет в геометрической прогрессии, то богатых заказчиков просто не хватает на такой рынок.
Не спорю, что всегда есть люди, которым нужны супер-мастера для супер клиентов. Но таких супер-клиентов мало и они обычно имеют связи. А что вы делаете, чтобы пройти на этот уровень? А ничего, в основном.
Есть у меня тут в компании парниша 33 года, который архитектор-дизайнер-3Д шник, зарабатывает 2300$ в месяц. Он только рабочку не делает, потому-что это делает раб за 400 баксов в месяц. Качество всего, что выходит из его рук, не доходит и до 5 балов из 10. Зато его начальство обожает, т.к. клиенты его тоже любят. Более того, у него половина города заказывает леваки на дома\интерьеры\ангары и всего что можно представить. Сам он настолько халтурщик во всем, что даже представить не можете. Порой такое ховнецо вытаскивает, что плакать хочется. Но есть факт. Он зарабатывает больше, чем 95% здесь присутствующих только на основной работе. А леваки, которые он делает после работы и по воскресеньям, дают ему иногда и больше этой зарплаты. Поэтому как бы, если ты нашел свою нишу и выполняешь "необычную работу", то тебя все любят и платят. Много ли здесь Дизайнеров-3Д шников? Нет. А если бы вы архитекторами еще были, то цены бы вам не было. А кнопку рендер я научился нажимать за 3 месяца, также и геометрию по чертежам поднимать и унитазы готовые по сцене двигать. Поэтому и платят мало. И таких как я тут 1400+ резюме. А уникальных тут сколько? Вот-вот.
| 17.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Цитата gus_ann:
Я просто искренне не понимаю - вот находят же люди себе работу с подобным качеством картинок, и им даже денег платят
Может, кто ищет, тот всегда находит? А кто не ищет, тот Жан-Клод Ван Дамм. Л-логика
| 17.12.2019 |
Сколько же вы там рендерите, чтобы аж на рендер-ферму отправлять? Если анимацию и занимаетесь этим давно, то таких вопросов в принципе возникать не должно. А если обычные интерьеры/экстерьеры, то на довольно среднем компе это можно сделать за ночь, ну за две. Если вы рендерите по 10 картинок за ночь каждую ночь на 5000p, то пора бы уже раскошелиться на железо или оплачивать рендер-ферму. О каких деньгах и проектах вообще речь? Не думаю, что за дошик от вас требуют оплаты рендер-фермы, которая жрет больше, чем тот самый дошик. Вообще, если ты 3Д-визуализатор, то все рендеры рендеришь сам на собственном железе. Если нет, то ты просто дизайнер, который собирает сцену (если хочет) и отдает за деньги другому визуализатору, который ее рендерит сам как хочет и в срок, который он сам указал заранее.
| 16.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Человек получает 300 штук на руки в месяц, при этом успевает рисовать каляки и учиться в институте. Ему 33 года, т.е. как минимум у него еще и есть время для личной жизни за такие деньги (не удивлюсь, если у него еще и жена с тремя детьми сейчас окажется). Могу лишь снять перед вами мою виртуальную шляпу. Расскажу о вас своим внукам, пусть берут пример.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Т.е. у "хорошего" рендера, к которому человек приложил все свое творчество, наработанное годами опыта, есть какие-то математическо-точные настройки, которые можно описать в какой-то программе? Ну-ну. Возможно логикой можно ускорить процесс сборки, упростить некоторые моменты, но никак не полностью заменить творчество человека. Творения не поддаются логической цепочке, это невозможно. Машина не умеет думать, а если и сможет, то в первую очередь она уничтожит человека, потому-что любое разумное существо хочет свободы.
В той же Короне нету идеальных настроек материалов и света, их надо делать на свой вкус и цвет. Да, Корона значительно упростила работу, но до сих пор визуализация, как творчество, трудна для людей и зарабатывают деньги только те, кто умеет творить, а не просто двигать циферки во вьюпорте.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
А потом окажется что заказчик это его тетушка-дизайнер, которая переехала и дает ему заказы "по-братски".
