Сообщения | Дата |
---|
"Рваные" поверхности объектов в режиме перспективы
ЛисаКот
у меня такое бывает иногда на объектах с турбосмуз. Помогает снижение числа интераций (благо можно отдельно для рендера значения выставить)
Обычно после долгой работы. Может накопление ошибок-переполнение какого-то буфера, может нагрев
| 11.05.2012 |
pinkpistol
проблемы бывают. Обычно это чёрные "залипы" от совпадающих плоскостей. Бывает "стекание света" (если объект с одной стороны намного ярче освещён. Но в принципе ничего особо страшного нет.
| 11.05.2012 |
чтобы не мучаться с перенастройкой света, то с потолком делается иное - в свойствах убирается visible to camera.
только потолок должен быть отдельной деталью, само-собой.
Аналогично можно некоторые люстры скрыть, если мешают
| 10.05.2012 |
можно создать plane с плотной сеткой и зайнозить
многогранники же размножить просто арраем, расположить над плейном и с помощью Glue "бросить" на плейн
как вариант - скрипт RandomSelect и вручную поворачивать по local их в несколько приёмов
| 09.05.2012 |
elise070
в панели управления - параметры папок, поставьте "показывать скрытые...."
| 06.05.2012 |
насколько вижу тут для потолка достаточно нарисовать одну линию сплайновую. Задать ей толщину (renderable, rectangle)
потом поставить Pivot в центр колонны (помещения) и запустить копирование с вращением по кругу с помощью array
потом всё выделить, сгруппировать, сделать копию и отзеркалить
если всё интстанциями делать, то потом поправить не сложно даже
центральная колонна аналогично, но там шаг в два раза реже
| 06.05.2012 |
С днём Рождения, Майскорог!
Сегодня, в твою честь, генеральная репетиция парада Победы была в Макскве!
Максимальных тебе радостей на максимальных настройках! )
| 06.05.2012 |
Создание перфорированного листа, нужна помощь
при эктруде сетка получится почти такой же, как и при булеане. Да и "не держит" экструд много отверстий. глючит.
Полигонами (один квадратик с отверстием, размножить) да плюс Shell - будет легче. Но всё равно Opacity легче. Если не прям близкие виды, где толщина важна, опасити лучше
| 05.05.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Оля+
если переставляли макс, а не виндовс, то нормально. Лицензия хранится в особом файле и не удаляется с максом
| 05.05.2012 |
Бонусы за "скачиваемость"
если в архиве obj или fbx, да плюс текстуры, то вес модели по весу архива не вычислить
полигонаж тоже не показатель - под турбосмузом модель намного легче.
в идеале бы иметь статистику использования моделей в работе, но это нереально. Да и она не показатель - классика нужна сейчас реже, но для виза важнее
| 04.05.2012 |
главное правило - не ставить прямо за камеру. Это гарантированно убивает тени, а значит объём перестанет читаться.
Контрсвет (солнце за объектом) иногда может быть, для силуэтного эффекта, но в архвизе очень редок
Обычно ставится справа или слева от камеры с таким расчётом, чтобы одна сторона дома освещалась прямыми лучами, а другая скользящими.
Фасады (когда камера перпендикулярно стене) лучше освещать по архстандарту - солнце слева за под 45 градусов к горизонту и к зданию
| 01.05.2012 |
Не сохраняются настройки Render Setup в максе 2009 (64)
какая версия вирея?
Хотя почти уверен, что проблема в плохо зарегистрированной версии
| 01.05.2012 |
Edit mesh kak сгладить углы????
проще перевести в EditPoly, там всё сделать и потом уже вернуться в editMesh )
Или ещё лучше - сделать фигуру с помощью bevel Profile
там и точек добавить и сглаживание задать. конвертануть потом не проблема
| 01.05.2012 |
Shape Merge или ее альтернатива...
Hiro
цвет поменять как раз не проблема. мультисаб тоже. Пипеткой в матэдитор скопировать и там менять. Просто во вьюпе не видно. И маппипг не настроить, если предварительно не настроить.
А вообще с вирея 2.0 (точно) можно возвращать геометрию назад из Proxy
как вариант для более ранних виреев - перед конвертацией просто сохранить копию объекта отдельным файлом и при необходимости можно будет мержнуть его вза... назад )
| 01.05.2012 |
Красивый фон в предметной визуализации
iblist
похоже это та сцена, которую предлагает 3ddd как базовую для загрузки моделей. )
её можно закачать бесплатно
| 30.04.2012 |
Shape Merge или ее альтернатива...
для 2009 ProOptimizer был в виде плагина.
а вообще может и не надо оптимизировать (если будет форму ломать) - использовать VrayProxy, если виреем рендерите
| 30.04.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
эх. полтора года прошло, а нормального промдизайнера так и не нашли. Это такой толстый намёк на уровень дизайна. Хотя и лучше, чем первые эскизы )
| 29.04.2012 |
2garyn
Есть вот такая контора http://v360.ru/price
они делают ХДР на заказ. Главное, что наши ребята. 100 баксов - не мало, но зато будет то, что нужно.
| 28.04.2012 |
во-первых не расширение, а разрешение
во-вторых разрешение может быть разным при одних и тех же размерах
для билборда такого 40 dpi (точек на дюйм) хватит. Это 14173х4724
и то это максимум. Если в мегапикселях, то это аж 59! Попробуйте найти такой фотоаппарат )
Но фотки растягивают 10-12 мегапиксильные ведь на щиты. А качество рендера выше.
| 27.04.2012 |
olegwer
типа ночь. специально контрасту картинке добавил.
новая в работе
| 26.04.2012 |
С днём Рождения! Новых красивых работ по "вкусным" заказам!
| 26.04.2012 |
Склеивание картинок для панорамы
владимир_
полное вращение с любым градусом- это уже надо чтобы внутри файла была 3д модель. Т.е. по сути просмотрщик 3д.
А так и для Pano2vr можно нарендерить 360 градусов. Просто больше файлов
| 26.04.2012 |
Хорошая модель кильки в томате
если вам просто для вида, то может проще купить банку кильки, сфотографировать в нужном ракурсе и вфотошопить? Будет реалистичнее
правда если поверхности зеркальные, то придётся смоделить некую простенькую болванку. и для теней опять же...
| 25.04.2012 |
Face extrude некорректно работает
режим, вероятно, надо поставить local при экструде
| 25.04.2012 |
С днем рождения, gennady_s_krajnov!
C днём Рождения, Генка! Удачи, интересных заказов, здоровья, безотказного компьютера! )
| 24.04.2012 |
Slimba
обычно при мерже отключаю галочки helpers, space warps, а также lights и camera - помогает
| 24.04.2012 |
you
при разархивировании можно самому разжимать в папочку. В Rar такая функция есть
Я лично сразу открываю архив, выделяю нужные файлы (чтобы те же FBX и рендеры) и разжимаю в рабочую папку проекта. Аналогично можно создать внутри спецпапку для моделей.
| 23.04.2012 |
23.04.2012 | |
иногда лучшее решение - это разрешение побольше.
А то получится как в голливудском шпионском фильме, где из двух пикселов портрет преступника вытягивают и по характерной козюльке, определяют личность )
| 23.04.2012 |
это финальная картинки? или не дождалить и lightcashe просчёт принтскринули всё-таки?
| 22.04.2012 |