СообщенияДата

"Рваные" поверхности объектов в режиме перспективы

ЛисаКот у меня такое бывает иногда на объектах с турбосмуз. Помогает снижение числа интераций (благо можно отдельно для рендера значения выставить) Обычно после долгой работы. Может накопление ошибок-переполнение какого-то буфера, может нагрев
11.05.2012

Пересечение геометрии

pinkpistol проблемы бывают. Обычно это чёрные "залипы" от совпадающих плоскостей. Бывает "стекание света" (если объект с одной стороны намного ярче освещён. Но в принципе ничего особо страшного нет.
11.05.2012

Вид сверху

чтобы не мучаться с перенастройкой света, то с потолком делается иное - в свойствах убирается visible to camera. только потолок должен быть отдельной деталью, само-собой. Аналогично можно некоторые люстры скрыть, если мешают
10.05.2012

Моделирование декора

можно создать plane с плотной сеткой и зайнозить многогранники же размножить просто арраем, расположить над плейном и с помощью Glue "бросить" на плейн как вариант - скрипт RandomSelect и вручную поворачивать по local их в несколько приёмов
09.05.2012

Новичкам! (3ds max)

elise070 в панели управления - параметры папок, поставьте "показывать скрытые...."
06.05.2012

Как сделать эту форму?

насколько вижу тут для потолка достаточно нарисовать одну линию сплайновую. Задать ей толщину (renderable, rectangle) потом поставить Pivot в центр колонны (помещения) и запустить копирование с вращением по кругу с помощью array потом всё выделить, сгруппировать, сделать копию и отзеркалить если всё интстанциями делать, то потом поправить не сложно даже центральная колонна аналогично, но там шаг в два раза реже
06.05.2012

С Днем Рождения,maxorog!!

С днём Рождения, Майскорог! Сегодня, в твою честь, генеральная репетиция парада Победы была в Макскве! Максимальных тебе радостей на максимальных настройках! )
06.05.2012

Создание перфорированного листа, нужна помощь

при эктруде сетка получится почти такой же, как и при булеане. Да и "не держит" экструд много отверстий. глючит. Полигонами (один квадратик с отверстием, размножить) да плюс Shell - будет легче. Но всё равно Opacity легче. Если не прям близкие виды, где толщина важна, опасити лучше
05.05.2012

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Оля+ если переставляли макс, а не виндовс, то нормально. Лицензия хранится в особом файле и не удаляется с максом
05.05.2012

Бонусы за "скачиваемость"

если в архиве obj или fbx, да плюс текстуры, то вес модели по весу архива не вычислить полигонаж тоже не показатель - под турбосмузом модель намного легче. в идеале бы иметь статистику использования моделей в работе, но это нереально. Да и она не показатель - классика нужна сейчас реже, но для виза важнее
04.05.2012

Положение солнца

главное правило - не ставить прямо за камеру. Это гарантированно убивает тени, а значит объём перестанет читаться. Контрсвет (солнце за объектом) иногда может быть, для силуэтного эффекта, но в архвизе очень редок Обычно ставится справа или слева от камеры с таким расчётом, чтобы одна сторона дома освещалась прямыми лучами, а другая скользящими. Фасады (когда камера перпендикулярно стене) лучше освещать по архстандарту - солнце слева за под 45 градусов к горизонту и к зданию
01.05.2012

Не сохраняются настройки Render Setup в максе 2009 (64)

какая версия вирея? Хотя почти уверен, что проблема в плохо зарегистрированной версии
01.05.2012

Edit mesh kak сгладить углы????

проще перевести в EditPoly, там всё сделать и потом уже вернуться в editMesh ) Или ещё лучше - сделать фигуру с помощью bevel Profile там и точек добавить и сглаживание задать. конвертануть потом не проблема
01.05.2012

Shape Merge или ее альтернатива...

Hiro цвет поменять как раз не проблема. мультисаб тоже. Пипеткой в матэдитор скопировать и там менять. Просто во вьюпе не видно. И маппипг не настроить, если предварительно не настроить. А вообще с вирея 2.0 (точно) можно возвращать геометрию назад из Proxy как вариант для более ранних виреев - перед конвертацией просто сохранить копию объекта отдельным файлом и при необходимости можно будет мержнуть его вза... назад )
01.05.2012

Красивый фон в предметной визуализации

iblist похоже это та сцена, которую предлагает 3ddd как базовую для загрузки моделей. ) её можно закачать бесплатно
30.04.2012

Shape Merge или ее альтернатива...

для 2009 ProOptimizer был в виде плагина. а вообще может и не надо оптимизировать (если будет форму ломать) - использовать VrayProxy, если виреем рендерите
30.04.2012

The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.

эх. полтора года прошло, а нормального промдизайнера так и не нашли. Это такой толстый намёк на уровень дизайна. Хотя и лучше, чем первые эскизы )
29.04.2012

HDRI

2garyn Есть вот такая контора http://v360.ru/price они делают ХДР на заказ. Главное, что наши ребята. 100 баксов - не мало, но зато будет то, что нужно.
28.04.2012

Рендер огромного расширения

во-первых не расширение, а разрешение во-вторых разрешение может быть разным при одних и тех же размерах для билборда такого 40 dpi (точек на дюйм) хватит. Это 14173х4724 и то это максимум. Если в мегапикселях, то это аж 59! Попробуйте найти такой фотоаппарат ) Но фотки растягивают 10-12 мегапиксильные ведь на щиты. А качество рендера выше.
27.04.2012

LiW nailgun (Life in Work :))

olegwer типа ночь. специально контрасту картинке добавил. новая в работе
26.04.2012

С Днем рожденья B_E_R_G

С днём Рождения! Новых красивых работ по "вкусным" заказам!
26.04.2012

Склеивание картинок для панорамы

владимир_ полное вращение с любым градусом- это уже надо чтобы внутри файла была 3д модель. Т.е. по сути просмотрщик 3д. А так и для Pano2vr можно нарендерить 360 градусов. Просто больше файлов
26.04.2012

Хорошая модель кильки в томате

если вам просто для вида, то может проще купить банку кильки, сфотографировать в нужном ракурсе и вфотошопить? Будет реалистичнее правда если поверхности зеркальные, то придётся смоделить некую простенькую болванку. и для теней опять же...
25.04.2012

Face extrude некорректно работает

режим, вероятно, надо поставить local при экструде
25.04.2012

С днем рождения, gennady_s_krajnov!

C днём Рождения, Генка! Удачи, интересных заказов, здоровья, безотказного компьютера! )
24.04.2012

По поводу Профи моделей!

Slimba обычно при мерже отключаю галочки helpers, space warps, а также lights и camera - помогает
24.04.2012

По поводу Профи моделей!

you при разархивировании можно самому разжимать в папочку. В Rar такая функция есть Я лично сразу открываю архив, выделяю нужные файлы (чтобы те же FBX и рендеры) и разжимаю в рабочую папку проекта. Аналогично можно создать внутри спецпапку для моделей.
23.04.2012

LiW nailgun (Life in Work :))

23.04.2012

Рендер мелких деталей

иногда лучшее решение - это разрешение побольше. А то получится как в голливудском шпионском фильме, где из двух пикселов портрет преступника вытягивают и по характерной козюльке, определяют личность )
23.04.2012

непонятка с рендером..

это финальная картинки? или не дождалить и lightcashe просчёт принтскринули всё-таки?
22.04.2012