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата longjack:
За что я люблю этого заказчика, принимает все без правок и без промежуточных рендерингов
Я так думаю портрет заказчика висит у тебя в каждой комнате и ты на него молишься каждый день
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
А потом этот же человек-машина спрашивает сколько взять денег за какой-то экстерьер, который он делает, попивая кофе во время рендеров интерьеров. Да с такой скоростью и организованностью ты можешь клепать любые проекты просто за сухари, по любому выйдет "8400 евро за месяц".
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Отмоделил и отрендерил комнату за 2 дня и сразу же получил деньги за конечный результат. Внес 60 правок и за каждую деньги взял. Во время рендера еще и 3 экстерьера успел сделать, которые еще когда-то успел отрендерить и сразу же деньги получил за конечный результат. Никаких согласований и сырых рендеров. Сразу Хардкор. И все это один человек. Какая организованность! Dizipro просто отдыхает.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата longjack:
А максимум сколько у меня получалось заработать за месяц это, 15 комнат + 60 перерендерить + 3 экстерьера по 700 евро каждый... итого 8400 евро
Кхм?
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Все в этом мире по знакомству. Я в своей компании с нуля тоже по знакомству. Меня хотели устроить в другую компанию тоже по знакомству. Сейчас одна девушка устраивается на другую фирму тоже по знакомству. Ей самой не удалось устроиться в некоторые другие фирмы, но туда у нее уже больше шансов попасть. Конечно твой скилл имеет огромное значение в работе, но чтобы устроиться на работу, тебе нужны знакомые. Либо твой скилл уже должен быть на таком уровне, когда тебя возьмут почти везде. Но до этого момента, тебе нужно где-то работать.
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
И важный факт из биографии Джурабаева. Он работал за 90.000 евро и менее в год дофигищу лет в крупных компаниях, с очень известными заказчиками и только после этого он ушел во фриланс. А наши че? "Я прошел 3 недели обучения на малоизвестных курсах в интернете и хочу на фрилансе у себя в деревне зарабатывать 60.000+ рублей".
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
"Большинство талантливых художников — интроверты, которые не занимаются самопродвижением и не знакомятся с людьми из индустрии. Хорошо рисовать — это еще полдела. Наем в этой индустрии почти всегда происходит по знакомству: берут того, о ком знают и чье имя на слуху», — объясняет Смирнов. Конкуренция в сфере концепт-арта огромная, но сообщество поддерживает тех, кто активно выкладывает свои работы, развивается и идет на контакт, соглашается с ним Николас Шумахер, главный концепт-художник в компании Insomniac Games"
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Ну конечно, на форуме сайта моделей для Архвиза, лучше поговорить о заработке спеца по VFX в Голливуде.
| 09.12.2019 |
Глобус, наверное, можно найти в Гугле. Все остальные материалы кирпича и потертостей - там же. Чтобы сделать как в жизни, то реально надо рисовать геометрию в Зибраше, а потом и текстуру потертостей в одном из таких же спец. софтов, либо искать уже готовые не за бесплатно. За это и будет одна цена, а за "как попало" вторая. Все зависит от ценника за работу.
[[link:image_uri:327106,]][[image:327106,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
А найти постоянку на 30-40 тыс руб в месяц (если тебя такая ЗП устраивает) это вообще не вариант? Все боятся постоянки, как огня прям. Единственный верный путь к росту профессионализма с нуля - это работа в крупной студии, где множество хороших интересных заказов, которые тебе самому искать и не надо. Во фрилансе ты с нуля на такой уровень просто не выйдешь, а работать днем над "ничем", а после работы поднимать свой скилл - такая себе идея. И если ты уже это не делаешь и спрашиваешь такие вопросы, то твой путь только один.
Многие успешные люди родом из сел и неблагополучных семей. Они просто ставили себе цель и добивались ее. Для них не было преградой то, что в моем "Мухосранске" работы 3Д-визера нету или платят за нее две копейки. Они уезжали в большие города и "потом и кровью" делали свои дела. Вы же все хотите, чтобы вам успех предоставили на блюдечке. Вы даже не можете поставить себе цель, о чем речь вообще.
| 09.12.2019 |