Сообщения | Дата |
---|
Мазаяц - нажми Hair -> Mesh. Конвертанётся всё. Рекомендую тока переводить не весь коврик, а сегмент. 1/8 например. Потом копиряю и вращая получите целый коврик.
А если и это тяжело будет, можно центр делать из квадрата (одного) рамноженного в режиме инстанц и небольшого полукруглого элемента по краю
PS Учителя могли бы обойтись рендерами и принтскринами
| 03.03.2010 |
retir
это с галочкой as geometry одной не получится.
А если нажать Hair to mesh - все и переведёт в геометрию. Если не подавится
В 7-м максе вроде должен был быть Hair & Fur. Или нет?
И всё-таки непонятно зачем сдался 7-ой...
| 03.03.2010 |
Di_2
Это они просто суеверные. Боятся числа 13. Поэтому X3, а не 13. Да и отличий в программе немного. А дос-виндовс переход всё-таки посерьёзнее
| 03.03.2010 |
ale-zubkova
конвертируйте окошки, которые есть в editPoly, attach все детали для удобства и за точки растянуть как надо.
А вот чтобы где были точно такие, да ещё чтобы точно сели - это вряд ли
| 03.03.2010 |
OBANA
значит где-то ошибся. может не та битность у вирея
| 03.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
Andrienko
ну и что, что геометрией. Швы всё равно можно в шопе потемнее сделать.
Как и брёвнам дать вариации
можно ещё через карту Tiles - там есть настройки для рандомизации.
| 03.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
Andrienko
блюрит
размывает текстуру с удалением. можно вообще выключить.
хотя если разрешение низкое - не поможет особо. И стыки брёвен всё равно не выявит. Тут или действительно дёрт или нарисовать швы...
| 03.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
а чего вместо текструры дерева текстура бамбука?
в общем близко. Особенно если в шопе слегка довести Окна не нравятся серые.
скопируй в GI override skylight VraySun
Солнце можно вернуть на 1 по силе, чуть увеличив Burn в color mapping
| 03.03.2010 |
Как сделать провисающий канат?
kofsh
так там и не нужен был глубокий рельеф. НО по качеству рельефа, по-моему, дисплейс вполне справился, без артефактов. Можно и сильнее делать.
На бельевой верёвке рельеф тоже небольшой.
Да и вряд ли будет макро на неё...
| 03.03.2010 |
Как сделать провисающий канат?
kofsh
смотря какая текстура
вот эти монетки - два цилиндра и вирейдисплейсмод http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=4482
| 03.03.2010 |
это просто файл свопинга лично Фотошопа. Но чтобы из него что-то можно было восстановить - никогда не слышал.
Сохраняться надо И бесперебойник не помешает...
| 03.03.2010 |
Как сделать провисающий канат?
да тут и лофт не нужен - действительно лишние полики. Один сплайн, текстурку на бамп. Если совсем близкий план - дисплейс
| 03.03.2010 |
Проблема с отражением в зеркале
материал не виноват. Виновата геометрия - на объекте сглаживание. Либо отключить в настройках, если это до сих пор примитив, либо в группах сглаживания все группы убрать или применить модификатор Smooth (ничего не включая там)
| 03.03.2010 |
Создание развёрток геометрических тел
Unwrapом реально можно сделать без программ. Особенно если модель для бумаги (несложная)
Сам делал недавно.
Одно плохо - на выходе не рендер и разрешение ограничено
| 03.03.2010 |
DmitriiAsiris
судя по всему проблемы с вращением именно из-за драйверов. Т.е. или неправильно настроены в максе, или плохая версия.
а во по рендеру сложнее. может и вирей
| 03.03.2010 |
kofsh
макс не поддерживает ни спаренные видюхи, ни двухпроцессорные... будет работать одна
| 03.03.2010 |
Вот про тонкие панели - с тонкими лампами
http://www.lemont.ru/paneli.html
НО есть также система с торцевой подсветкой - специальным оргстеклом, без светодиодов
http://www.polymercenter.ru/index.php?area=3&p=product&action=showdetails&id=58&parent=58
слышал что ещё вместо акрила специальный сотовый пластик есть
| 03.03.2010 |
albertino
спасибо. Фиг его знает Заказ по инету. Наверно где-то в закрытом интерьере. Если полистаешь я выкладывал ГАЗ-69 в гараже. Аналогично, ей же делал.
| 03.03.2010 |
Глюк при применениии бевел профайл
eroshik75
Макс конечно вирус, но не компьютерный
Не знаю что за лажа. Но можно добавить в исключения и всё. Или там по треугольничку и "скрыть это предупреждение"
| 03.03.2010 |
Глюк при применениии бевел профайл
eroshik75
у меня не ругается.
реально отличий мало. Только то, что в дизайне настройки под ментал. но это можно переключить
| 03.03.2010 |
Глюк при применениии бевел профайл
retir
я бы об этом вообще не переживал. Главное как на рендере будет.
На некоторых виделкартах OpenGL значительно тормознее DirectX. Поэтому лучше без нужды не менять
| 02.03.2010 |
polisha
надо обновить видеокодеки. Поставить Klite codek pack, например
| 02.03.2010 |
небольшая работка. Будет, видимо, печататься "обманка" в интерьер Ментал
| 02.03.2010 |
Глюк при применениии бевел профайл
portop
вроде по умолчанию тени не включены. И действительно - это всего лишь особенности отображения во вьюпе.
Сам я всегда включаю дефолтный свет на 2 источника.
| 02.03.2010 |
JeanGak
это не квадрат
тогда 4 по 900 в одной ячейке. Это для равномерной подсветки. Но для освещения комнаты этого много будет.
Чуть позже по картинке.
Однако при таком зазоре лампы будут видны
Можно спросить в рекламных фирмах специальные тонкие лайтпанели.
И ещё проконсультироваться по холодному неону. Он светит плохо, но как раз для подсветки самого потолка хватит
| 02.03.2010 |
хоть бы размер квадрата сказал...
Примерно 4 люминисцентной лампы по 600 мм. Можно армстроговский светильник и монтировать. Но для равномерности надо как можно больше расстояние от ламп по стекла. 100 мм минимум. Можно ещё пескоструйной плёнкой заклеить для рассеивания.
но вообще света будет до фига и намного больше... Надо будет раздельное включение организовать
| 02.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
Andrienko
500 - это лажа. Тени вторички размазал по всей картинке. Хотя может у тебя неправильно выставлены system unit
| 02.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
Andrienko
150 это много... 60-80 максимум.
тогда ещё hsph.subdvs выше - 70
хотя странно. в экстерьере обычно так много не надо
| 02.03.2010 |
Слишком долго сохраняется файл
юлияяя
только в папку autoback
| 02.03.2010 |
Глюк при применениии бевел профайл
eroshik75
просто стандартно освещается одним светильником. или двумя. и могут получаться тёмные грани...
при рендере скорее всего будет нормально, если будут свои и источники и GI включено
| 02.03.2010 |