Сообщения | Дата |
---|
Alrisha
лучше не "создавайте" новые прокси, а конвертируйте модель с галочкой automat... внизу. Тогда будет сразу создан "призрак" и материал останется.
Или копируйте сперва материал в редактор, а потом назначайте на прокси-объект
| 28.03.2010 |
kulibin
поиском, поиском пользуйтесь. Тут сохранились темы, где расследованы сложные криминальные истории пропажи стрелочек. И решения типа удаления 3dmax.ini
| 28.03.2010 |
как накладывать карту прозрачности?
Lamu
в слот opacity.
| 28.03.2010 |
ag351
поставь сперва настройки от Saluto (найти несложно), но можно чуть поменьше (у него для больших разрешений). Если не поможет - значит проблема в том как выставлен свет и в материалах (шумят у тебя глосси скорее всего от нехватки сабдивов)
| 28.03.2010 |
полезно ещё засовывать в мультисабы маты через инстанц. Чтобы потом не париться с настройкой по отдельности
| 28.03.2010 |
puller
точь-в-точь вручную запаришься. Параметров много - Film gate, local length и zoom factor
Проще отрендерить с физической. Если неохота менять настройки света, то можно просто в физикале отрубить exposure и получится "стандартная"
| 28.03.2010 |
0leg95
значит ищите вирей с кряком. Тут на форуме есть ссылки
| 27.03.2010 |
0leg95
его зарегистрировать надо. как - обычно написано в файле, что лежит в папке crack
ну и устанавливать не просто так, а по инструкции
| 27.03.2010 |
eletto-ks
так надо на обменник - народ, депозит, рапиду...
| 27.03.2010 |
eletto-ks
выложите модель посмотреть
| 27.03.2010 |
в модели скорее всего есть та самая плоскость, которую видно на рендере. либо она скрыта, либо в режиме bounding box, либо вывернута нормаль и включен backface cull в настройках объекта.
короче надо искать и удалять
| 27.03.2010 |
С днём Рождения!
Желаю чтобы все всегда находили Макс и вирей и чтобы они ставились без проблем! Короче желаю тебе побольше свободного времени
| 27.03.2010 |
как свернуть рожок для мороженого
voverrr
это я про метод когда сперва делается один элемент, а потом размножается. Можно и из цельной заготовки. Но пожалуй экономнее чамферить грани и выдавливать серёдки.
| 27.03.2010 |
Matvey
FAQ по максу это и есть - главное и основное
| 26.03.2010 |
d-dress
вообще в настройках почти любой текстуры есть noise
я делал как-то плитку с неровными краями и хватило только tile с этим noise
dirt - это я к тому, что он может разместить неровности точно на краях плитки. Но она должна быть геометрией и края придётся скруглить вручную
| 26.03.2010 |
retir
наверно это возможность только в версии Extended. а у тебя "простая"
но точно не знаю, не копался
http://photoshop.demiart.ru/articles/photoshop_cs3extended.shtml
| 26.03.2010 |
pavlovna82
покажи настройки материала
| 26.03.2010 |
очень нужна помошь с редрером в vray
chopan
не совсем, конечно, ерундовые, но точно не универсальные и точно не лучшие.
Вы бы лучше Saluto настройки поискали
есть вообще вредный совет - " Show window – обязательно надо убрать, чтобы окошко с другими непонятными надписями не выпрыгивало при начале каждого рендера."
Без этого можно реальный глюк пропусть.
Да и вообще много спорного.
| 26.03.2010 |
очень нужна помошь с редрером в vray
show samples может в dmc. Хотя у обычных людей он синие точки даёт
настройки показывай, что ли
| 26.03.2010 |
retir
это у тебя какой-то урезаный фотошоп. В полном есть obj точно и вроде 3ds
с cs3 кажется.
можно крутить, красить кисточкой..
| 26.03.2010 |
http://www.baffolobill.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=117&Itemid=85
можно обойтить vrayDirt в бампе, с картой нойз
| 26.03.2010 |
как свернуть рожок для мороженого
afo
рельеф лучше сделать не геометрией, а VrayDisplacementMod Он невелик. Хотя и геометрией не так уж сложно - делается плейн 3х3, в editPoly, на центральный bevel
потом array в режиме copy размножается сколько надо, attach, weld всем точкам, отрезать лишнее...
| 26.03.2010 |
chudick
сдался тебе этот viewcube - лучше его (и ещё пару новшеств) удалить вовсе, чтобы быстрее работал. (AutoCamMax.gup, InfoCenter.gup и SceneExplorerView.gup в stdplugins)
а чтобы было чётче надо настройки повыше поставитьв configure driver - по умолчанию они низкие
| 25.03.2010 |
Способов много , подскажите рациональный ???
Quote:
спасибо всем кто понял о чем речь а диз и виз не причем действительно я спрашивал про переход фактур камня и штукатурки !!!!!
что-то это объяснение ничего не объяснило
| 25.03.2010 |
есть Vespa -
| 25.03.2010 |
Способов много , подскажите рациональный ???
если vrayDisplacementMod, то можно нарисовать карту, где ненужное залить чёрным. А в настройках включить water level с минимальным значением и там, где на карте чёрное вообще не будет на рендере видно.
Само собой для бута должен быть отдельный объект (стены и цоколь).
| 25.03.2010 |
VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera и проблема
bellka-love
расстояние не имеет никакого значения. Можно ставить хоть в сантиметре, хоть в километре и результат отличаться не будет. Единственное что важно - это угол наклона относительно горизонта.
| 25.03.2010 |
как сохранять текстуры из shaderMap ???
там путь сохранения есть - source directory (собственно где лежал исходник)
И после генерации все карты по нему сохраняются.
можно нажать output directory, убрать галочку вверху и указать пути для каждой карты куда надо
| 25.03.2010 |
Как навести фокус на один предмет?
ula.kosenko
в вирей камере есть specify focus - ставишь на объект. А глубина резкости зависит от f-number
а вообще лучше дополнительно отрендерить карту z-buffer (в render elements) и баловаться с резкостью в фотошопе или dof pro - быстрее будет намного.
| 24.03.2010 |
подскажите как создать карту бампа?
Анабель
если просто обецветить и инвертировать - это всё можно сделать настройками в максе самом. Там же есть и аналог Curve.
Но повторюсь - обесцвечивать не очень то надо. Только для удобства.
| 24.03.2010 |