Сообщения | Дата |
---|
Buch
фотография на полусфере хороша тем, что можно легко и просто сделать облака, которые правильно будут отражаться в стёклах.
только фотография должна быть сферической
Для те же, кто хочет фон подкладывать, можно в опциях этой полусферы или отключить visible to camera (будет только отражаться) или включить alfa contribution -1 - тогда на неё создасться альфа-маска.
| 04.12.2009 |
kica
так наверно не включили отображение картинки - надо нажать на кубик сине-белый
| 03.12.2009 |
kica
наверно опять... Макс 2009?
отключить Real-world size (галочка в настройках текструры и в UVW)
если после отключения tile не 1, исправить на 1
| 03.12.2009 |
Модель без фона (Переимееновано с позиционирование модели)
Bondarov
в tif не отдельно сохраняет, а дополнительным alfa каналом
| 03.12.2009 |
lerick
Гддде? В Калининграддде?
| 03.12.2009 |
Модель без фона (Переимееновано с позиционирование модели)
Bondarov
ну он также примерно сохраняет.
в виндовских просмотрщиках будет видно без фона...
| 03.12.2009 |
Модель без фона (Переимееновано с позиционирование модели)
Bondarov
если за геометрией модели не будет ничего, то он автоматом делает альфа-канал на бэкграунд.
в png не помню, а в tif можно сохранить с галочкой alfa и точно получиться маска. Но фон придётся вручную в шопе отделить с помощью этой самой маски
| 03.12.2009 |
danstel
ты наверно не только background color сделал чёрным, но Global Lighting
| 03.12.2009 |
encore
если так - нужно просто хорошо уметь моделить полигонами. Сгодятся уроки по автомоделлингу и биомоделлингу (люди, завитки), как одним из сложнейших
специализированные по моделлингу монет могут вообще не существовать
| 02.12.2009 |
С праздником 3d-ешники и 3d-пейники
| 02.12.2009 |
Зачем делают falloff на reflect
Из собственного опыта - стеклу, воде и лакированным поверхностям всегда включать fallof и fresnel
т.е. всем материалам, где есть эта самая граница двух сред с разным преломлением.
НА зеркале, по идее, тоже (зеркально отражает нижний слой, а сверху стекло), но эффект почти незаметен, поэтому можно не заморачиваться.
У металлов (кроме дополнительно лакированных) и матовых поверхностей нет прозрачного покрытия, поэтому и fallof не нужен
Fallof нужен некоторым тканям. Шёлк, бархат. Хотя бархату вроде только на диффуз, а шёлк блестит и немного на рефлект тоже надо.
Grikat
проще полусферу со сферической фоткой в сцене сделать - тогда все отражения корректны и оверрайдить ничего не надо.
| 02.12.2009 |
LxXxS
у этой картинки пропорции обычного, не широкоформатного монитора. У меня влезла
А модель действительно проще сделать. Даже если где-то в закромах и есть, то вспомнить нереально такую мелочь
| 02.12.2009 |
260882
ну вот настройки иррадианс и лайткеш я сказал ускоряющие. А detail несколько замедлит, хотя в целом должно быть быстрее
вам бы памяти прикупить - её маловато.
| 02.12.2009 |
в Иррадианс можно уменьшить subdvs до 60-70, но увеличить InterpSamples до 40-60
Лучше включить Detail Enchancment - думаю исправиться глюк со столиком
в LightCasche включить pre-filter 100, use light cashe for glossy rays и убрать filter совсем
| 02.12.2009 |
encore
можно применить родной масковский дисплейс с картой к очень плотной сетке - получишь честную геометрию...
Я так понял тебя для гравёра?
| 02.12.2009 |
Помогите смоделировать дверцу микроволновки
Stackmann
cut - перейти на уровень полигонов. найти кнопку справа в modify - edit geometry
выдели любую грань (кроме общих для двух полигонов), зажми Shift и тащи
в данном случае удобнее выделять в режиме border
скачай файл и посмотри - я специально все этапы сохранил
| 02.12.2009 |
да как раз можно. не фотореал, конечно, но... и по умолчанию именно так и делает. Ставишь светильник и регулирешь яркость. Даже тени можно включить.
