Сообщения | Дата |
---|
Полез сверять со своими фотографиями с Gorkyclassic, где наснимал хорошо реставрированные машины с правильных ракурсов, и как пошло-поехало ) В итоге переделал почти все кузовные панели кроме верхней части окон )))
А также бампера, поднял немного машину, заменил ещё руль на правильный, сменил краску
Машина образца 1946 года.
На самом деле были чуть-чуть иные крылья передние, но я пока не буду их делать )
Машина образца 1949
сделали решётку "двухэтажной", убрали красные линии на бамперах. Основные исправления касались качества-надёжности
| 13.07.2012 |
Можно только сожалеть...
| 13.07.2012 |
в настройках макса, в закладке Files есть справа галочки Error Warning Info Debug
попропуй их снова поставить все, если снял
и в закладке Rendering галочку - Open Message Window
| 11.07.2012 |
взятка (откат) - это когда человек лоббирует чьи-то интересы в ущерб интересов того, на кого работает. Или, требуя деньги за то, что и так должен делать по прямым своим обязанностям.
Поэтому если дизайнер выбирает магазин не по качеству товара-услуг, а жертвует ими ради своей выгоды, то это можно расценивать как взятку
Если же магазин выбран как выгодный клиенту, с товаром, который действительно нужен, т.е. честно отрабатывает условия договора с заказчиком, но при этом ещё и магазин платит ему процент (как и любому менеджеру по продажам), то никакой "коррупции" не будет
В итоге будут ли эти деньги взяткой или честным бонусом - зависит только от дизайнера.
по теме вопроса - 10% за обналичивание довольно много. Обычно 3-5%. В принципе может быть, если зак платит безналом. А вот если кэш принёс, то тут явно недоплачивают )
| 09.07.2012 |
я всегда с neutral рендерю и всё. цветовой баланс, если нужно, быстрее в фотошопе скорректировать. К тому эффект в камере действует аналогично фотошопу.
| 09.07.2012 |
Natysss
ощущение что auto smooth в настройках линии отключен был
| 08.07.2012 |
розеток лучше побольше. помимо телека можно подключить dvd, ресивер спутниковой тарелки, игровую приставку, питание передатчика радионаушников....
по высоте телека - это часто индивидуально. В спальне так несколько заков сами говорили где вешать. Один просил довольно высоко повесить. Но обычно в районе 1,5 метра центр.
В гостинной лучше чтобы центр телека был чуть пониже высоты глаз сидящего.
| 07.07.2012 |
Проблемы с множественном рядом стёкол
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=60046#60046
| 06.07.2012 |
Проблемы с множественном рядом стёкол
я когда-то выкладывал "тонкостенную трубу" и объяснял как ей пользоваться для настройки фога.
по шарику трудно настроить
а чтобы задать оттенок рефлекта, можно в options задать monochrome вместо rgb
| 06.07.2012 |
вообще то на полу блик не от солнца, а от неба. на стене же помимо прямых солнечных лучей засветка от того же неба.
не забывайте, что прямые солнечные лучи освещают только то, на что попадают и лишь слегка рассеиваются. Основной свет на земле от рассеяных лучей в атмосфере. От неба короче ) Поэтому мы можем видеть по вечерам-утрам, когда солнце за горизонтом
| 04.07.2012 |
C днём Рождения! Тучачу денег и кучачу радостей от них )
| 04.07.2012 |
Конкурзз!. найди свою работу...
