Сообщения | Дата |
---|
я24н11
из-за матерала вряд ли. Наверно текстура большая (из Эвермоушен) или отображение включено неправильно (нельзя нажимать на кубик в самом материале, только в настройках текстуры)
"Спрячьте" от макса папку с текстурами (можно временно переименовать, при запуске спросит где они - не говорить)
Потом отключите отображение текстуры в этом материале, пересохраните и можете возвращать текстуры.
| 05.03.2010 |
поиском, поиском...
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=120778#120778
| 05.03.2010 |
JJane
тут уже есть тема про разрешение рендера для печати. Где обсудили насколько меньше можно рендерить. Советую найти и почитать
| 05.03.2010 |
JJane
расчитать время рендера на основе готового довольно просто по соотношению площадей.
Скажем если картинка 800х600 рендерится 4 часа (печально), значит 4724х3543 будет ...138,8 часов. (площадь 800х600 в 34,7 раза меньше чем у требуемого)
| 05.03.2010 |
В меню Customize нет Grid and snaps settings
andris
3d привязывает по всем осям. поээтому если на виде сверху будешь рисовать, скажем, сплайн по сфере, точки лягут по поверхности сферы
в режиме 2,5d будешь рисовать по "проекции" объекта на ось z (относительно вида) - получится плоский рисунок
а, 2d будет работать только в той же плоскости в которой находятся точки объекта к которому привязываешься. Т.е. если захочешь обрисовать ту же сферу, то может получиться (с привязками) только круг.
План можно перерисовать, но если тот же план чуть сместить по z, то привязки уже не будут работать
| 05.03.2010 |
оцените сайт http://rovnaya.ru/
на Опере косячит - некоторые картинки вылазят из рамок.
Информации на самом деле маловато - картинки картинками, но раз типа серъёзный сайт, то не помешали бы описания, планировки...
Композиционно шрифты не очень.
в галерее нафиг не нужна такая огромная шапка - только лишняя перемотка
| 05.03.2010 |
RUSrt
да чего там читать? Хелпа хватит. Он очень прост. Есть нюансы, конечно, но в процессе работы всё поймёшь.
| 05.03.2010 |
Сейчас речь о какой программе? Если 3dMax, то можно просто выделить все объекты в слое (одно движение) и покрасить одним цветом. Да и свойства всем сразу применить.
Я лично раскидываю по слоям так - слой стены, слой с планом, слой со светильниками, слой с мебелью и т.п. И не сильно заморачиваюсь с цветом объекта.
| 05.03.2010 |
Проблема с модификатором и рендером.
anet9092
после симуляции, в нужном кадре, надо конвертануть штору в editmesh
пишет, что не хватает памяти. Что делать ищите на форуме, набрав в поиске "не хватает памяти", memory allocation, вылетает рендер и т.п. Ответов и решений много
| 05.03.2010 |
Invisible свет отражается в зеркале и на стенах
affect reflection ещё надо выключить
| 04.03.2010 |
Проблемы сетевой визуализации v-ray!!!
jania29
так наверно гамма и настроена по разному
| 04.03.2010 |
Prog
у меня почему-то не отражается шарик файл IES то загружал?
| 04.03.2010 |
Prog
в sp2 такой галочки нужной нет. в sp3 есть http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayieslight_params.htm
Но вроде помогает убирание в свойствах объекта "visible to reflection". Но не сейчас не могу протестить
| 04.03.2010 |
GorillaZ
у тебя ПДФка есть? там есть шарик и как он отражает эти картинки. ну а вообще да, подбирай...
| 04.03.2010 |
GorillaZ
да точно также, вообще-то. Просто предназначены только для освещения и отражения.
| 04.03.2010 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
TashaSiv
угу. Я просто им редко пользуюсь.
правда если ввести patchDeform, то PathDeform тоже находится
| 04.03.2010 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
открой хелп макса, введи там bend, lathe, patch deform... короче что нужно. там всё с рисунками
| 04.03.2010 |
в сети валяется Dosch HDRI Chrome & Studio Effects CD 1 - поищи.
А вообще их несложно самом сделать - наставить светильников как надо, рендернуть панораму, сохранить в hdr
| 04.03.2010 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
tutto
в настройках lathe есть кнопочки - три оси. Нужно сперва правильную ось выставить.
PatchDeform для пускания по простому кругу сложной геометрии - излишество. Bend и всё.
| 04.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
цвет у домика какой-то неприятный. Но если так надо...
положи VrayPlane, примени серый мат, убери visible to camera - он уберёт неправильный свет снизу
| 04.03.2010 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
4rwd
ну вообще да, лучше отрисовывать. но вроде работал и так
| 04.03.2010 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
tutto
картинка как-то не прилагается
если профиль простого сечения, без деталек, то отрисовать сечение (можно выделить крайние грани и нажать create shape from selection), потом применить модификатор lathe, нажать на плюсик у него и тащить за axys
или нарисовать сплайн пути (круг) и применить модификатор bevel profile или sweep
если с детальками почти всё тоже самое, только декор "навесной" надо будет отдельно гнуть, отделив подложку. Модификатором bend
или всё вместе, но нарезав профиль равномерно Slice (можно примень connect, если выделить продолльные грани)
| 04.03.2010 |
C праздником Рождения!
| 04.03.2010 |
VrayScatter - хорошая идея.
Хотя если лабиринт не сильно извилист, то теоретически должно быть возможно создание наборов модулей под конкретную местность. А их уже запроксить.
Если вид издалека - может дисплейс сгодится или вообще просто объём с текстурой. Хотя бы для предварительных рендеров, пока форму ищите
| 04.03.2010 |
Vray забирает 100% ресурсов машины
lapushok
Радуйся, что не работает "спустя рукава"
лучше в том же диспетчере поставить максу "приоритет - низкий" и работать себе.
в вирее самом также есть галочка low thread priority
| 03.03.2010 |
Кристина_Ка
да мало ли... неправильная геометрия, а может что-то своё, внутримаксовское... бывает....
можно попробовать экспортнуть в 3ds или obj и назад. может помочь
и ещё покрасить и рендернуть в сером материале - если поможет, значит косячит материал
| 03.03.2010 |
pljgnik
На самом деле бесперебойник нужнее даже для стабильности, чем для спасения от выключений.
У меня прошлый был с экранчиком, на котором писал текущие напряжение сети... Скачет очень некрасиво. А компьютер штука нежная... Довольно много техники из-за этих скачков попорчено.
Главное заземление провести. Иначе при сильном скачке и бесперебойник не поможет. Это не очень дорого. Мне лично сделали даже отдельный автомат на ни линию к компам.
| 03.03.2010 |
retir
я и говорю - нефиг целиком волосатить. Надо кусочек небольшой. Или частями.
А обж в 7-ке вообще поддерживается?
| 03.03.2010 |
Кристина_Ка
косячный объект или на нём слишком тяжёлая для компа текстура или материал.
| 03.03.2010 |
Мазаяц - нажми Hair -> Mesh. Конвертанётся всё. Рекомендую тока переводить не весь коврик, а сегмент. 1/8 например. Потом копиряю и вращая получите целый коврик.
А если и это тяжело будет, можно центр делать из квадрата (одного) рамноженного в режиме инстанц и небольшого полукруглого элемента по краю
PS Учителя могли бы обойтись рендерами и принтскринами
| 03.03.2010 |