СообщенияДата

export

Мазаяц - нажми Hair -> Mesh. Конвертанётся всё. Рекомендую тока переводить не весь коврик, а сегмент. 1/8 например. Потом копиряю и вращая получите целый коврик. А если и это тяжело будет, можно центр делать из квадрата (одного) рамноженного в режиме инстанц и небольшого полукруглого элемента по краю PS Учителя могли бы обойтись рендерами и принтскринами
03.03.2010

export

retir это с галочкой as geometry одной не получится. А если нажать Hair to mesh - все и переведёт в геометрию. Если не подавится В 7-м максе вроде должен был быть Hair & Fur. Или нет? И всё-таки непонятно зачем сдался 7-ой...
03.03.2010

export

Di_2 Это они просто суеверные. Боятся числа 13. Поэтому X3, а не 13. Да и отличий в программе немного. А дос-виндовс переход всё-таки посерьёзнее
03.03.2010

Нестандартные модели окон

ale-zubkova конвертируйте окошки, которые есть в editPoly, attach все детали для удобства и за точки растянуть как надо. А вот чтобы где были точно такие, да ещё чтобы точно сели - это вряд ли
03.03.2010

проблемы с vray

OBANA значит где-то ошибся. может не та битность у вирея
03.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

Andrienko ну и что, что геометрией. Швы всё равно можно в шопе потемнее сделать. Как и брёвнам дать вариации можно ещё через карту Tiles - там есть настройки для рандомизации.
03.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

Andrienko блюрит размывает текстуру с удалением. можно вообще выключить. хотя если разрешение низкое - не поможет особо. И стыки брёвен всё равно не выявит. Тут или действительно дёрт или нарисовать швы...
03.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

а чего вместо текструры дерева текстура бамбука? в общем близко. Особенно если в шопе слегка довести Окна не нравятся серые. скопируй в GI override skylight VraySun Солнце можно вернуть на 1 по силе, чуть увеличив Burn в color mapping
03.03.2010

Как сделать провисающий канат?

kofsh так там и не нужен был глубокий рельеф. НО по качеству рельефа, по-моему, дисплейс вполне справился, без артефактов. Можно и сильнее делать. На бельевой верёвке рельеф тоже небольшой. Да и вряд ли будет макро на неё...
03.03.2010

Как сделать провисающий канат?

kofsh смотря какая текстура вот эти монетки - два цилиндра и вирейдисплейсмод http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=4482
03.03.2010

Есть ли у Photoshop автобэк?

это просто файл свопинга лично Фотошопа. Но чтобы из него что-то можно было восстановить - никогда не слышал. Сохраняться надо И бесперебойник не помешает...
03.03.2010

Как сделать провисающий канат?

да тут и лофт не нужен - действительно лишние полики. Один сплайн, текстурку на бамп. Если совсем близкий план - дисплейс
03.03.2010

Проблема с отражением в зеркале

материал не виноват. Виновата геометрия - на объекте сглаживание. Либо отключить в настройках, если это до сих пор примитив, либо в группах сглаживания все группы убрать или применить модификатор Smooth (ничего не включая там)
03.03.2010

Создание развёрток геометрических тел

Unwrapом реально можно сделать без программ. Особенно если модель для бумаги (несложная) Сам делал недавно. Одно плохо - на выходе не рендер и разрешение ограничено
03.03.2010

Стал глючить 3D max! ХЭЛП!

DmitriiAsiris судя по всему проблемы с вращением именно из-за драйверов. Т.е. или неправильно настроены в максе, или плохая версия. а во по рендеру сложнее. может и вирей
03.03.2010

Новичкам! (3ds max)

kofsh макс не поддерживает ни спаренные видюхи, ни двухпроцессорные... будет работать одна
03.03.2010

Совет по потолоку

Вот про тонкие панели - с тонкими лампами http://www.lemont.ru/paneli.html НО есть также система с торцевой подсветкой - специальным оргстеклом, без светодиодов http://www.polymercenter.ru/index.php?area=3&p=product&action=showdetails&id=58&parent=58 слышал что ещё вместо акрила специальный сотовый пластик есть
03.03.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

albertino спасибо. Фиг его знает Заказ по инету. Наверно где-то в закрытом интерьере. Если полистаешь я выкладывал ГАЗ-69 в гараже. Аналогично, ей же делал.
03.03.2010

Глюк при применениии бевел профайл

eroshik75 Макс конечно вирус, но не компьютерный Не знаю что за лажа. Но можно добавить в исключения и всё. Или там по треугольничку и "скрыть это предупреждение"
03.03.2010

Глюк при применениии бевел профайл

eroshik75 у меня не ругается. реально отличий мало. Только то, что в дизайне настройки под ментал. но это можно переключить
03.03.2010

Глюк при применениии бевел профайл

retir я бы об этом вообще не переживал. Главное как на рендере будет. На некоторых виделкартах OpenGL значительно тормознее DirectX. Поэтому лучше без нужды не менять
02.03.2010

Новичкам нашего сайта.

polisha надо обновить видеокодеки. Поставить Klite codek pack, например
02.03.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

небольшая работка. Будет, видимо, печататься "обманка" в интерьер Ментал
02.03.2010

Глюк при применениии бевел профайл

portop вроде по умолчанию тени не включены. И действительно - это всего лишь особенности отображения во вьюпе. Сам я всегда включаю дефолтный свет на 2 источника.
02.03.2010

Совет по потолоку

JeanGak это не квадрат тогда 4 по 900 в одной ячейке. Это для равномерной подсветки. Но для освещения комнаты этого много будет. Чуть позже по картинке. Однако при таком зазоре лампы будут видны Можно спросить в рекламных фирмах специальные тонкие лайтпанели. И ещё проконсультироваться по холодному неону. Он светит плохо, но как раз для подсветки самого потолка хватит
02.03.2010

Совет по потолоку

хоть бы размер квадрата сказал... Примерно 4 люминисцентной лампы по 600 мм. Можно армстроговский светильник и монтировать. Но для равномерности надо как можно больше расстояние от ламп по стекла. 100 мм минимум. Можно ещё пескоструйной плёнкой заклеить для рассеивания. но вообще света будет до фига и намного больше... Надо будет раздельное включение организовать
02.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

Andrienko 500 - это лажа. Тени вторички размазал по всей картинке. Хотя может у тебя неправильно выставлены system unit
02.03.2010

Помогите с освещением экстерьера!

Andrienko 150 это много... 60-80 максимум. тогда ещё hsph.subdvs выше - 70 хотя странно. в экстерьере обычно так много не надо
02.03.2010

Слишком долго сохраняется файл

юлияяя только в папку autoback
02.03.2010

Глюк при применениии бевел профайл

eroshik75 просто стандартно освещается одним светильником. или двумя. и могут получаться тёмные грани... при рендере скорее всего будет нормально, если будут свои и источники и GI включено
02.03.2010