Сообщения | Дата |
---|
nashka5
если шторы, то скорее всего у них включена use interpolation
| 07.12.2009 |
Отражение объекта на белом бэке
4ip
ну я же сказал - сделай столу alfa contribution -1
сохрани в формате с альфой и в фотошопе выдели отдельно твой пол (в каналах кликнуть с контрол, кажись)
увеличиваешь контраст плоскости
если без шопа, то можно попробывать увеличивать плоскости recieveGI с одновременным снижением GenerateGI
| 07.12.2009 |
Отражение объекта на белом бэке
4ip
если по простому, то сделай яркое освещение и белый зеркальный стол.
можно ему в vrayProperties alfa -1 чтобы в шопе можно было выделить и если что подправить.
А по сложному - использовать render elements вирея. там можно много чего отдельно сохранять для последующей сборки как захочется
| 07.12.2009 |
анясорокина
судя по тому, что расширение не пишет, то возможно проблема даже меньше - просто иконки нет.
чтобы проверить - зайди через "мой компьютер" и кликни два раза по любому файлу максовскому. если запустится, значит дело именно в иконке
вот только как в xp заменить иконку помню, через "свойства папки", а в 7-ке сейчас поковырялся и не нашёл
| 07.12.2009 |
помогите(Макс не читает текстуру
Maikotsa
опять...
Макс 2009?
отключаем галочку Real-world size в настройках карты. Да и в настройках макса
| 07.12.2009 |
ну первое - проверь, чтобы не было пересечений источников света с геометрией.
Если в лампах VrayightMtl, то может быть тоже. особенно если мульт накручен.
попробуй выключить лампы у окна и посмотреть.
| 07.12.2009 |
анясорокина
это называется "потеря ассоциаций", кажется
попробуй просто кликнуть правой кнопкой, там "Открыть с помошью" и ниже "выбрать программу"
указать на 3dmax.exe (где уставливали) и обязательно галочку "использовать программу...."
должен поменяться на правильную иконку.
Есть ещё способ посложнее, если не поможет
| 07.12.2009 |
ты не там смотришь
переключись на Environment и внизу add
| 07.12.2009 |
lerick
ну вот кадр вообще без дописточников
как видишь - глянец на обоях проявлен также практически.
| 07.12.2009 |
lerick
ну или мат неправильно настроен или окно не достаточно яркое.
вот, более-менее явный пример.
Погляди на обои - пятно-отражение от окна слабее, но зато широкое и красивое. А от светильников яркое, глянец выявило слабо.
если бы ещё были точки включены, то они бы отразились в обоях небольшими шариками. и всё.
вспомни как это получается в санузлах на плитке.
сделай тест - поставь в сцене перед окном VrayLight баальшой с большой яркостью. Убери Affect Diffuse, чтобы не выжег своим светом и наблюдай
| 07.12.2009 |
я предпочитаю VrayDirt класть маской в Blend
потому как "грязь" обычно не отражает и это проще настроить разными материалами.
а вата на карнизах - это от настроек иррадианс. InterpSmaples и subdvs побольше надо
| 07.12.2009 |
ewwa111
На самом деле по таким углом ИЕС перламутр выявляет плохо. Да и вообще точечные источники в этом деле плохие помощники.
Они только делают световой градиент на стене, но как раз бликуют плохо.
Блик - это отражение. А чтобы отражало, нужен определённый угол. Но в точечном светильнике яркое пятно из-за диаметра слишком маленького размера. Глянец хоть и размывает отражение, но не столь сильно.
Возьмите какой-нибудь шарик отражающий. Но не чистое зеркало, а с размытием.
поставьте "за спиной" лампочку маленькую. Получите яркое, но маленькое пятно. А остальное будет просто освещено.
А если же зайти в тёмную комнату, но оставить открытой дверь в ярко освещённую, при этом так, чтобы саму лампочку было не видно и свет от неё не падал на шарик, то сможете увидеть красивый БОЛЬШОЙ блик! Только послабже, чем от видимой лампы. Естественно при этом угол "проём-шар-глаза" должен быть от 0 до 180, а шар должен находится на вершине равнобедренного треугольника.
если на примерах - посмотрите какой блик получается на полу (если он не совсем матовый) от яркого проёма окна. Вот этот эффект и нужен. Только условно поворачиваем все на 90 градусов.
| 07.12.2009 |
Ребят,прошу помочь в плане поступления..
fedor84
угу. Потому что дизайнер - это не художник. А художник-конструктор.
| 07.12.2009 |
Нужна текстура сада камней, точнее песка..:)
в кореле бы нарисовала полосочки свои...
Причём сразу надо делать текстуру для дисплейса (растяжку по высотам, на гребнях светлее, в ложбинах темнее), а с фотки или готовой текстуры не факт, что получится хорошо.
Текстуру самого песка - noisу. Фотграфию ровного песка тоже можно, но освещение песчинок будет неправильное. (можно вручную ориентировать потом по солнцу)
лучше просто сделать с фотографии песка карту displace или normal bump в программе PixPlant (разница в силе эффекта) и в самом максе применить, чтобы песчинки правильно освещались. Тут песок равномерный по цвету - прокатит.
| 07.12.2009 |
Посмотрите пожалуйста настройки,рендер выдает аж 10 часов.
svetla_YA
так они "оптимальные" только для больших разрешений. А для маленьких НЕ
оптимальные. Т.е. и не настолько универсальны, чтобы называть их оптимальными в данном случае
Usov80
естественно не должны пересекаться. я же сказал.