)
спасибо
вообще приятно, конечно. )
| 02.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
качество света лайтмата сильно зависит от настроек иррадианс мап. так что может там чего-то напутали
| 01.07.2012 |
Lelik88
сперва примените extrude с толщиной больше 0.
| 29.06.2012 |
Как обрезать изображение фрагмента с одинаковым разрешением
тогда рендерите с хорошим запасом и решайте проблему уже в фотошопе. там можно просто создать новый файл нужного разрешения и вставлять туда рендер.
| 29.06.2012 |
Как обрезать изображение фрагмента с одинаковым разрешением
Alisai
можно регион рендера не трогать за бока, а перемещать только. И поставить режим не region, a crop
но это если всё что нужно - в одной сцене.
| 29.06.2012 |
Dima_bashmak
можно приаттачить объекты к нескалированному объекту. Или применить сперва ResetXForm
| 29.06.2012 |
в вирее проще - ReciveGI немножко поднять, он уже и светлее. Можно в вирейпропертис, можно через мтлвраппер
| 29.06.2012 |
elise070
depth on field может быть включено в настройках самого рендера, там закладка camera
| 28.06.2012 |
Клиппинг камеры в файле (сбой в работе функции, нужен совет)
стандарную камеру можно юзать только в вирее 2.0 (если с гаммой не 1)
так что в любом случае стоит поствить вирей новый. сейчас вроде 2,20.03 последний
а там глядишь и вирейкамера с клиппингом будет работать )
far-near нужно ставить по месту. вообще я раньше просто промерял примерно квадратиком или рулеткой расстояние и так высталял
| 27.06.2012 |
Клиппинг камеры в файле (сбой в работе функции, нужен совет)
не помню с какой версии в вирей камере стало видно плоскости секущие, но в 2.0 точно есть. т.е. можно выставлять клиппинг не из камеры, а на виде сверху.
хотя в 2.0 можно вообще пользоваться стандартной камерой спокойно (с вирейэкспозицией в environment)
| 26.06.2012 |
jul-up
просто вы открываете сцену сделанную в старой версии вирея в новой и он справшивает - "использовать новые настройки (баланс vraySky-Sun) или старые?"
Лучше новые.
| 26.06.2012 |
С днём рождения Ритуля...Maggi
C днём Рождения!
Побольше тебе позитива, хороших, непроблемных банд... т.е. заказчиков, послушных прорабов, правильных анатомически строителей )
| 25.06.2012 |
Корректировка яркости солнца на HDRI карте в фш.
Grata2
ну вот гляньте http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=18706
освещение - только ХДР. Она же и для отражений. И всё, без dome. Иррадинс+лайткеш. Считается весьма шустро
Освещение ХДР даёт более реалистичный свет, чем скай. Скай может затемнить одну сторону, дать оттенок вечером-днём, но не более. А если объект, скажем, между домами (на хдр), то скай такого не изобразит
Или там же можете глянуть ночной рендер - там освещение от фонарей на хдр
Получилась чёткая, направленная тень. Так что не надо тут безаппеляционных высказываний...
| 25.06.2012 |
Корректировка яркости солнца на HDRI карте в фш.
Тени можно получить и без Dome. т.е. хдр только GI environment и reflect
если не верите - посмотрите мои машины в галерее
VraySun ставлю только если хдр солнечная
| 24.06.2012 |
если normalize clusters галочку не ставить, то в квадрат не пакуется
| 23.06.2012 |
Не запускается 3Ds Max 2011 x64
generasim
вот biped и виноват. только удалять надо не dlc, а biped.ini
лежит он вроде не в папке макса, а в "пользователе" где-то
| 23.06.2012 |
C днём Рождения! И чтобы всё было в шоколаде! )
| 23.06.2012 |
проблема с чамфер (скругление углов)
можно сделать outline внутрь на ширину скругления (можно ещё в кореле или где рисовали), а потом bevel profile и сместить контур наружу на ту же ширину(чтобы в итоге получился требуемая форма) Так глюков быть не должно
| 20.06.2012 |
Imaginaerum
для виза полигоны таки удобнее. из рино потом перегонять ещё придётся, а это не просто...
Calse
почти все доступные в сети "чертежи" на самом деле скорее рисунки. Т.е. точностью не балуют. Так что несходимость видов - это более чем нормально. Странно что два вида всё-таки сошлось )))
| 16.06.2012 |