Но это настолько не точно (особенно с физкамерой) и неудобно при моделлинге (не всё освещено, что нужно) , что я наоборот включаю default light в настройках а свет настраиваю пробными рендерами (в вирее это удобно через light casche)
| 02.12.2009 |
да. лучше всё-таки нормали выворачивать. а то будет внутрь светить. вряд ли будет косяк, но и не надо ведь.
| 02.12.2009 |
Marinka12
может нормали у объекта вывернуты в другую сторону. у обычного выреймата материал по умолчанию двусторонний, а для дайта надо галочку 2-sided ставить или следить за нормалями и выворачивать по необходимости
| 02.12.2009 |
помогите с диванчиком... очень сегодня нужно
смахивает на попу старого слона
где видел то? на форуме или в моделях? Если в моделях, то надо просто листать внимательно
| 02.12.2009 |
проблемы с установкой supermaterial_v2.01
да можно просто любой материал в соседний слот перетаскивать (исчезновение уголков белых говорит, что материал ничему не назначен), только имя ему менять.
чистить редактор целиком не всегда удобно.
| 02.12.2009 |
Зачем делают falloff на reflect
hobatop
ну потому что в природе у некоторых материалов степень отражения зависит от угла зрения. вот и в 3d это имитируется
| 02.12.2009 |
khamidulla84
Графические меняют объём не больше остальных. Зачастую всё, что меняется, лежит либо в Temp, либо в "моих документах", Document and Setting
Макс, с его папками типа "Scenes" как раз редкость. И то - раньше они были в папке Макса, а сейчас тоже перенесли
| 02.12.2009 |
Профессор_Хачикян
ну в процессе работает с таблицей разделов, пишет адреса и т.п.
Если вдруг рубанут свет, скачок - может где-то на полпути потерять файлы или того хуже - повредится таблица разделов. Если бесперебойник есть, оно поспокойнее.
Тоже сбоев не было, но берёжённого...
| 02.12.2009 |
Модель без фона (Переимееновано с позиционирование модели)
Quote:
Будет еще десятки вопросов. Буду вас тревожить
думаю стоит ответить человеку на вторую часть первого вопроса. а то ведь и правда, тревожить будет!
я просто уже не знаю что там хорошего можно почитать
| 02.12.2009 |
Andry_K
у виндовса есть и встроенная система, позволяющая двигать разделы после инсталляции. та самая, что позволяет имя диска сменить - "управление дисками"
у меня вот на 7-ке старый Partition Magic не заработал - ей вполне удачно подвигал.
надо только понимать, что двигать разделы это небезопасно и всё на всякий случай сохранить. а в идеале временно перекинуть на другой физ диск/ так и опереция пройдёт быстрее
| 02.12.2009 |
Модель без фона (Переимееновано с позиционирование модели)
может глаза не параллельны окнам макса?
Можно в углу левом верхнем экрана кликнуть по названию вида правой кнопкой мыши и выбрать какой-то один из ортогональных видов - front, left, top и так далее. (работают клавиши F, L, T...)
но это сработает если только сама модель не повёрнута относительно этих самых плоскостей...
| 02.12.2009 |
можно скачать любую HDR карту (ну почти и переименовать её в требуемую. и положить рядом с файлом максовским. В итоге должно более-менее отрендериться
Скорее всего в сцене эта ХДР используется и как источник света (именно это её главная фишка)
| 02.12.2009 |
коллеги помогите сделать формовку из плоскости.
если нужен только рендер, можно попробывать VrayDisplacementMod - вроде эта фотка сгодится как карта. Только фон сделать чисто чёрным, а волосы и брови наоборот - высветлить и придать объём в фотошопе. Может ещё местами придётся.
Работать в чб
а фотку как diffuse
а если хватит только загнутых краёв, то нарисовать сплайнами контур и применить bevel profile (сплайн профиля тоже нужен)
| 02.12.2009 |
Как правильно сказала Net74 надо просто выбирать "выборочно". Я вообще практически никогда "автоматическую" не ставлю. В большинстве программ можно спокойно отключить установку многих элементов и сэкономить место.
| 02.12.2009 |