VrayIES чуть ниже, но не слишком далеко, а Vraylight там, где по идее находится лампочка.
Если есть стекло на светильнике - отключить от него тени для экономии ресурсов и чтобы не зашумело
| 06.12.2009 |
Файл не открывается, после случайного отключения компа
unrealyourock
на самом деле 4. По умолчанию. тРи автобэкапа и один MaxBack.bak (предыдущее сохранение). Но он из-за фильтра расширений не виден
Но это если успеет.
Количество автобэкапов можно изменить
| 06.12.2009 |
Посмотрите пожалуйста настройки,рендер выдает аж 10 часов.
usov.80
Само собой хватит IES
и vrayLightMtl хватит для подсветки, но с большим значением мульта может дать глюки. VrayLight без Store Irradiance Map менее проблемный, хотя может быть медленнее
| 06.12.2009 |
Посмотрите пожалуйста настройки,рендер выдает аж 10 часов.
retir
похоже там вообще два светильника - VrayIes и Target Light/ Друг в друге. И это очень нехорошо.
Надо оставить одни VrayIES, а подсветку светильника обеспечить маленькой vrayLight Sphere с довольно большим мультом. но разместить его чуть выше VrayIES. Короче чтобы никто ни с чем не пересекался
А на стенке не косяк геометрии, а косяк отображения.
svetla_YA
это не универсальные настройки, а настройки для, внимание цитата "Сделаю общий обзор тех настроек, которые позволяют получить быстрый и качественный рендер больших изображений (1920х1440 и выше):"
| 06.12.2009 |
Ребят,прошу помочь в плане поступления..
Maler48
у меня есть корочки тракториста. Умею на гусеничном и колёсном типа МТЗ-80
| 06.12.2009 |
http://parket-city.ru/wicanders_samples.html
по клику увеличивается. для пола достаточно.
только почему-то у меня в Опере не увеличивается
| 06.12.2009 |
TYNGD
у меня была такая же лажа на новой системе.
Но потанцевав с бубном, откатывая на 2008 год (август), возвращая на 2009, запуская под админом и ещё чего-то, таки зарегил. Вот только не помню что именно сработало
Возможно проблема в том, что регил на подключённой к инету машине.
Как решение - снести макс, почистить реестр от всех следов Autodesk и 3dsMax
удалить его папки из Виндовса.
и пробовать заново
| 06.12.2009 |
Ребята! Давайте писать грамотно!
Eva12345
вряд ли... Собсвенно, кроме меня, там в основном троешники выпускались. А часть со справками...
а у меня в 9-ом были пятёрки и три четвёрки - по русскому языку, химии и алгебре.
И вообще я когда пришёл в малокомплектку, после городской школы, был шокирован слабыми знаниями других детей. Наверно просто не захотел уподобиться
| 06.12.2009 |
lerick
перламутр должен лучше проявляться на отражении, а не на прямой подсветке.
Поставь камеру ближе к стенке напротив окна. Может усилить свет от окна.
ИЕС попробовать убрать.
| 06.12.2009 |
TYNGD
ищи поиском по форуму - обсуждалось уже
| 06.12.2009 |
Как сделать предмет светящимся!!!!
в вирее - материал vrayLightMtl.
в стандартном материале - просто увеличить Self illumination
только без GI будут светиться, но не будут светить
| 06.12.2009 |
lerick
зря, по-моему, тут такие иески сложные. слишком много на себя берут и усложняют восприятие
| 06.12.2009 |
Ребята! Давайте писать грамотно!
maxorog
я татарин, родившийся в Казахстане и в три года учился в малокомплектной сельской школе (50 человек во всех классах с 1-го по 9-й) и где один учитель преподавал минимум три-четыре предмета, немецкий - учительница младших классов, но немка по национальности, а черчение - агроном сельский
PS Махачкала в России
| 06.12.2009 |
Ребят,прошу помочь в плане поступления..
я после техникума, архитектурного отделения, где естественно преподавали рисунок, таки думал куда-нибудь поступить. Подал документы на худграф (учитель рисования) и в политех (там открывали факультет дизайна)
С Красным дипломом сдавать надо было только живопись. получил 2 балла из десяти Ну что поделать - никогда с красками не дружил. Только графика...
Так что не так всё просто.
PS
А из политеха сам забрал. Однокурсник всё-таки поступил и по нему я понял, что я сделал правильно - учить там было некому.
| 06.12.2009 |
Ребята! Давайте писать грамотно!
maxorog
а вот, собственно, и пример того, о чём я говорил...
pavlovna82
зато оригинально. Обычно оскорбляют словами "умник" или "гений"
| 06.12.2009 |
Luxury_D
я же написал вроде, что виз.
Кухня фирмы Aram, ручки срисовал по пропорциям с фотографии.
| 06.12.2009 |