Сообщения | Дата |
---|
Grikat
можно проще разбираться - если шум на границе света и тени, значит виноваты сабдивы на источнике. Если на глосси-отражениях только, значит материалы.
сфера в интерьере не исправила проблему как таковую - сабдивов на светильниках (порталах) так и осталось мало, просто чем светлее в помещении, тем это незаметнее.
jocker
некорректно ставить порталы внутри - светят неправильно.
Лучше тюль из порталов исключить. И как Gricat чего-нибудь включить внутри
| 12.03.2010 |
123qweasd
если на практике - store irradiance делает тени зависимыми от настроек иррадианс, а не subdsvs. Если поставить, то шума не будет совсем, но при неправильных настройках ирмапы, могут быть пятна. Обычно при такой галочке труднее получить явные тени от тонких элементов
| 12.03.2010 |
там точно Дирт. скорее всего проблема с разными единицами измерения.
| 12.03.2010 |
С праздником, акула дизайна и визуализации!
| 12.03.2010 |
margo39285
картинку нам покажите
| 12.03.2010 |
проблема отображения мат-ов в VraySP2
Zom6ie
нет 1.5 SP2 не DEMO. После кряка у всех (т.е. почти у всех ) эта версия работает отлично, полноценно.
Хотя в редакторе надписи vray есть
| 12.03.2010 |
v-ray 1.5 max 2009 windows 7 64bit. проблемы установки
может не зарегистрировали. Инструкция по взлому обычно в комплекте
| 11.03.2010 |
есть оба. И УАЗ (только микроавтобус, а не грузовик) и VW
давай почту
| 11.03.2010 |
Расхождения в размерах (черти vs стройка)
Поддержу, что реально всё равно процесс образмеривания идёт почти в течении всего строительства
Первым - натурные размеры по факту. Пока и строители то не приходили.
Ставлю дату и хранится. В проект прикладываю. Если особо кривое помещение, то размеры просто надо ставить все, что есть, а не только по одной стороне (как в принципе принято по чертёжным стандартам, "без избыточности"
Нередки ситуации, когда на этом этапе и померить то большие проблемы.
Например из-за того, что стены зашиты уже и что там за ними можно будет узнать только после демонтажа.
Когда сносят стенки, убирают старые штукатурки-гипсокартон - ещё раз пробежаться. Выровняли - ещё раз. опять дату... Нагородили новых стен-перегородок - уточнить.
Ну и на самом деле ровность стен - это не забота дизайнера. Если чертежи принципиально верны, то дальше уже ответственность строителя и дело дизайнера защищать интересы зака - контролировать точность и качество. Без фанатизма, но все критические для дизайна размеры обязательно.
Правда за это строители обычно зло смотрят... Меня несколько раз даже побить собирались после сдачи, как рассказывают
| 11.03.2010 |
Расхождения в размерах (черти vs стройка)
вообще существует три вида размеров - номинальный, конструктивный и натурный.
Вот то, что мы чертим - конструктивный. А по факту в строительстве - натурный. Если бы можно было делать всегда точно, понятия "Натурного" бы не было
В наших домах очень трудно вымерить всё до мм. Действительно просто потому, что всё криво-косо. И отличается лишь степень кривизны. Поэтому невозможно сделать абсолютно идеально, а лишь минимизировать расхождения. При промере стен с проёмами, например, обязательно промерять контрольный общий.
И строители тоже не роботы, работа ручная, расхождения будут обязательно. А бывают такие, что вообще на размеры непонятным местом смотрят...
По ситуации - или самодур-педант или жаба душит за деньги. Вот и злится. Не знаю, можно ли что-то сделать. Наверно проще вычертить потом как он просит и не париться. Главное чтобы из-за этих неточностей не было косяков с внешним видом интерьера или монтажом чего-нибудь. Остальное ерунда.
Если он такой умный, пусть сам попробует сделать обмеры так, чтобы у него мм в мм сошлось.
| 11.03.2010 |
Нужна модель авто Opel Omega B
DjHard
если хотите потом загнать в игру, то лучше в Zanoza делать - из макса потом могут быть сложности с экспортом. И для игры делается с минимумом полигонов, чтобы потом всё не тормозило. Плюс по хорошему надр делать ещё версию после аварии. И там ещё какие-то впомогательные фигнюшки...
А если в максе, то можно и за два дня. Но вряд ли первое получившееся будет сильно хорошим. Раз совсем нет опыта лучше найти уроки по модделингу и просто повторить. И лишь потом браться за свою.
К тому почти все чертежи такие имеют очень серьёзные неточности (между видами). Раз машина "под рукой", то стоит не полениться мерить натурные размеры.
| 11.03.2010 |
VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera и проблема
если речь про некоторую "пузыристость" отражений - то скорее всего сглаживание убрать надо - применить модификатор Smooth (ничего в нём не трогая) или убрать в полигонах
| 11.03.2010 |
VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera и проблема
и ещё - если речь всё-таки о блике, то он бывает только если камера смотрит на яркий источник (или он отражается, не суть). А тут ничего яркого нет на картинке.
Эффект глоу можно в вирее включить или в максовкий родной добавить. Но они не очень. Тут правда фотошоп удобнее
| 11.03.2010 |
garik1
нужно ещё текстуру на рефлект и на бамп. понизить в текстурах блюр
хорошие можно наковырять в эвермоушен архинтериорс. или скачать сборники arroway например
| 10.03.2010 |
тут уже искали. только не нашли...
набери в поиске - увидишь, что наковыряли
| 10.03.2010 |
посмотрел - нет такого формата, ЕПГ
Наверно JPEg? Так он по умолчанию в настройках сжимает сильно.
Сохраняй в tif, tga, exr
Хотя для тестов можно и jpeg, но в настройках убрать сжатие.
А темнее - неправильно настроена гамма, видимо. Ищи по форуму как правильно
| 10.03.2010 |
нужны стриптизерши во всех позах
http://artviz3d.ru/3d.php?cid=2
| 10.03.2010 |
А никто не думал сделать терку?!
pavlovna82
дисплейсом дырдочки не выйдут
По-моему тут просто надо изначально сделать правильную сетку, образующие полосы поперечные длиной с "зубец", а шириной с ползубца.
потом connect нарезать поперёк ещё, ну сразу сместив чуть вперёд.
Connect на точки, чтобы получить заострённые концы спереди (диагонали на малых полигонах)
Потом выделять по четыре полигона (которые по площади равны зубцу и два из них трегольных) и bevel
Удалить новые полики сзади, сколлапсить спереди сверху... потом ещё чамфернуть может по контуру и мешсмуз...
Но всё равно bend пригодится. Двойной. Вот только надо попробовать - сначала лучше или после...
Лучше, конечно, до. Тогда можно настроить один зубец и размножить.
вот наглядно - файл. Открой стек модификаторов и включай поочёрдно "лампочки". Только мне уже лень было выделять и чамферить по низу. Хотя и так вроде неплохо
| 09.03.2010 |
oksanarose
написано что надо выгрузить monitor.exe
через диспетчер программ можно
| 09.03.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Mutabor
Рендерь с предпросчётом карт Иррадианс и Лайкеш. И быстрее будет и яркость одинаковая.
| 09.03.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Mutabor
швы в шопе можно предварительно замазать "штампом"
| 09.03.2010 |
Ice-Silver
Customise - Revert to Startup Layout или Load Custom UI sheme и выбрать какой-нить...
| 09.03.2010 |
Саша2322
может и для wtf есть... Я давно не конвертил
Поищи 6-ку для GTA Vice City
| 06.03.2010 |
Саша2322
бывает. Значит он защищён. Правда для Занозы есть анлокер
Ищи dff cracker final
| 06.03.2010 |
это через ZanozaModeller можно импортнуть. Только потом придётся чистить от коллизий, настравить сгладивание и материалы
| 06.03.2010 |
Немного истории о предшественниках 3DS max (eng)
Ещё эти игры печатали в "Технике Молодёжи". У меня были подшивки за какие-то лохматые годы. Но вот калькулятора не было
Я начинал с Денди (тётя привещла из Китая в году так 1990) потом встретил БК-0001 и игры на кассетах. Учили же нас на Корветах. Бейсику.
ps Тема превратилась в кряхтение (цензура )
| 06.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
нафига ты текстуру бамбука мучаешь?
Попробуй плагин MultyTexture. Надо заготивить несколько разных досточек и он сам разбросает хаотично. Только там надо разбираться.
Или вручную сделать MultySubMtl с вариациями текстуры и задать разным брёвнам разные id
Если надо просто несовпадение рисунка, то можно проще - применить простой UVWmap, скопировать (два будет), один сколлапсить (запечётся на модели), а потом выделить брёвна через один и не снимая выделения сместить). Но с цветом это не поможет...
| 06.03.2010 |
Немного истории о предшественниках 3DS max (eng)
Grikat
не совсем так. MSDOS - это DOS от MS (MicroSoft)
Да и гибкие диски - 1,44 максимум. И это 3,5 2HD (высокой плотности) Хотя вроде были и 2,88, но я не видел никогда. А 5,25 так вообще были 1,2 мб двойные
| 06.03.2010 |
nutbierd
со столиками не знаю почему так получилось. Я на них материал не трогал, только сабдивов уменьшил, потому как 50 это перебор. Может автор сама переделала после.
| 06.03.2010 |
Виз для студии "Декарт" ))
Т.е. просто немножко перенастроил сцену Мионы. По свету. Материалы тоже немножко, но больше чтобы быстрее рендерил, а то на каждом по дёрту... И сабдивов щедро на многих И всё равно аж 4 часа. Не все проверил.
Наверника материалы не точны, ну да я и не в курсе, какие они должны быть по замыслу
http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=8891&cid=16&min=0&orderby=dateD&show=30
| 06.03.2010 |